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对于手游的正面看法

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...,就像日本音乐J-POP一样,开始在世界上变得独树一帜起来。对玩法的不断更迭,加速着日本手游市场的发展。2012年至2015年,日本手游市场规模分别是25亿、55亿、89亿和95亿美元;市场的高速增长,在一定程度要归功于日本厂商对于游戏玩法的“再创新”。不过,玩法和创意的更迭速度终究还是跟不上手游市场的扩张速度。如果说在2016年左右,日本手游市场还相对封闭、为以“微创新”为谋生手段的RPG手游所统治,那么到了2017年开始,外来游戏,如“吃鸡游戏”的介入,给日本手游市场带来了危机感。笔者在之前的一篇文章中提到日本媒体4Game.Net对于外来游戏“入侵”日本市场的看法,其中有一点是这么说的:“由于这种射击新品在当时的日本市场并不普及,日本本土游戏厂商无法给出因竞品的出现而应有的策略……动作射击游戏对于开发成本(无论是经费还是时间)太高,保守的日本本土游戏厂商并不会冒险去做这种‘游戏做出来了,但热度也过去了’的事情。”问题也就在此。竞争压力增...

  • 横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)

    ...可能连J3自己都没想到,这款还未发售就已经被无数COD老玩家,开出的COD的游戏竟然成功掀起了如此大的波澜,当然这一切都归功于CODM的出色游戏品质。在流畅度和画质方面,使命召唤手游也充分展现出了大作用的标准,制作组对于CODM的用心和投入程度在这些细节上体现得淋漓尽致。也正是因为这些的投入,CODM才能赢得海外大量玩家的正面评价,很快CODM在海外大火的消息传入到国内,国服CODM预约量直线飙升,2020年12月25日,CODM国服正式上线,借着国服上线的机会,CODM和周杰伦展开联动,系列道具免费获取,有参与活动就能的双截棍,还有登陆就能免费领取的枪皮,当然印象最深的还是那个双截棍。在这些福利活动的引领下,游戏热度空前高涨,只用了短短几个小时,就以迅雷不及掩耳盗铃之势冲上了免费榜单第一,这一步登天的大飞脚好悬没给,当时热度火爆的和平精英三级甲踹开线。紧接着到了2月4日,冬日行动版本降临,游戏也正式进入了稳定的版本更迭时代,丛林战士心潮澎湃的冬日...