2017全球手游消费榜
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
2019年1月,AppAnnie发布了12月全球手游指数。iOS平台方面,芬兰公司Supercell凭借其蛰伏三年的手游《荒野乱斗》(Brawl Stars)荣登全球游戏下载榜次席这一成绩,成功收获了全球公司排行榜第六名的位置,而该榜头名,由超休闲游戏《拥挤城市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全...
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...动画题材进行改编,而爆款的原创题材游戏则是寥若晨星,即便是《牧羊人之心》、《方舟计划》也难掩原创IP游戏在2018年的整体颓靡之势。结语:游戏版号停审阴差阳错的造就了2018年国产手游的出海浪潮,并启发了厂商们的全球化思维战略,但直接说2018年是国产手游出海的丰收之季也未免有些夸大其词,至少单从核心向二次元手游的海外发挥来看,海外用户的消费动能并没有能得到完全释放。从这一点看,2018可以算是中国游戏产业夯实出海基础的一年,随着版号重启的利好消息以及各企业布局力度的加深,相信在2019年,国产二次元游戏在海外市场的占比将不断增加。
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...随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下...
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...平台十大榜单十大游戏平台排行榜,PC游戏平台-游戏对战平台榜中榜,游戏平台有哪些(2022)1.steamsteam平台是国际大型游戏公司VALVE开发的游戏和软件平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,现已成为全球较大的综合性数字游戏发行平台...2.腾讯WeGameWeGame是腾讯游戏平台TGP的升级版本,致力于发现全球好游戏,提供游戏资讯、购买、下载、助手、直播和社区等一站式游戏服务,满足优质汉化、社交互动、稳定国服等...3.UPLAYUPLAY是国际性游戏厂商育碧发布的综合性游戏平台,主要发行和服务育碧旗下游戏,代表作有刺客信条、彩虹六号、孤岛惊魂等系列大作。UPLAY客户端以及育碧官方网页...4.OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(简称EA)于2011年正式发布的全方位游戏社交平台,集游戏数字版购买、实体版激活、下载、数据云存储、社交等功能于一体,已有多...5.EPICGAMESEPICGAMES创立于1991年美国,现已成为一家领先的互动娱乐公司和3D引擎技术提供商。Epic旗下的《堡垒之夜》是...
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...游市场持续火爆,众多优秀的手游作品涌现。根据统计数据,游戏玩家在平均每月消费8美元的基础上,增加了额外的支出。这意味着他们对手游的热情和投入程度的不断提高。在8月份手游收入排行榜中,排名第一的是一款风靡全球的竞技手游。这款游戏以其刺激的对战模式和出色的游戏体验,吸引了大量的玩家。其充值系统更是完善,让玩家愿意花费更多的时间和金钱来提升自己的游戏水平。而在第二和第三名的手游中,既有热门的角色扮演游戏,也有流行的益智类手游。这些游戏通过不同的玩法和故事情节,吸引了不同类型的玩家。无论是喜欢刺激挑战的玩家,还是偏爱放松休闲的玩家,都能在这些游戏中找到自己的乐趣所在。8月份手游收入排行的背后,反映了手游产业的繁荣和用户对游戏的认可度。手游不再是只属于年轻人的娱乐方式,越来越多的人开始接触和喜爱手游。而这也为手游开发商提供了更大的发展空间和商机。手游市场的竞争也越来越激烈。只有不断创新和提升用户体验,才...
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...获得了“恶人自有恶人磨”的称号。由人气演员迪丽热巴代言的次世代3D飞行手游《九州天空城3D》中有许多未解的奇遇,等待柜主们和伙伴们一起探索吧!00-1010祖龙娱乐的前身是祖龙工作室3354,国内第一家顶级游戏工作室,在全球拥有数十款成功的游戏产品。它成立于1997年,至今已有20年的辉煌发展。2014年9月,祖龙工作室为了更好的专注于游戏本身的开发,正式成立了祖龙娱乐。同时,其业务重心正式转向手机游戏领域的产品研发和全球发行业务。祖龙娱乐多年来一直致力于精品游戏产品的研发和运营。公司一直坚持在全球游戏领域持续精耕细作的“匠心”理念,以精益求精的态度创作了众多在中国乃至全球广受玩家好评的游戏作品。2015年,祖龙娱乐正式独立后,首款千人国战手游《六龙争霸3D》成为当时mainland China最具标志性的现象级手游爆款,在港澳台的收入也打破了历史纪录。2016年,相继推出的《影游联动》作品《青丘狐传说》、《御剑情缘》成为年度影游联动项目的标志性作品;103...
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...迅猛,这也使得他们纷纷选择继续加码投入。 腾讯游戏的掌舵人腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时称,过去他也许只会花20%的时间研究海外市场,把大部分时间和精力都放在国内,而现在他大概会用60%的时间去关注全球市场。 更早之前的网易财报分析师会议中,网易CEO丁磊直言,网易高度重视海外市场和海外游戏开发,并希望未来海外市场占比能达到40%到50%。 从事游戏出海相关工作的马苏告诉《财经天下》周刊,腾讯仍在积极收购海外研发工作室,开发主机游戏,网易2019年就在加拿大蒙特利尔成立了首个海外工作室,2020年又在日本成立了樱花工作室,专注于主机游戏研发。 “腾讯和网易的策略有区别,”马苏说,“腾讯自己的产品更多,也能够拿到一些热门游戏的发行权,所以比较有优势,而且腾讯一直在投资和发行上加码;网易在发海外游戏的时候,买量相对克制,不像腾讯总是高举高打,采取比较激进的营销策略,但总体来说,网易的收入还是很不错的。” 事实上,不止是...
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11家厂商的女性向游戏储备,最高预约量超800万 - 情感资讯(健康生活网)
...《ProjectMakeover》为代表,前者是一款由乐元素研发的偶像养成3DLive音游,后者是一款由MagicTavern推出的融合三消与换装玩法的休闲游戏,二者常年位列中国出海手游收入榜TOP30。《偶像梦幻祭!!Music》(又叫ES2)在2020年3月登陆了全球最大的音游市场——日本,随后开启强势吸金之路,不仅打破了日本手游市场的坚实壁垒,还成为了全球收入最高的音游,不到两年总收入就突破了3亿美元。2022年3月正值两周年庆典,它登顶了日本iOS手游畅销榜,是继《荒野行动》《原神》之后第三款达成该项成就的国产手游,同时海外收入环比增长了57.4%,跃升中国手游海外收入榜第15名。《ProjectMakeover》主打换装和建造装修,借助时尚装扮的题材吸引了大量女性用户,变现能力则依托成熟的三消玩法,最终偏休闲的游戏内容获得了优秀重度游戏才能企及的收入水平,月流水一度接近3亿元。近一年出海成绩依然很好,几乎没有跌出过美国iOS游戏畅销榜TOP30之外。女性向游戏的吸金能力不单体现在流水,从周边销量也可...