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运营一款手游成本

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...题不仅只存在于套用公式的游戏开发上,过度依赖资本也是症结所在;而《王权》系列的工作室体量极小,同时又与D社保持『开发——发行』的良好合作关系,作为D社目前手游领域的王牌工作室,《王权》系列仍是比较健康的运营状态。但系列同质化的问题又确实无法忽视。第二作《王权:女王陛下》在原先的基础上增加了道具栏,事件触发可获得道具,道具有影响属性栏的效果。而《王权:权力的游戏》则是增设9个人物让玩家带入体验,模拟原作复杂的权谋故事,无处不在的权游梗和定制化的故事为该作带来了大量剧粉。《王权》系列划屏+四属性的设计已经成为了它的“品牌”,《王权:女王陛下》的道具引入并没有带来整体体验方面的跨越,此后的《王权:权力的游戏》也没有沿用这一设计,而是将设计重点落在与IP元素交融的部分。《王权:女王陛下》的玩家部分论调目前来看《王权》系列仍是蒸蒸日上的,可以预见,这个简单又不失精密的模板未来也可以跟诸多IP融合,或者开发更多...

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...度上满足了真、伪球迷的需求。值得一提的是,这款游戏并不会给角色的星级“上锁”,也就是说,所有的球员的能力都可以升级到“SSS”的最高等级,这给了手里并没有好牌的玩家以继续游玩的动力,也就给了游戏不错的后期运营能力。《全民冠军足球》的养成系统并没有另辟蹊径,而是最为常见的用相同球员的碎片进行升级。游戏养成的成本算得上友好,一来球员的碎片非常容易获得,商城中每天都有两次免费抽取补给的机会;二来,玩家就算抽不到高评级球员,也能很容易在补给中得到万能碎片,而这类碎片能够直接兑换玩家需要的球星碎片;第三,玩家能在关卡中获得一些特定球员的碎片。所以说,低成本、亲民的养成玩法,是这款手游的一大特色。接下来则是《全民冠军足球》在一些细节上的问题,这些问题并不显眼,但是会影响到一些资深球迷的游戏体验。《全民冠军足球》很想把游戏做得专业,像抽取球员,球员在出场时会显示这名球员的生平履历,让球迷玩家能对球员有更多的...

  • 手机版0氪手游,腾讯手游助手手机版

    ...你的嘲讽,旁白也是游戏一大亮点哦。· 月圆之夜Roguelike卡牌游戏,灵感取决于国外独立游戏《杀戮尖塔》,在国内做成了暗黑童话的背景故事,游戏内分不同职业,每个职业拥有自己的卡组,根据定位和玩法的不同,玩家需要灵活搭配运营卡组以击败怪物。游戏共分3大关卡,过程中还会遇见随机事件,可以升级属性、购买新卡,是一个非常耐玩的游戏。·边境之旅一款徒步冒险游戏,玩家扮演一无所有的流浪汉,体验未知的旅途。在这段路途中,你需要收集资源、制作工具,你会遇见形形色色的人,可以和他们开展一段故事,当然也有危险,记得保护好自己。·泰拉瑞亚像素风沙盒世界游戏,一个真正属于你自己的世界,想怎么玩就怎么玩,不过最开始仍然要收集资源、建造工具,生存才是第一奥义,游戏体量不大,但内容超丰富,《泰拉瑞亚》会让你知道,有时候创造世界,也是一种游戏。·地下城堡系列已经出了三部,对很多玩家来说,第一部才是最原汁原味的,这是一款文字类冒险游戏,你要招募队友进行探险,游戏给出了多张可供...

  • 手游项目内容 想做一款手游如何实现

    ...畅度。想做一款手游需要明确游戏的内容、招募专业团队、制定开发计划、进行原型设计和测试,最后进行游戏的正式开发和测试。只有做好这些准备工作,才能成功实现一款精彩的手游手游项目内容 想做一款手游如何实现运营,包含“运”和“营”:运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。没有产品的运营,那是纯忽悠;而没有渠道的运营,产品不会有什么影响力;而没有用户,产品就一点意义也没了。而目标是稳定的三角,支撑起产品、渠道、用户三者良好的循环发展。任何一个服务型产品,都该以用户为出发点。理解用户需求,实现用户需求。透过用户看运营运营其实就是怎样更快的给用户找到它想要的答案。而运营的目标一般无外乎三个:1、营收:运营要找到商业模式,或者为现有的产品扩大营收。2、扩大用户群:让更多的人知道,产品将更成功。3、用户活跃度:沉默用户是没...

