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中国上线的日本手游

  • 12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”

    近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名TOP30榜单。此份12月榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单产品是11月排名第18《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower数据显示,在未统计第三方安卓数据情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...

  • 超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线

    ...优异成绩,且这一预约数字仍在随时间推移而不断上升。中手游此举这无疑向外界证明了,其实日本市场还有尚可挖掘巨大潜力。超30万预约、TOP周榜第一 日本主流媒体争先品鉴根据NEWZOO 2018全球游戏市场报告,日本是仅次于中国、美国全球游戏市场收入规模第三大区域。2018年,中国仍是全球最大单一市场,预计收入规模为379亿美元,占全球游戏总收入28%;日本游戏市场收入预计为192亿美元,韩国为56亿美元。日本作为全球规模最大、最赚钱市场之一,游戏文化独树一帜,移动端游戏近年迅速成长并推助着整个游戏产业规模持续扩大,移动游戏未来仍将是日本整体游戏市场规模扩张最强动力。中手游此番将基于头部IP研发制作《仙剑奇侠传幻璃镜》继中国、韩国后带到日本发行,正是出于为优质产品找到更大市场本意,此举也受到了海外业者热烈反响。日本游戏业内首屈一指著名游戏媒体4GAMER对《仙剑奇侠传幻璃镜》所制作专题报道中,将游戏中引人瞩目主要特色卖点...

  • 来了!《精灵宝可梦》中国第一站

    “首款正版宝可梦手游倒计时正式开启!感谢中国玩家一直以来对正版宝可梦支持和等待……”Pokemon精灵宝可梦官方微博于1月3日上午发布这则消息,可谓是2019年开年重磅。同时,官方还公布了在中国悬念网站(https://pq.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元世界记录,遗憾是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上高调宣布,没有任何前兆。突如其来幸福,激活了深埋在玩家内心情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场正版宝可梦手游,具有里程碑式意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ... 转载请注明出处一路高歌猛进二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年举步维艰。事实上,在长达9个月版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时市场环境和版号限制,大量中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”...

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”金翎奖以其评选权威性和公正性而受到中国游戏行业广泛认同。近日,掌趣科技正式对外公布,将携旗下成员公司天马时空与五款重量级产品角逐2018年金翎奖六个奖项。掌趣科技自上市以来,始终坚持精品化战略导向,今年更在董事长刘惠城带领下正式启动了研发战略转型,并完成了整合研发、运营、平台三大业务线,同时确立了“以产品为中心,构建持续产出优质内容强研发体系,提升现有发行体系能效”方向性目标。值得一提是,本次掌趣科技带来了五款重量级产品,分别是角逐“玩家最期待移动网络游戏”《街霸OL》、《仙剑奇侠传·六界情缘》与《一拳超人:最强之男》,以及荣获“玩家最喜爱H5游戏”提名《炸裂骑士团》与《恋之农场》。此外,掌趣科技旗下成员公司天马时空也...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...前三季度,规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入6858亿元,同比增长19.4%,其中网游收入1451亿元,同比增长20.6%。近期伽马数据(CNG)发布《2018年Q3移动游戏市场简报(内参版)》也显示行业正逐步回暖,2018年7至9月,中国移动游戏市场实际销售收入达356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%。行业正在复苏,头部企业反映更为明显。上市公司游族网络最新发布三季度财报显示,2018年1-9月,游族网络归属上市公司股东净利润为6.83亿元,同比增长48.65%,2018年第三季度单季归属上市公司股东净利润为1.90亿元,同比增长58.38%,增长强势。回头来看,游族网络过去在产品精品化方面持续投入和海外业务深厚积累早已为其业绩增长埋下伏笔。持续推出精品化大作随着用户对游戏产品审美越来越高,需求变得越来越苛刻,此前流水线式生产游戏产品根本无法满足用户胃口。在这样情况下,游戏厂商需要做出改变,这其中游戏精品化成为重中之重。游族网络坚持走自主研...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    中国游戏产业最为权威评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”金翎奖以其评选权威性和公正性而受到中国游戏行业广泛认同。盛大游戏近日确认,将携旗下《传奇世界3D》、《光明勇士》、《辐射:避难所Online》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等11款涵盖众多品类精品游戏角逐2018金翎奖各大奖项。盛大游戏作为游戏行业“TNG”三强之一盛大游戏,2017年推出了《龙之谷手游》《传奇世界手游》《神无月》等众多精品游戏,在营收与净利润再创新高同时,也斩获了包括最具影响力移动游戏发行商在内金翎奖八项大奖。2018年,盛大游戏继续推进“精品化、大发行、大IP”,在扩大自身在游戏领域领先优势同时,还推出了全新发行品牌“i次元”,加码二次元等创新细分市场,为玩家带来大量精品游戏。盛大游戏斩获第十二届金翎奖8项大奖今年盛大游戏将角逐包...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...家日本マンガ塾为代表日韩动漫教育知名企业,共同达成深度合作意向致力于打造产学一体化国际培训基地。今年,寒诀互娱还和韩国网禅WEBZEN及常盘勇者漫画工作室达成合作,获得了著名IP《奇迹MU》联合漫画改编权及中国日本、东南亚等地区发行权,目前同名漫画作品《奇迹MU:新起点》已经登陆各大网漫平台。未来,寒诀还将打造全球IP储备库计划、搭建机构合作关系网。发布会期间举行了高端圆桌论坛,主办方寒诀互娱邀请了中日韩动漫界知名大咖就“企业出海合作痛点”、“中外动漫产业人才交流”等议题进行深入交流和讨论。寒诀互娱进军动漫教育培训领域成为发布会上一大亮点,孙于淼在现场宣布:寒诀互娱将和国内知名动画工作室及国外多家动漫机构合作,邀请国内及日韩一线动画设计师,在原画设计、动画、3D制作、游戏制作等多个方面设立线上和线下专业课程。其旨在为国内动漫领域输送更多优质人才,推动国内二次元产业发展。2018年是寒诀互娱蜕变一...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...han全部品类全球独家代理授权。Menhera Chan将是巨人在该细分市场投入运营第一个虚拟偶像。巨人网络虚拟主播Menhera Chan巨人网络方面表示,二次元文化在年轻群体拥有广泛影响力,虚拟偶像作为二次元文化中新兴形态,在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大市场潜力及价值。巨人在过去十余年发展中积累了深厚IP开发、运营能力和丰富经验,已将《征途》、《球球大作战》等培育为行业内知名原创优质IP。在虚拟偶像领域,巨人网络计划每年投入上亿元资金,从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。作为巨人旗下第一个虚拟偶像IP, Menhera Chan由日本JOYNET株式会社于2017年制作出品,最初以动漫表情形态在日本即时通讯应用LINE上线,因可爱、萌态、个性化形象而备受日本网友喜爱,成为日本现象级虚拟偶像。2018年, Menhera Chan传播入中国后,在国内二次元粉丝群体中迅速引爆,被喜欢她粉丝们昵称为“Menhe...

  • 《荒野行动》全球收入超3.7亿美元

    近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲增长势头,在刚过去一个季度也是该游戏表现最好季度。2018 Q3,《荒野行动》总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本中国合计贡献了该游戏收入97%,其中日本占比最大,占全球总收入74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月数据来看,日本对该游戏收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提是,后者全球收入也在不久前超过了7500 万美元。