KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

近年来手游的发展趋势

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...同于其它品类,核心向二次元游戏的经济结构特殊、受众群体有着良好的游戏认知能力,过高的玩家诉求导致二次元游戏在出海上一定要做到文本内容贴合当地流行元素、以及角色形象易于传播这两点。如果采用逆向思维来剖析年来中国引进的日本二次元手游,你就愈能发现“本土化”的重要性。无论是曾经大热的《百万亚瑟王》系列还是最近刚拿下2018年度游戏应用营收冠军的《Fate/Grand Order》,这些成功引入中国的日本二次元手游们无一例外的采用了精准化的运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的线下观影活动来拉近与粉丝间的距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级的游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易的事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样的下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服...

  • 2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告

    ...带来更好的游戏体验。2017手游市场统计 手机游戏市场调查报告我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83%。年来增速逐年放缓,2019年由于广电总局对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0%,市场规模增速小幅下降,主要系2019 年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24%,仅为巅峰时期 2017年的17%放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。我国手游市场玩家群体性别比例均衡,2018年女性玩家比重为42.20%据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2%,玩家群体性别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女性用户占手游用户比重基本维持在42-43%左右,手游市场玩家群体性别比例较均衡。我国手游市场双寡头局...

  • 北京搜狐畅游 京城老牌游戏厂商中的大哥大

    ...化,自主的《大话水浒》、《剑仙》和《战地风云OL》等游戏,以及收购的第七大道带来的《弹弹堂》和《神曲》等网页游戏,都巩固了畅游游戏大厂的地位。步入手游时代,畅游经历了短暂的低潮,但老牌厂商并未停止脚步。年来,畅游调整战略,逐渐将目光转向新IP和多元化发展。2020年,畅游在海外市场推出了《梦境》和《犬夜叉》手游,反响良好;在国内,2021年和2022年,我们见证了《小浣熊百将传》、《俄罗斯方块环游记》等迎合年轻人喜好的新品的推出,显示了畅游在z时代的新探索。如今,畅游不再单纯依赖《天龙八部》这一经典IP,而是以多元化的产品线,如《代号:ADVENT》的科技风和《代号:西游》的西游题材游戏,展现了其在新领域的创新和前瞻。站在时间的节点上,畅游的未来充满了期待。尽管招牌信息显示其仍有多个项目在进行中,但能否继续保持游戏界大哥大的地位,还需市场的考验。然而,无论结果如何,搜狐畅游在游戏行业的发展历程和不断创新的精神,都已足以...

  • 2023热门的大型手游合集,2023热门大型手游合集:全新游戏推荐,让你成为游戏界的王者

    ...手游市场日益繁荣,各种类型的游戏层出不穷。在如此庞大的市场中找到一款适合自己的游戏并非易事。本文将为你推荐2023年最热门的大型手游,让你轻松找到心仪的游戏,享受沉浸式的游戏体验。一、手游市场的现状与趋势年来手游市场呈现出爆发式的增长。根据相关统计数据,2023年手游市场规模将达到数百亿元,用户数量也呈现出稳步增长的趋势。随着5G网络的普及,云游戏、VR/AR游戏等新兴形式的手游也将逐渐崭露头角。二、热门游的特点与玩法1.王者荣耀:作为一款国民级手游,拥有庞大的用户群体。游戏以MOBA(多人在线战术竞技)为主要玩法,玩家可以随时随地邀请好友组队开黑,享受竞技的乐趣。2.和平精英:这款游戏以反恐军事竞赛为主题,独特的毒圈机制和丰富的武器装备让玩家欲罢不能。在游戏中,玩家需要与队友配合,共同消灭敌人,争夺胜利。三、值得一玩的游戏推荐1.原神:这款游戏以其精美的画面和独特的开放世界探险机制赢得了众多玩家的喜爱。在游戏中,...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏 是怎么成功的? 在小游戏市场早期,一款产品的成功通常靠的都是运气。但如今很多爆款产品的出现,已经足以说明,现在的小游戏具备更清晰的成功路径。这背后,离不开CP和平台共同的配合与成长。 从CP方面来说,年来小游戏的精品化趋势,是众多产品得以成功的关键因素。要实现精品化,首先是需要足够的积累和足够的投入,过去小游戏对变现的探索,其实让很多小游戏CP得以不断迭代自身的产品思路。 画面品质上的迭代,随着产品重度化在逐步提升,更多的还有随创意呈现出来的风格化表现。 此外,产品玩法上的迭代、细节体验上的打磨也变得更加深入。此前微信公开课曾分享过很多关于爆款小游戏的制作经验,包括分用户核心层的引导设计、玩法反馈感和节奏感的打磨、目标感和游戏深度的设计,乃至体验维度的扩宽等等。 在产品形态更完善的同时,小游戏涉足的品类越来越丰富。尤其是IAP小游戏,对多品类的挖掘力度更大。2020年,IAP小游戏主要集中在角色...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...类”本身。想要真正看到这个融合品类的未来可能性,还需要看头部厂商的尝试。 与小团队的热情不同,头部厂商对于这一品类的表态,显然要模糊不少。 网易作为国内少有的在二次元和射击品类上都有积淀的厂商,他们年来最接近于二次元射击这一品类的尝试,是《机动都市阿尔法》。这款游戏在玩法上利用机甲战斗来包装内容,美术设计上也接近3D二次元的风格。 机甲和二次元风格人物,二者都属于二次元群体的“好球区”,但是从宣发角度来看,他们却并没有将自己定位为二次元游戏。 而《荒野行动》作为网易射击游戏的代表,则多次与泛二次元IP展开联动。在中国和日本市场,他们先后联动过《新世纪福音战士》、《妖精的尾巴》、《进击的巨人》、《银魂》、《工作细胞》、《通灵王》等一众知名IP,并且取得了相当高的话题度。 腾讯作为国内在射击游戏领域经验最丰富的厂商,也有过近似的尝试。魔方工作室群的《王牌战士》自2019年上线以来,...

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...里,并与厂商达成更深度的合作。为此,斗鱼还成立了两个新的部门:厂商合作部,媒体运营部。 厂商合作部的宋尧威告诉我,从去年8月份算起,团队已经和国内一线游戏厂商建联,其中包括米哈游、莉莉丝、心动、叠纸等年来崛起的新晋公司。同时,他们每个月还会与索尼、万代、世嘉等海外厂商进行沟通。 不难看出,斗鱼不再想做一个单纯的直播平台了,而是一个社区,一个内容平台。他们准备做一些过去直播平台没有做过的东西。 03 斗鱼可能真的要变了 如今,斗鱼会在一个项目未上线之前,甚至是还没公开的时候,就开始介入。而在与厂商达成合作后,他们不仅是单纯推荐适合的头部主播,还会根据产品特性和用户画像,去主动挖掘适合该项目的潜在KOL,可能这群人的粉丝量级没有头部KOL那么夸张,但却有着较高的互动粘性和属性匹配度。 具体而言,这些合作都将围绕直播这一核心业务展开,通过试玩、实况、造梗、赛事、社区、自制PCG等多种形式,去做测试期的用户反...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...较多新产品上线,新游戏运维及服务器成本增加。费用率整体保持稳定,销售费用率有小幅回落。公司销售费用率在2019年前呈不断增长态势,从2016年的11.3%升高至2018年的26.3%;之后连续三年下降,2021年回落至17.0%。原因是公司年来基本完成由端游转向游的战略调整,新游戏推广的费用降低,同时叠加移动端后续反应良好,使得销售费用率显著回落。管理费用率方面,从公司上市之初的32.5%先升后降,至2021年的30.9%,主要因为公司在 2018年、2019年两次推出股权激励产生的成本。财务费用方面,公司财务费用率较 低,现金储备良好。图表 47:公司历年三费变化4.2 盈利预测预计公司2022/2023/2024年分别实现营业收入10.8亿元/13.5亿元/15.9亿元, 实现归母净利润分别为 3.82 亿元/4.59 亿元/5.39 亿元。具体来看,客户端游戏方 面,拳头产品《梦三国》流水保持稳定,杭州亚运会预计将延期至 2023 年,重新拉 动《梦三国》端游热度;《梦塔防》流水预计逐年下滑。移动端游戏方面,游动网络 游戏在东南亚具...