运营一款手游
-
农药是什么游戏,很多人对于农药是什么游戏不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。农药是什么游戏农药是指王者荣耀游戏。《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏。具备多人实时竞技的5V5、3V3和1V1模式,能满足了不同玩家对战需求——其中,5V5大战还原了端游MOBA玩法,承载10名玩家共拼操作与配合。农药是什么游戏农药在游戏里指的其实就是王者荣耀这款手游。之所有被叫作农药,原因有两个,首先是王者荣耀的名字荣耀这两个字念起来就很像农药,因此是一个谐音梗。第二个原因就是王者荣耀这款游戏像农药也就是毒药一样有毒,在这里是夸这款游戏做的好,让人一玩就停不下来的意思。农药是什么游戏农药即王者荣耀,因为谐音被称为农药。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。 5V5王者峡谷、...
-
...更好的游戏体验。对于新手玩家来说,很多人不知道如何去提升自己的能力,所以今天我想通过介绍永恒之塔新手卡的使用方法,帮助新手玩家更好的提升自己的能力。首先,我们需要了解什么是永恒之塔新手卡。新手卡是游戏运营商为了吸引更多的玩家,从而推出的一种优惠活动。新手卡中包含了很多游戏内的资源和特殊道具,可以帮助玩家更轻松地提升自己的装备等级和个人技能。对于新手玩家来说,使用新手卡可以帮助他们更快的获得游戏内的资源,从而更快的提升自己的实力。那么,如何使用永恒之塔新手卡呢?以下是具体的步骤:第一步,玩家需要先打开游戏,并进入游戏内的商城。在商城中,我们可以看到有一个“兑换码”的选项,点击进入。第二步,输入新手卡上的兑换码。在输入兑换码之后,点击确认,系统会自动提示您是否兑换成功。第三步,兑换成功之后,我们可以在游戏内的邮件中找到一封来自系统的邮件,里面会包含新手卡中的所有奖励。我们只需要打开这封邮件,就...
-
第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...多媒体创新中心游戏技术研究员,负责次世代GPU图像算法研究、离散物理模拟引擎算法研究。叶磊米哈游 游戏产品专家曾在盛大游戏、淘米、巨人等知名公司任职,负责《摩尔庄园》手游、《街篮》等现象级游戏的产品和运营工作;现任米哈游《崩坏3》游戏产品专家。易峰掌上明珠公司创始人,首席运营官,联席首席执行官硕士,拥有超过10年移动互联网行业的研发和运营经验,2003年参与创立北京掌上明珠信息技术有限公司,历任技术总监,执行副总裁,首席运营官。掌上明珠成立7年来,开发并成功运营了《明珠幻想》,《武林OL》,《明珠乐园》,《明珠三国》等多款大型手机网游。其中《明珠三国》囊括了手机网业几乎所有奖项:金翎奖,金枝奖,金手指奖,金游奖等。作为第一款国产3G手机网游,于2010年7月在台湾正式上线运营。掌上明珠分别于2006年和2009年获得A/B两轮风险投资,亲历中国手机网业的萌芽、成长和壮大,并一直处于行业的最前列。
-
...产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今,《魂斗罗:归来》在App Store畅销榜的排名始终在Top40以内波动,目前,《魂斗罗:归来》累积玩家注册量已超...
-
《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是增设9个人物让玩家带入体验,模拟原作复杂的权谋故事,无处不在的权游梗和定制化的故事为该作带来了大量剧粉。《王权》系列划屏+四属性的设计已经成为了它的“品牌”,《王权:女王陛下》的道具引入并没有带来整体体验方面的跨越,此后的《王权:权力的游戏》也没有沿用这一设计,而是将设计重点落在与IP元素交融的部分。《王权:女王陛下》的玩家部分论调目前来看《王权》系列仍是蒸蒸日上的,可以预见,这个简单又不失精密的模板未来也可以跟诸多IP融合,或者开发更多...
