主机大作与手游
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...始,早期页游广告基本以画面为主吸引点击,同时还有大量从经典街机游戏中盗取素材拼贴而成的广告,诸如《拳皇》、《合金弹头》、《恐龙快打》这类国民级的街机游戏都是重点受害对象。当时手游还未见起色,大型端游、主机游戏等更加没有进入国内市场的主流视野,因此与游戏相关的最知名的素材也就是这类街机游戏。从那时起,页游就并没有瞄准特定画像的群体,而是纯粹以知名度高、最有可能吸引人点击的素材为其广告价值取向;严格来说,页游与主机或端游并不是同一类产品,它们需要针对的并非玩家,而是网络带来的庞大流量,所以我们一般不会在主流的游戏平台上看见页游广告。同样的,同为页游这一品类,不论其游戏本身的题材玩法如何,基本也都根据当前时段的流量风口进行“抱团式广告素材”的设计。在擦边球、街机素材盗用阶段过去之后,页游又经历了明星代言、盗用主机和端游大作素材的过程,甚至于总结出了流量转换的三大流派:挂羊头卖狗肉流派去年初有关于...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...的手游野心。PPT显示,索尼计划围绕旗下移动游戏工作室,打造更多移动端游戏。具体来说,索尼计划到2025年,将自研手游发行量提升到20%左右,这也是索尼第一次将如此明确的手游指标写进到正式文件中。习惯了在自家PS游戏主机呼风唤雨,如今却急着要赚手游玩家的钱,这背后索尼心里打的是什么如意算盘?索尼入局手游市场,对于近年将出海视作业务重心的大批中国手游厂商来说,又将会有哪些影响?索尼在下一盘大棋索尼利用第一方工作室优势发力手游这事,其实早就有迹可循。2020年,索尼宣布PS平台“限时独占”了3年的《地平线:零之曙光》将会上架Steam;随后,索尼又陆续将《往日不再》、《战神4》两款第一方工作室研发的3A大作搬到PC。曾经的平台独占游戏,如今沦为索尼“一鱼多吃”的模范。对于这样的转变,除了一些感到被“背叛”的忠诚索粉,大部分玩家还是用实际行动表示欢迎。官方资料显示,截至2021财年结束《地平线:零之曙光》、《往日不再》以及《战神4》三款游...