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韩国手游畅销榜

  • slg游戏设计要点

    ...玩度方面,令人念念不忘。假如你最近玩厌了RPG或MOBA玩家,不妨前往上文所述的《三国志威力无双》手游中,体验一波带兵遣将的快乐。虽然目前该游戏正处于测试阶段,但在国际服先遣版本中,《三国志威力无双》在日本、韩国、东南亚等地都取得了不错的玩家口碑,牢牢霸占畅销前十地位。尤其是它独特的武将养成系统,能够无损回收武将资源,零氪解锁全橙将,对比起其他三国题材的SLG手游,其平衡性与策略性都有了长足的进步。

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...神无月》的表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错的成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样的成绩,与《神无月》的产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合的创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要的全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来的联动,巨大的人物造型海报吸引无数关注,被称为“破壁”营销。还有与《龙之谷》《梦...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...线》《拳皇98终极之战OL》《仙境传说RO》手游等国内久负盛名的二次元手游在出海上均得到了较好的市场反馈,尤其是《少女前线》的成功出海,给予业界人士不小的惊喜,早在2018年1月份,由X.D. Global(心动网络海外发行)在韩国发行的《少女前线》便一举拿下韩国App Store畅销TOP1的宝座,成为了首个在韩国拿下App Store畅销首的中国游戏。而8月份日服正式后,《少女前线》又一举斩获了日本App Store下载首位,畅销TOP5的优异成绩。“吃老本”现象产生的原因其实不难理解,过于垂直细分的市场定位使得绝大多数的二次元手游在出海时都会遇到“本土化”难题。不同于其它品类,核心向二次元游戏的经济结构特殊、受众群体有着良好的游戏认知能力,过高的玩家诉求导致二次元游戏在出海上一定要做到文本内容贴合当地流行元素、以及角色形象易于传播这两点。如果采用逆向思维来剖析近年来中国引进的日本二次元手游,你就愈能发现“本土化”的重要性。无论是曾经大热的《百万亚瑟...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    ...在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象征。未来游戏行业的出版审批将会更加严谨随着通知的下发,其中的“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可能很快就会到...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...服的表现始终可圈可点,发行首日登顶日本App Store下载,在近一个月的时间里始终在日本畅销20名左右的位置徘徊。这也使发行商散爆网络在8月强势上升了41名,成功跻身收入单top10,虽位列末席,但表现值得肯定。而在韩国,《少女前线》的成绩也开始回暖;在暑期活动的加持下,《少女前线》一度跃升至韩国游戏畅销的第5名。为此《少女前线》的韩服发行商心动网络也凭借《少女前线》在8月的爆发,以及代理游戏《猎魂觉醒》在港澳台地区出色成绩,拿下了出海厂商收入第14的名次。不过,和腾讯、网易等携旗下游戏在双上均有身影的现象不同,《少女前线》并没有进入中国手游收入TOP30的单之中;据悉,其原因可能由于两家机构不同的数据算法导致。腾讯借吃鸡稳步前行,二次元品类将成为新的战场回顾2018年上半年的厂商收入排行,变化最大的当属腾讯;在2018年初,单头部依旧被深耕海外市场多年的策略类游戏大佬们掌控,网易也凭借着《阴阳师》的良好发挥稳坐第4...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    ...近10亿用户,发行范围遍及全球200多个国家和地区。目前在国内厂商纷纷选择出海的市场背景下,游族结合自身经验提出深度本地化思维和全球化研发,巩固全球化领先地位。目前游族网络在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地均设有分支机构,同时结合不同地区的特点,提出有针对性的区域战略。基于成熟的全球化研发发行能力,游族在海外拥有多款拳头产品,持续发力拉动海外营收。现象级ARPG产品《Legacy of Discord – Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)累计登顶57个国家及地区游戏畅销,获数万次Apple Store及Google Play官方各区域、各栏目推荐,被称为“海外第一ARPG”。游族网络自研并发行的《League of Angels》系列(国内名为《女神联盟》系列)在报告期内也继续保持出色的长线运营表现,至今稳居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行一、二名,保持了公司在海外页游市场的领先地位。8月,《League of Angels 3》(国内名为《女神联盟3》)页游在海外市场推出,结合IP在全球深厚的用户基础...

