收入 2018 11月 手游
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...顶级职业选手的水准,但我一直相信勤能补拙,如果真的能为梦想下定决心,此时去打职业也不失为一个好选择。另外,电竞这个产业,资本大量流入,产业链完善,也有更多创收的方式,相比原来,电竞行业也能够带来不错的收入,前提是你做的不错。 其实不管你学习哪个专业,如果不敢兴趣,怎么都没用,如果你对他感兴趣,喜欢学,并且选对学校的话,学电竞肯定是有出路的。请问初中生上电竞学院怎么样初中生想往电竞这方面发展是很困难的。首先,高强度的训练。电子竞技不是人们口中打打游戏这么简单,电子竞技对选手的要求十分严格,一般来说一天的训练量不低于10个小时,这一点对于很多玩家来说可能梦寐以求,但是当你真的对着电脑坐10个小时的时候,你根本就不会再去想玩这个游戏了。其次,要有足够的经济实力。电子竞技是被纳入奥运会体育项目的,如果你想参加电子竞技它的专业性不亚于你去中考考全级前5。难度很大,需要大量的经济来维持你的生活(家里有矿的请...
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用手机玩游戏,已经成为当下很多人主流的娱乐方式。根据中国音像与数字出版协会的数据,2021年,中国游戏市场实际销售收入达到2965.13亿元,较去年增收178.26亿元,同比增长6.4%。移动游戏从来没有像今天这样一派繁荣,炙手可热。而支撑数以亿计玩家在方寸大小的智能手机中获得畅快游玩体验的关键,离不开一枚小小的计算部件:GPU。没错,随着移动游戏的繁荣,GPU在智能手机中的地位正变得日益重要,它的图形运算能力的强弱,是我们能否获得顶级游戏体验的关键。而其实,GPU也并不是从手机产业发展的一开始就很重要,它的“上位”之路,某种程度上也体现了智能手机算力中心转移的趋势。GPU地位的攀升之路回想智能手机发展的最初阶段,消费者对于手机处理器的认知还普遍相对较浅,即便是稍有了解的数码爱好者,直观印象中也是将CPU和处理器直接画等号。因为那个时候,大家对于智能手机的使用主要还围绕在生活场景,聊天、看新闻,看视频,刷朋友圈、刷人人网等等,更多还是考...
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...已收获海外市场的极大关注,累积预注册人数达100万,8月初正式登录App Store及Google Play后获得全球推荐,首月DAU突破50万。目前,游戏已推出简中、繁中、英语、德语、土耳其语等11个语种,并成功跻身2018年9月中国成功出海手游收入榜中位列TOP25,成为了游族海外市场又一全新的发力点。2018年8月,游族网络携HBO正版授权的《权力的游戏》(《Game of Thrones Winter is Coming》)改编游戏,强势亮相德国科隆国际游戏展,引得海外玩家及媒体瞩目。作为唯一一家与暴雪等知名的海外游戏公司并肩在主展馆进行布展的中国游戏大厂,游族此番参展不仅承载了对《Game of Thrones Winter is Coming》全球发行的信心和展望,也彰显了国际市场对于游族品牌的认可。把握出海“起跑时间”领先优势的基础上,游族也持续深化“全球化”战略布局,以“本地化的思维”布局“全球化市场”,针对性深挖区域市场,扶持由总部人才和本土人才共同搭建的区域化团队,针对不同区域不同文化,精细化深耕当地市场,提升产品在海外...
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App Annie近日披露了2018年全年中国发行商出海iOS及Google Play综合收入榜单,点点互动位列第一,与IGG、网易稳居出海收入榜前三甲。在App Annie 发布的《2018年上半年中国移动游戏出海报告》中,点点互动登顶2018上半年出海发行商收入榜,此番再度蝉联2018年度冠军,领跑中国游戏出海第一梯队。App Annie 2018年中国发行商出海收入榜事实上,点点互动自2018年4月跻身中国发行商出海收入榜Top1后,连续9个月始终稳定在榜单前二甲席位,仅8月、11月2个月暂居第二,其他7个月份皆位列第一。点点互动凭借2018年全年在海外市场的出色表现,最终问鼎2018年度出海收入榜单冠军,实乃意料之中。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》跻身2018年出海收入榜Top5之所以能够在2018年海外市场表现出如此强劲的势头,点点互动旗下拳头SLG产品《火枪纪元》与《阿瓦隆之王》的杰出表现功不可没。根据Sensor Tower数据显示,SLG手游以独特题材+玩法微创新,占据榜单的半壁江山,其中2018年全年中国出海手游收入榜Top5中有4款均为SLG手...