  • 简单加速器 什么加速器比较好用

    ...器那个好①飞狐加速器:飞狐加速产品是针对目前网络状况,为彻底解决电信网通间互联互通问题而开发的高价比网络加速产品,利用其充足的网络资源和的技术手段,让上网用户以低的成本支出,即可享受全网加速服务,免受运营商互联互通的影响,有效加快网络访问速度,提高网络访问效率,为访问网站的客户带来超的快感体验;同时还能可抵御、和扫描,提升访问的安全和保密,真正实现网络限,自由畅游的梦想。②简单加速器:简单加速器是一款专业的网络游戏加速器。本产品同国内的大多数游戏厂商已经有了成功的合作,一些国内主流网络游戏已经内置了简单加速器组件。让加果更加。它的出现将改变你上网的现状,您的网络世界,不同于其他产品的是简单加速器并非通过代理服务器中转网络传输实现加速,更不是运用在网络游戏中操作非法的软件运行程序来达到加速。而是通过简单加速器在范围内上百个节点的加速服务器形成的CDN网络实现网络加速。并且结合智能的处理程序将您的...

  • “修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:本文为游戏日报【游戏制作100人】系列文章,如果你对该栏目感兴趣,愿意分享自己的游戏制作历程,欢迎联系我们。在游戏行业日益内卷的当下,个性化运营成为不少游戏用来拉近玩家距离的一种手段,表面上看,这种运营方式能够更近距离地接触玩家群体,“接地气”的属性很容易与玩家打成一片,但事实上在真正运营的过程中,会发现想要把握好这个度,是一件十分困难的事情。游戏官方过于“接地气”会被玩家认为“土”,如果保持高冷范,玩家又会觉得官方不近人情,所以真正把个性化运营玩出精髓来的游戏,目前来讲还是少数。不过最近,一款名为《灵魂宝戒》的游戏,就因为其独具特色的个性化运营,在游戏日报社群中引起热议。《灵魂宝戒》是一款典型的“Roguelike DBG”手游,TapTap下载量48万多,从这些数据上来看,该游戏似乎并没有特别之处,但深入了解之后会发现,看似平平无奇的外表之下,这款手游却有着极其鲜明的个性化特色,其中既包括游戏本身的一些特殊设定...

  • 一年16次联动,三七互娱这款手游算是把「整合营销」玩明白了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...品类之外最热门的游戏赛道。 在竞争如此激烈的模拟经营市场中,《叫我大掌柜》是如何做到连续12个月保持增长的?临此一周年庆期间,葡萄君梳理了这款游戏自上线以来的产品动态情况,试图复盘37网游在《叫我大掌柜》运营背后的策略与思考。 01 打通不同品牌的联动 得益于独特的数值机制和成长属性,模拟经营品类可以兼顾到休闲玩法和长线留存,因此在不同品类的竞争中保持一定的优势。 但随着大量游戏厂商的涌入,古风、商战、城市等题材的模拟经营游戏的竞争更加激烈。如何形成差异化品牌和内容,成为了此类游戏突围的关键。 在这一点上,《叫我大掌柜》选择了侧重于品牌和内容的运营策略,这些内容包括题材玩法等自身内容、联动内容和外部营销内容,虽然它们的类别和价值不同,但却能在同一品牌口径下找准定位,发挥出最大的作用。 这种奇特的趋势,在游戏联动不同品牌时表现最为明显。 就好比在这次周年庆期间,《叫我大掌柜》宣布将联动历史文化品牌中的...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...可以在海外市场同步发行。”陈西说。 《原神》们提供的新思路 中国游戏出海,一直是强手的存在。 凭借资本实力,国产游戏买量更狠,2018年之后的精品化趋势也让国产游戏产品质量更加有保障,同时再加上本土化的开发与运营,让国产游戏出海一直较为顺利。 以腾讯为例。腾讯旗下拥有四大工作室群,天美和光子都较早进行了海外布局,从2019年到2021年,天美与动视暴雪、任天堂等国际游戏大厂合作,推出了《使命召唤手游》、《宝可梦大集结》等产品,而光子工作室通过吃鸡游戏《PUBG MOBILE》进入海外市场,后来推出了《英雄联盟手游》等国际化产品。 网易的自研产品则在日本一直很吃得开,其旗下吃鸡游戏《荒野行动》成为日本“过敏游戏”,登上2020年8月日本App Store手游畅销榜榜首,《阴阳师》、《第五人格》等游戏在日本也获得了较好的成绩。 2021年9月,网易基于“哈利·波特”IP研发的卡牌手游《哈利波特:魔法觉醒》在国内上线。今年2月,在网易发布2021Q4财报之后电话会议上,...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    1. 公司介绍:深耕竞技品类的精品游戏研发商1.1 历史沿革:《梦三国》端游起家,立足精品游戏研运10 年以上游戏研发运营经验,产品覆盖不同硬件平台。电魂网络成立于2008年,于2016年在 A 股主板上市,成立起就致力于研发、运营精品化网络游戏。公司早期以 MOBA MMO 类型的客户端游戏《梦三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏...