国外手游的发展趋势
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...两个有些差别,但在可以忍受的范围之内。 如果你确实是个 游戏 爱好者,喜欢尝试各种各样的 游戏 ,那我肯定推荐你用steam。 相比较与steam,wegame还是一个新起的、并不怎么成熟的 游戏 平台, 因为国内的高质量 游戏 不多,国外的引进又很麻烦,且部分出名的单机大作因为某种原因压根就不可能被引进,所以无论是 游戏 数量还是种类二者都相差甚远。 多逛逛wegame的单机分类你就会发现, 其中大部分的单机 游戏 都是益智、休闲和战斗镜头比较平和的一些 游戏 ,如果你是追求多样性或者真实度很高的 游戏 玩家,就请转战steam吧。 如果你喜欢一些联机类的 游戏 ,可以考虑用wegame,毕竟是国内的平台,联起机来很方便,加速器的钱也免了。 还有一个问题必须得提一下, 就是部分 游戏 的更新速度问题,通常如果是国外的 游戏 的话,wegame的更新速度是跟不上steam的(但更新也许会迟到,但绝不会鸽)《饥荒》就是一个例子,经常会因为 游戏 审核的原因等上很长一段时间的更新,但这也不能...
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...批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。 在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局...
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...,我的大致意思是觉得英雄联盟手游是不可能出来的了。因为有,王者荣耀。但是昨天看到的一条微博内容,却顿时让我觉得或许英雄联盟手游的萌芽已经在悄悄绽放了。 我们可以这样看,首先不论国内市场吧,在国外市场的王者荣耀已经算是小失败了吧。但是腾讯,肯定是不想放过国外市场份额的。那么现在最为熟悉海外市场的自然是被腾讯分二次全股收购的拳头公司了。那么这条微博的准确程度顿时告了很多。 其次如果,英雄联盟手游在国外已经发行了。那么,我们这些英雄联盟的端游玩加就一定有玩到英雄联盟手游的机会的。 就让我们大胆猜测英雄联盟手游具体的样子吧。首先第一点,我相信英雄联盟手游是一定不会有皮肤加属性这个功能的。然后就是,英雄和皮肤能否和端游互通的问题。我我觉得是不太可能,如果仅仅只是为了互通能快速的得到大批手游用户。那么端游互通这份庞大的工作量难以想象。首先我们国服分了二十八个大区,如果要算上峡谷之巅那么...
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...都说英雄联盟手游凉了,为什么它还能有不错的收益?1、英雄联盟手游比王者好翻盘的原因是伤害同等。英雄联盟手游后期伤害几乎全员同等,翻盘的机会比王者荣耀多一些,王者荣耀后期被压制翻盘的希望几乎很少。英雄联盟在国外10年的时间,已经有了一定的知名度。2、我看好英雄联盟手游的前景 因为英雄联盟是一款非常有知名度,而且也非常受欢迎的游戏。所以当英雄联盟出了手游之后,肯定会有之前的老用户都会下载这款手游去玩,而且英雄联盟的手游也会吸引很多的新用户去玩。3、从IP来看,英雄联盟端游积攒的口碑和用户,也为游戏提供了更多的可能性。从玩法上看,相信体验过的玩家都知道,拳头的游戏平衡性还是很香的,而且手游确实有更多的碎片化时间去游玩。4、首先,我们需要了解英雄联盟手游的经济来源。-自然增长-对线补刀-人头助攻-地图资源自然增长是随着游戏时间推移不断增加的金币数量,线上英雄的金币主要来自于对线补刀,人头和助攻都会带来金币收益,防御塔...
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...恍然大悟:290万美金按照当年的汇率换算相当于1940万人民币。也就是说,在这一次拳头再次起诉的案子中,腾讯再一次玩起了移花接木大法,将1940万换算成美金来传播。没想到做传播还要懂数学不得不说,这是很聪明的举动,国外公司打官司,那不就得用美金么?腾讯不但将竞业案和侵权案的概念模糊了,还将人民币和美元也混淆了。这样,就让一个原本就不容易深究的案件,更加扑朔迷离。公众自然就相信了:他说得没毛病啊?此外,除了善于采取这种朦胧手段,腾讯的公关还有一个更令人敬佩的特征:用创投界比较流行的话说就是:穿越周期,和时间做朋友。想想,从2017年到现在,整整5年了,从国外打到国内再到国外,如此这般,腾讯依旧不放弃,韧性极强。在这里再call back前面提到的一个小问题,为什么当初沐瞳揭露深圳中院法官和腾讯之间关系的文章,只剩下雪球上的链接,剩下的全消失了?结合“和时间做朋友”这一点思考,你会得到答案。即使玩家群嘲腾讯的时候,他们也纹丝...
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...原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉丝发行的代表作《万国觉醒》,同样面临“墙外开花墙内不香”的问题。 2019年,成都乐狗科技有限公司研制、上海莉莉丝科技股份有限公司发行的《万国觉醒》在海外上线,这是一款即时战争策略手游,在游戏中,玩家作为执政官在沙盘世界中建设城市、加入联盟、争夺据点,并可以通过多种途径获得曹操、圣女贞德、凯撒、源义经等中外各国名...
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将海外爆款拽下神坛文明与征服凭“真联盟大战场”跻身SLG顶流! - 汽车资讯(健康生活网)
...国内市场。莉莉丝游戏旗下的多文明题材SLG《万国觉醒》便是其中典范。根据七麦数据的统计结果显示,经过了前几年的火爆之后,2021年《万国觉醒》在欧洲、美国和东南亚等地区的畅销榜单上,一直都能稳居前十。然而相比国外的佳绩,《万国觉醒》在国内市场上却不可避免地遭遇滑铁卢。在《率土之滨》和《三国志战略版》等三国题材头部SLG的围攻之下,《万国觉醒》的处境并不轻松。除了市场上流行的各种三国题材SLG之外,《万国觉醒》还遭到了来自其他题材SLG新游的有力挑战。其中同样主打“多文明题材”的《文明与征服》,就对它构成了巨大威胁,甚至一度将《万国觉醒》拉下神坛,弯道超车跻身国内一线SLG的行列。根据蝉大师提供的数据显示,在竞争趋势方面,上线仅半年的新游《文明与征服》,在大部分时间里都力压《万国觉醒》这位老大哥一头。如果将目光拓展到整个国产手游市场,《文明与征服》的成绩仍然十分惊艳。上线仅仅十几天,就一跃跻身App Store畅销榜总榜前五。...