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...
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AppAnnie12月手游:《荒野乱斗》强势空降,腾讯网易瓜分国内营收Top10
...市》(Crowd City)摘得。同样是凭借旗下游戏的优异表现,《拥挤城市》的发行商Voodoo则问鼎了iOS平台全球下载榜的和中国下载榜的双榜冠军。相较于海外游戏,国产游戏的名次变化不大,《王者荣耀》和《梦幻西游》依旧占据收入榜的头两位。值得一提的是《Fate/Grand Order》和《侍魂:胧月传说》,前者在全球收入榜上升六位,位列第四;后者则是腾讯在12月份最新发布的产品,能够榜上有名也说明该游戏本身素质优异。而2018年的版号暂停一事对国内游戏行业的影响也或多或少的显现在了国内的榜单上,比如12月的中国iOS收入榜,腾讯和网易就罕见的瓜分了收入榜Top10的所有名次。12月全球iOS榜单:Supercell携《荒野乱斗》横空出世、超休闲游戏表现依旧抢眼纵观全球游戏厂商,只有排名提升15位、位列榜单第六名的Supercell称得上是变化巨大。诚然,玩家和Supercell均对《荒野乱斗》给予了厚望,而它也并没有辜负玩家的翘首期盼和Supercell长达544天的测试期。据Sensor Tower商店情报数据显示,《荒野乱斗...
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2018年任天堂手游营收3.48亿美元,《火焰纹章:英雄》贡献超六成
...任天堂在App Store和Google Play上的营收将达到1.17亿美元,同比增幅为47%,创造了新记录。Sensor Tower提到,由于《失落的龙约》最新版本的推动,任天堂在该季度增加了5420万美元的营收。 整个2018年,任天堂在移动游戏市场上的总收入为3.48亿美元,较2017年增长15%。2017年2月推出的策略手游《火焰纹章:英雄》全年收入达2.3亿美元,占总收入的66%。截至目前,该游戏已累计获得4.87亿美元的总收入。尽管《失落的龙约》在第三季度末才上线,但依然贡献了5840万美元的营收,占任天堂手游全年收入的17%。截至发稿,其收入已经超过6,000万美元,其中66%来自日本玩家。虽然《失落的龙约》只在五个国家和地区发行,但整体收入与在40个国家和地区发行的《火焰纹章:英雄》旗鼓相当。《动物之森:口袋营地》是任天堂发行第三款移动游戏,去年11月正好满一周岁。根据Sensor Tower的统计,《动物之森:口袋营地》在2018年的营收为4860万美元。此外,任天堂的首款手游《超级马里奥跑酷》的表现不太理想。20...
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...,累计注册用户超过21亿。在很多思维僵化的人看来,盛大游戏是靠“传奇”发家、除了“传奇”再无其他的游戏企业。事实上,传奇系列IP早已不是盛大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的新贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,尤其是腾讯、网易、盛大游戏为代表的端游巨头。凭借丰富的IP储备、丰厚底蕴的研运实力、高质量的人才队伍,盛大游戏联合国内最强的发行平台,成功转型手游;在MMO品类优势的基础上,打造IP生态圈,同时布局二次元领域,从而巩固国...
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...戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”成为了一种见怪不怪的日常操作;而相忍为国、委曲求全之类的说词在更多时候充当了安慰剂的角色,毫不夸张的说,在2018年,整个中国游戏产业都弥漫着一种“下一秒倒下的可能就是我”的悲观情绪。在人口红利消退的大背景下,突围...
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...和用户建立起了更深的情感链接,从而获得了良好的市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬的全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜的第一位。除了自内向外的输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外的口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们的选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新的探索,比如近期刚刚曝光的话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”的新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下的《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”的殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发的MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续的生命力以及...