-
...只会萎缩到最核心的那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场的情况下,MMORPG手游的生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错的市场业绩,首先和产品的IP号召力、优质的运营和不错的游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中的精髓,加上IP的巨大号召力,为产品的用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯的长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强的生命力。不过,笔者要谈的,并不是《天龙八部手游》在游戏内的元素。的确,《天龙八部手游》在游戏玩法、社区运营等方面的建设能够称得上国内一流,然而《天龙八部手游》在游戏外的一系列动作,则是使得这款手游能够不同于其他MMORPG手游的主要原因。偏向严肃的IP耕耘《天龙八部手游》之所以能够吸引大量的用户,“天龙八部”这个IP居功至伟。作为金庸小说的武侠I...
-
...,成为比赛的一大重要组成部分,这也进一步提升了《怪物弹珠》的竞技高度。当然,《怪物弹珠》电竞在日本的号召力,和其“国民级手游”的地位密不可分。作为一款营收实现了世界两连冠的殿堂级手游,Mixi有足够的资源运营全国级别的电竞赛事。同样还是今年年初的《怪物弹珠》大奖赛,《怪物弹珠》将赛事分割成北海道-东北、关东、中部、关西和九州五个赛区,让广大玩家队伍参与到本次大奖赛。也就是说,2018年的《怪物弹珠》大奖赛讲究平民化。年初《怪物弹珠》大奖赛收获的关注度让Mixi有了继续的动力,在一年一度的、7月份于幕张国际展览中心举行的《怪物弹珠》Xpark上,Mixi当场举行了《怪物弹珠》大奖赛总决赛。8月24日,Mixi官方宣布了《怪物弹珠》的职业联赛——“Monster Strike Professionals 2018”,《怪物弹珠》将继续以两支队伍同时竞技的比赛模式,展开他们的电竞布局。关于《怪物弹珠》的电竞,还有一些有趣的细节值得说一说,比如奖金。说到现在的电竞赛事奖金,比较流...
-
...度上满足了真、伪球迷的需求。值得一提的是,这款游戏并不会给角色的星级“上锁”,也就是说,所有的球员的能力都可以升级到“SSS”的最高等级,这给了手里并没有好牌的玩家以继续游玩的动力,也就给了游戏不错的后期运营能力。《全民冠军足球》的养成系统并没有另辟蹊径,而是最为常见的用相同球员的碎片进行升级。游戏养成的成本算得上友好,一来球员的碎片非常容易获得,商城中每天都有两次免费抽取补给的机会;二来,玩家就算抽不到高评级球员,也能很容易在补给中得到万能碎片,而这类碎片能够直接兑换玩家需要的球星碎片;第三,玩家能在关卡中获得一些特定球员的碎片。所以说,低成本、亲民的养成玩法,是这款手游的一大特色。接下来则是《全民冠军足球》在一些细节上的问题,这些问题并不显眼,但是会影响到一些资深球迷的游戏体验。《全民冠军足球》很想把游戏做得专业,像抽取球员,球员在出场时会显示这名球员的生平履历,让球迷玩家能对球员有更多的...
-
...人气角色的限定变装。这些做法不仅消除了两个IP之间的隔阂感,基于统一UI而成的一体化的技能和人物设定,能让玩家在游戏中找到共鸣。联动活动详情在内容联动不断推进的同时,《少年三国志》产品本身也进行了高精度的运营活动。在具体的营销节奏安排上,双方联动的时间设立在95后、00后较为活跃、时间较为充裕的暑假期间。8月13日,《少年三国志》展开了第一阶段预热,以IP联动为核心,通过点击助力,放出《镇魂街》中经典人物对白开展IP联动竞猜,引发用户好奇心,并进行话题讨论,这让《少年三国志》的IP联动的热度有了保证;《镇魂街》联动番外、B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,让联动的热度得以持续。从粉丝经济,到国漫崛起从用户基础到内容打造,《少年三国志》这次和《镇魂街》的联动,也许能够引发《少年三国志》又一次在业绩上的“起飞”。但是,正如笔者在上文所提的那样,《少年三国志》联动《镇魂街》的目的,其实并不仅仅利用“粉丝经济”让《...
-
...业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放的流量模式到以产品为核心、以用户为根本点的“精实增长”模式的转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出的精品游戏得到了市场的充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有的IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗的成绩;以Mob为核心的大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆...