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国外对于手游的研究

  • 梦幻西游新区

    ...同的运营策略,有的可能是游戏一次性买入收费,有的可能是游戏内部有不同的收费道具。这些都是运营商的行为。游戏付费模式(盈利方式)大体上有以下四种方式付费买断制F2P购买点卡制订阅制付费买断制付费买断制手游国外比较流行,主要是受到主机游戏和PC游戏的影响,使得国外的游戏开发商养成了一种“一次性买断,即可享受完整游戏”的思想。像风靡全球的《纪念碑谷》就是典型的买断制手游,只需要购买一次,便可以体验游戏中的所有内容。至于后面追加的DLC新章节,依然是通过买断制的方式提供给玩家。不会出现持续付费的情况。F2PF2P(Free-To-Play)即免费游玩,内购付费的模式。内购付费的点可以在很多方面,诸如皮肤、道具、体力、时间等等。F2P的付费模式只能保证玩家可以免费游玩,但是游玩的时间和体验并不能够保证。例如体力用完就必须等待体力恢复,免费玩家通常打不过氪金玩家等等。购买点卡制这种收费模式体现在要进行游戏,就必须充值点卡或月卡,或者在一...

  • RWBY手游联机 RWBY手游

    ...两个有些差别,但在可以忍受的范围之内。 如果你确实是个 游戏 爱好者,喜欢尝试各种各样的 游戏 ,那我肯定推荐你用steam。 相比较与steam,wegame还是一个新起的、并不怎么成熟的 游戏 平台, 因为国内的高质量 游戏 不多,国外的引进又很麻烦,且部分出名的单机大作因为某种原因压根就不可能被引进,所以无论是 游戏 数量还是种类二者都相差甚远。 多逛逛wegame的单机分类你就会发现, 其中大部分的单机 游戏 都是益智、休闲和战斗镜头比较平和的一些 游戏 ,如果你是追求多样性或者真实度很高的 游戏 玩家,就请转战steam吧。 如果你喜欢一些联机类的 游戏 ,可以考虑用wegame,毕竟是国内的平台,联起机来很方便,加速器的钱也免了。 还有一个问题必须得提一下, 就是部分 游戏 的更新速度问题,通常如果是国外的 游戏 的话,wegame的更新速度是跟不上steam的(但更新也许会迟到,但绝不会鸽)《饥荒》就是一个例子,经常会因为 游戏 审核的原因等上很长一段时间的更新,但这也不能...

  • 英雄联盟手游怎么走下坡路-英雄联盟手游下路在上面

    ...都说英雄联盟手游凉了,为什么它还能有不错的收益?1、英雄联盟手游比王者好翻盘的原因是伤害同等。英雄联盟手游后期伤害几乎全员同等,翻盘的机会比王者荣耀多一些,王者荣耀后期被压制翻盘的希望几乎很少。英雄联盟在国外10年的时间,已经有了一定的知名度。2、我看好英雄联盟游的前景 因为英雄联盟是一款非常有知名度,而且也非常受欢迎的游戏。所以当英雄联盟出了手游之后,肯定会有之前的老用户都会下载这款手游去玩,而且英雄联盟的手游也会吸引很多的新用户去玩。3、从IP来看,英雄联盟端游积攒的口碑和用户,也为游戏提供了更多的可能性。从玩法上看,相信体验过的玩家都知道,拳头的游戏平衡性还是很香的,而且手游确实有更多的碎片化时间去游玩。4、首先,我们需要了解英雄联盟游的经济来源。-自然增长-对线补刀-人头助攻-地图资源自然增长是随着游戏时间推移不断增加的金币数量,线上英雄的金币主要来自于对线补刀,人头和助攻都会带来金币收益,防御塔...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...费习惯的了解,增加玩家消费的概率。比如给有潜在消费可能、但还没有充值过的玩家提供优惠;匹配新玩家和有充值装备的老玩家,鼓励新玩家购买这一装备等等。因为这些机制利用了玩家和游戏厂商之间的信息不对称,所以国外学者Daniel L.King认为这实际上是“掠夺性的货币体系”。网易游戏《哈利波特:魔法觉醒》中的充值促销而对于前面所提到的沉没成本效应等心理上的机制,游戏厂商也会加以利用。一种常见的策略是限时,特定卡牌只能在规定时间内抽取,过了这个村就没这个店。这次《光与夜之恋》的男主“婚卡”就是限时的。还有一种是保底,在《光与夜之恋》的同一个卡池内,从第61抽开始,抽取到6星卡的概率就会不断提升,到70抽达到100%。而每次抽卡都能获得一个心迹书简,180个心迹书简可以兑换一张6星卡。在保底机制下,玩家会觉得虽然这一抽没有“出货”,但是也积累了抽数,相当于一种投资。《光与夜之恋》中的兑换商城因为和的相似之处,以及游戏厂商对玩家抽卡意...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...