slg游戏设计要点
slg游戏设计原则,很多人对slg游戏设计原则不是很了解,下边跟着小编一起来看看吧,期待此文章对你有所帮助。
slg游戏设计原则
在MOBA游戏大行其道的时下,曾执政销售市场数十年之久的MMORPG主题逐渐式微,反而是最经典的SLG种类游戏又火爆起来,《文明6》、《全面战争:三国》、《十字军之王3 》等手游大作层出不穷,在如今快节奏游戏条件下创出了慢速度策略一片天。那样,为什么我们会对SLG游戏忘不掉,又该怎样制做出一款令人激动的SLG游戏呢?
一、策略为主
SLG相对于RPG类游戏本质区别,便是其千变万化的策略性。大家在游玩全过程不用因任意掉落橙装而迷恋刷刷刷的一个过程,也不会因自身熟练的冲关方法就沾沾自喜。SLG的游戏意见反馈主要集中在不一样策略、合理布局、培养交错碰撞出的变化多端发展战略。玩家必须在一段相对性空余时间内,用心揣摩出适合自己经营战略,摸清游戏的策略关键,才能获得战术战略方面的优势。
以RPG游戏中常见的地穴团本冲关为例子,玩家在通过团本时,必须构成牢固的战法牧三角主力阵容,才可以快乐地推翻BOSS。这里面的策略性只是取决于人物角色组合和技能组成层面,在通过多次尝试后,势必会存有最佳方案。因而室内设计师迫不得已设计方案补给品任意爆出,来吊起玩家的胃口。
但在SLG游戏中,除了需要兵种克制与组合以外,还要考虑到地貌、网络资源、伤亡人数等几种状况根本不存在最佳方案,有时候甚至得用部分竞技场的牺牲,来取得全部战役的优异。自然,玩家根据实行形形色色的游戏策略,从而取得最后优异时,其满足感也需要远远超过RPG的一次团本感受。
二、使用方便
相比起MOBA类游戏,SLG最大的优点就在那它对于及时操控的减弱,来提高玩家的大战感受。绝大部分的SLG游戏会倾向于应用回合制游戏,来简单化玩家在操作方面的压力,虽然目前也存在一些半及时半回合制的SLG游戏,但漫长屯田培养环节,仍然需要玩家稳扎稳打,借助战略优势去制胜。
在简单化完玩家的及时程序后,SLG就可展现出极其深远的战争场景,让玩家饰演一军统领去调兵遣将与作威作福。SLG游戏军队拼杀的大场面,所带来玩家冲击与震撼人心,是MOBA游戏所不具备的,这正是简单化实际操作所带来的体验提高。
自然,各花入各眼,假如你更偏重于感受部分抵抗的乐趣,靠自己极佳的反应力取得胜利,显而易见节奏感更快地MOBA是好于SLG,但从你反应力无法跟上头脑反应时,SLG仍然可以让你追忆战斗的乐趣。
三、阵营矛盾
尽管在MOBA与RPG游戏中都存在着阵营的设置,但唯有SLG游戏才能将各种阵营的特征表现得淋漓尽致。为了能够让玩家每一次开场都获得不同类型的游戏感受,采用不同的取胜策略。SLG游戏不仅会在前期就要玩家遭遇阵营的挑选,也会在资源分布、军种征募、名将培养层面做出调整,使其具备主场作战的优点。
便以近期开放测试的SLG手游游戏《三国志威力无双》为例子,在这个游戏中选择不同阵营,不仅会在资金等层面出现变化,还会影响整个阵营玩家的攻城掠地高效率。若是你开场挑选匡扶汉室,确实会坐享极为丰富的封地网络资源,但是由于防御能量分散经常被各个击破。而诸侯国阵营尽管开场封地数很少,却由于独享地形图一隅的主要原因,只需玩家可以彼此团结一致,反而更容易在游戏中后期打出一片天。
正毕竟不同阵营的优点与特色不一样,会使玩家们每一次开场都可以制定相应的发展战略规划,体会出不一样战略决策独特的魅力,才能使得SLG游戏在有意思度层面,让人忘不掉。如果你近期玩厌了RPG或MOBA玩家,何不前去上文所述的《三国志威力无双》游戏里面,感受一波领兵遣将的乐趣。
尽管由于该游戏正处在产品测试,但手游国际服先遣队版本,《三国志威力无双》在日本、韩、东南亚等地都取得了不错的玩家用户评价,紧紧占据热销榜前十影响力。特别是它独特的将领成长系统,可以高质量回收利用将领网络资源,零氪开启全橙将,对相比其他三国题材的SLG手游游戏,其稳定性与策略耐热性拥有很大的提升。
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