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现...

  • 流浪地球手游是哪个公司开发的游戏

    ...联网的背景有关。邦博网络成立于2015年,前身为国内知名二次元粉丝俱乐部云母集团,创始人为黄冲。他们的知名产品《少女前线》是一款二次元风格的策略桌游。游戏于2016年上线后,获得了众多国内二次元玩家的好评,并在韩国等海外市场取得了成功。甚至荣登韩国iOS畅销首。目前,《少女前线》的具体收入未知。不过,上市公司新动网络在招股书中披露,2017年和2018年,《少女前线》分别为新动网络带来2.56亿元和3亿元的海外收入分成。赚得盆满钵满的《少女前线》,成为了三邦网络发展的基石。 2020年,三博网络公布了四款新IP游戏,分别是《少主2:追击发布》、《少主:云图计划》、《少主:境界》和《逆崩:面包房行动》。然而问题出现了,四场比赛都遇到了困难。迄今为止,仅推出了《少爷:云图计划》,反响平平; 《少爷:欺骗之国》据悉已于2022年2月被冻结,备受期待的游戏《少爷2:追击》和《逆崩:面包房行动》仍处于延期状态。当自有IP的开发进度无法达到预期时,外...

  • 2023军事模拟游戏推荐,好玩的模拟军事大战排行

    ...其他军事游戏不同,这款游戏还有军队招募和军队训练这两个玩法。在这里,你不仅可以和其他人比拼智慧,还可以创建一个属于自己的强大帝国!2、《舰指太平洋》《舰指太平洋》也是一款军事海战的手游,人气非常高,在韩国最高获得畅销第三名,并长期处于前十的位置。玩法也相当多样,不仅可以跨服战斗,还可以进行广阔的海战。竞技也相当公平,强推!3、《战争时刻》《战争时刻》也是一款军事类游戏,游戏场面相当震撼,属于顶尖的策略游戏。在游戏中,你可以领略到末日的危机,也可以领略到战争的热血。游戏装备也超牛,不仅有3D立体火箭战斗群、超密集火炮攻击阵,还有加特林重机兵,超刺激!4、《指尖帝国》《指尖帝国》是一款即时战略(RTS)游戏,和电脑上玩的帝国时代极其相似。玩法也比较好,通过招募农民,农民采集资源来发展你自己的经济,进而来打败强大的敌人。实时竞技也超好玩,不仅可以1v1,2v2,还可以3v3,自由度非常高,也是强推的一款游戏!5、《现...

  • Sensor Tower:1 月份《王者荣耀》收入环比增长 92%,重回中国 iOS手游畅销

    ... 2.4 版本“飞彩镌流年“的带动下,《原神》移动端全球收入相较去年 12 月增长 55%,是 2020 年 9 月上市至今,收入排名第 3 的月份。 本期单 30 家游戏发行商海外收入超过 11 亿美元,占总收入的 51%。其中,来自美国、日本和韩国的收入分别占 14.8%、13% 和 3.5%。作为对比,2020 年 1 月这些厂商海外总收入为 6.4 亿美元,在过去两年实现了 74.6% 的增长。单之外,入围全球收入 TOP100 的中国手游发行商依次是多益网络、友谊时光、露珠科技 和 英雄互娱 共 34 家厂商。中国 App Store 手游收入 TOP20:除了前文提到的《王者荣耀》、《原神》、《文明与征服》等多款游戏,本期收入增长显著的产品还包括腾讯《穿越火线》手游和《金铲铲之战》。《穿越火线》手游于 1月19日推出新版本“虎虎生威”,随着新角色、新皮肤等大量内容释出,游戏收入环比增长 58%,重回手游畅销前十。得益于 1 月 25 日开启的限时玩法“福星临门”,《金铲铲之战》收入环比增长 35%,是去年 8 月在中国市场上线以来,收入...