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  • 云顶真实伤害和手游的区别

    云顶真实伤害和手游的区别,很多人对于云顶真实伤害和手游的区别不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。云顶真实伤害和手游的区别云顶真实伤害和手游之间的区别主要体现在以下几个方面:1. 游戏平台不同:云顶真实伤害是一款基于德州扑克规则的真人线上扑克游戏,玩家可以与其他真实玩家进行对战。而手游则是指在手机或平板电脑上运行的游戏应用程序,可以包括各种类型的游戏。2. 游戏玩法不同:云顶真实伤害是一种扑克游戏,玩家通过组合手中的牌型来与其他玩家进行对战。而手游的玩法多种多样,涵盖了各种类型的游戏,如射击、角色扮演、策略等。3. 游戏体验不同:云顶真实伤害是一种真人对战游戏,玩家可以与其他玩家实时交互,并进行一定程度的心理战术。而手游通常是单人游戏或多人在线游戏,玩家在其中可以享受到不同的游戏体验。4. 盈利方式不同:云顶真实伤害通常需要玩家进行投注,并根据比赛结果来获得奖励或输掉投注金额。而手游则...

  • 最费钱的传奇手游

    作为传奇手游爱好者,我们都知道,有些游戏操作起来难度较大,而有些游戏则是需要不断投入金钱才能够获得更好的游戏体验,其中“最费钱的传奇手游”自然是不会缺席的。在这篇文章中,我们将为大家介绍一下“最费钱的传奇手游”,并分享一些省钱的游戏经验,帮助大家节省不必要的开支。首先,我们来了解一下,“最费钱的传奇手游”是什么游戏。目前市场上比较知名的传奇手游有很多,但如果要说哪款是最费钱的传奇手游,那就非“热血传奇”莫属了。热血传奇作为传奇系列的一员,是一款以PK、装备打造为主要游戏方式的RPG游戏,游戏画面精美,操作流畅,以及大量玩家群体的支持,使得这款游戏成为了不少玩家的首选。然而热血传奇也有一个不可忽视的缺点,那就是游戏花费极高。比如,游戏内的装备、药品等道具,价格普遍偏高,而且越往后越贵。此外,游戏中的VIP系统也是一个需要钱投资的玩意儿,不花钱的普通玩家很难享受到VIP独有的福利,这也是导致很多玩家不可避免...

  • 梦幻西游手游游团版

    《梦幻西游手游游团版》是一款以西游题材为背景的角色扮演类手游,是由北京网易雷火科技有限公司联合北京电信开发的。该游戏以“玩游戏,赚钱”,“开团享福利”为宗旨,将游戏的乐趣和盈利结合,为玩家提供更多的奖励和福利。该游戏的核心优势之一是其丰富的职业和技能系统,共有32个职业可供选择。每个职业都有不同的技能和天赋,让玩家感受到独特的游戏体验。在游戏中不同职业之间的搭配也非常重要,只有选择合适的队友才能更好地完成任务。游戏中的“游团”系统也是其独特的优势之一。玩家可以通过邀请好友一起组队,享受更多的游戏福利和奖励。同时,“游团”系统还可以为玩家提供一系列的社交功能,比如聊天、互动、分享等,让玩家之间更加紧密地联系起来。除此之外,该游戏还有丰富的游戏玩法。玩家可以通过完成副本、挑战BOSS等方式获得更多的奖励和体验。同时,游戏还有各种日常活动,如猎宝、宝箱等,让玩家在游戏中乐趣无穷。最重要的是,该游戏的盈利...

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...

  • Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元

    根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8月中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也...

  • 2018Slush上海:游族鲁俊解读中国游戏的“冰与火之歌”

    ...,海外市场与国内面临着类似的问题:以往不少国内厂商定位海外市场低端用户,利用用户较低的游戏审美水平获得同样低的市场准入门槛,但这样的“竞底”手段在海外下沉市场日趋饱和的背景下也不再可取。回望2017年国内手游出海成绩单,主打细分领域、以内容为优势的二次元产品屡创佳绩,以往粗糙的换皮“竞底”手游却成绩平平,这对不少从业者的出海理念形成了冲击。鲁俊认为,这正是手游“精品化”时代席卷全球的一个重要标志,以往的“低端全球化”正在逐渐失去其竞争力。游族网络旗下三国卡牌《少年三国志》在国内上线三年多后月均流水仍上亿,是游族“精品化”战略代表作之一。在探索出海日本的道路上,《少年三国志》高举高打,由日本当地知名发行商DMM GAMES负责,不仅亮相东京电玩展,更在游戏中植入大量符合本土用户的玩法机制,邀请知名声优为游戏进行全日语配音。同时,《少年三国志》基于对本土用户的深度理解,与知名少年漫画《妖精的尾巴》展开联动,围...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    ...国内。国内的吃鸡游戏市场的争夺相当激烈,虽然《堡垒之夜》移动版还没有参与到竞争中来,但在《绝地求生:刺激战场》、《绝地求生:全军出击》两大正版IP授权授权,以及《小米枪战》,甚至《香肠派对》这种另类吃鸡手游的前后夹击下,《荒野行动》作为比较早出现在国内市场的吃鸡类手游,能在最近三个月的App Store畅销榜保持在前100(8月31号爬到过第10),已经算是相当不错的业绩了。大环境如此,使得每家都在抢着做内容。笔者在之前的文章中简要梳理过国内吃鸡手游自2018年以来做过的内容更迭,通过总结就能发现,像加入新地图、新职业、新玩法这些元素,其实都是吃鸡游戏厂商的必备素质——不做,就只能失去用户。因此,在内容更迭上,《荒野行动》虽然赶不上《小米枪战》这种细化到职业的、连坦克都开上了的全面升级,但无论是持续性的新武器、新细节的加入,以及不落人后的50vs50模式等多种休闲、竞技模式的加入,《荒野行动》在内容更新这一块上至少是及格的。但...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏的表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元的交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率分别为20.67倍与2.72倍,...