生命周期对于手游的意义
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方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...动端的用户,或者移动端新增的用户数量已经很少了。2018年这个时间点,MMO的新增用户相当少了,都在存量市场上。如果换一个角度来看,“保有现有用户”的重要性变得非常大了。那么具体到策略上,就是需要更注重产品的生命周期。游戏智库:是内外部环境所致?方师恩:是的,各种合作伙伴的思维方式都在变,马太效应非常明显。比如,过去一款产品上线,少则要接七八十个渠道。但是现在接太多渠道的意义已经不大了。因为渠道本身在快速集中。广告投放(包括媒体)也一样在向头部集中。反向从渠道的角度去看,其实产品也在向头部集中。渠道关注的产品名单可能越缩越短。他们的精力也会集中在每个品类头部的那些名单里面,不会像过去关注那么广泛,投入那么多人力资源。对于甲乙双方来讲,互相都在集中。那我们所要做到的事情是,必须保证产品的质量和数据在这条水平线之上,才能留在对方的名单里面。游戏智库:方趣网络这一年的发展,以及《蜀门手游》这一年的表现,...
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对于传统的卡牌手游来说,如何在当下品类层出不穷、玩法日新月异的市场中保持生命力,是个相当棘手的问题。特别在2017年之后,当MOBA、吃鸡等新兴品类逐渐占领手游市场之时,“传统卡牌RPG手游是否依然跟得上市场节奏”这个话题就一直被拿出来讨论。但是,国内依旧有坚持做长线卡牌手游的厂商,游族网络就是一例。2014年,游族网络立项《少年三国志》,并在2015年正式上线。总制作人程良奇在当时以月流水与生命周期为限,立下上线时月流水5000万、单月流水过亿和游戏保持3年以上生命周期三个“赌约”。2017年,在《少年三国志》三周年庆典上,这款游戏以总流水41亿、3年间月流水均过亿、保持在60万的DAU的惊人成就,超额完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。事实上,上线已近四年的《少年三国志》,国内并没有相似案例能用来作证这款产品的成功,毕竟无论是IP体量,还是市场风口,《少年三国志》都没有去争抢热度,而是用了最为常见的“三国”IP,做出了一个完全另类的“少年...
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...中国手游、触控科技、飞流、昆仑游戏和热酷游戏),产业链的发展愈来愈成熟。 2012-2013年,上线的手机游戏已经超过1000款。 虽然市场规模在不断扩大,但早期人口红利却在迅速减少。 由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的手游不超过5%。 2014年——虚铜时代 时代特征:产业模式趋于成熟,迎来上市大潮 进入2014年,资本热度依旧旺盛,移动游戏市场规模首次超越页游,产业步入精品化时代。 《刀塔传奇》、腾讯的“天天”和“全民”系列在越来越拥挤的产业环境中脱颖而出,成为“版本迭代”的标杆产品,《海岛奇兵》、《Clash of Clans》等海外产品立足中国市场,获得了市场不少的青睐。 这一年,“IP”、“手游冬天论”、“端游手游化”、“海外发行”、“手游代言”成为年度移动游戏热词。 手游市场进一步细分,《奇迹MU》、《乱斗西游》、《天龙八部3D》、《超神之路》等ARPG品类、《崩坏学园2》、《百万亚瑟王》等二次元题材、《战舰帝国》等军事题材、...
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...、怒斩、逍遥扇祝福油主要BOSS:黄泉教主3小时刷新一次三、幻境六层:刷新怪物:黑色恶蛆、红野猪、黑野猪、白野猪、楔蛾、尸王、角蝇、蝎蛇、魔龙战将(分2000血和6000血的)6000的会飞。又走到原点会爆装备:记忆项链、生命项链、魔血套、虹魔套装、裁决之杖、龙纹剑、骨玉权杖、井中月、无棍雷霆系列幻境六层主要BOSS:小白1小时刷新一次、一次刷好多只、蝎蛇6小时一只、尸王30分一只,魔龙战将(活动刷),小白是10分钟就刷了.两批小白刷过后就刷蛇了.四、幻境七层:刷新怪物:楔蛾、祖玛系列。暗之魔龙力士、暗之魔龙战将、暗之魔龙血蛾会爆装备:黑铁头盔、裁决之杖、井中月、魔杖、骨玉权杖、无棍、龙纹剑、绿色项链、灵魂项链、恶魔铃铛、阎罗手套、龙之手镯、骑士手镯、心灵手镯、力量戒指、泰坦戒指,你服务器重起的时间算起:环境7是每3小时一刷暗之刷暗之的时间间隔是10-20分钟(就是说战将死后的等10-20分钟才刷力士,力士死后再等10-20分钟刷蛾子)幻镜迷宫:电僵...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...功能的部署,来提高为游戏拉新增的能力。 对于厂商来说,虽然版号已于今年4月重新下发,但过审产品的数量依旧吃紧。再伴随着买量成本的居高不下,一波流产品已经很难满足公司持续发展的需求。如何拉长产品的生命周期,如何做深产品的用户运营,已经成了大家无法回避的课题。 而斗鱼这次转型,可能就是其中一个机会。 游戏公司招聘季 | 人才市场残酷现状 | 工业化之战 疫情下的上海圈 | 版号 | 二次元下个阵地 三七抢人 | 天美技术策划 | 游戏王