装备和技能的暴击伤害计算公式
-
勇闯女巫塔萌新需要注意什么-勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节
...力去挑战更难的关卡。游戏中萌新刚入坑很可能会遇到一些不清楚的地方,从而浪费掉宝贵的资源,现在就一起来看看萌新需要注意什么吧!勇闯女巫塔萌新注意事项以及游戏细节 一、萌新避坑: 1、各类限时池(魔女、指挥官、装备、封印物)保底不继承,一定要注意;2、前期钻石不要抽魔女池,也不要乱花,留着抽指挥官;3、限时池的抽奖券一律可以保留,但限时池保底不继承;4、新手有保底再抽,别去赌命,没保底大概率一场空,然后保底不继承会重置;5、每日送10抽魔女限时池,送66天,攒够保底(100抽)再抽;6、限时up池如果出了大保底(200抽),小保底(100抽)和大保底会同时重置,出小保底,只重置小保底,不重置大保底;7、新手前期虽然缺金币,但商店里金币能买的东西尽量买了,过了新手期金币就会溢出的;8、遗迹地宫榜单是根据每日新增层数排行,一天一结,新手第一天不要冲太狠;9、注意封印物效果,代偿天平(献祭指挥官)和无畏者勋章(魔女不再觉醒)。新服限时池轮换顺序 恶之花宙斯装备禁...
-
我独自升级Arise主角该如何培养-我独自升级Arise主角培养攻略
...”。虽然消耗金币即可提升他们的等级,但她们等级上限为主角当前的等级,所以优先提升主角的等级能够更快的提升队伍整体的战斗力。 在招募中获得相同猎人时,还可以通过进化来为他增加属性或提升当前技能的效果。 3、装备(1)主角武器很多人都有疑问,为什么卡池抽到的武器主角用不了?因为游戏中的武器分为【主角武器】和【猎人武器】,只能由对应的角色所装备。无论是主角还是猎人的武器,都需要消耗武器强化齿轮来提升等级。 武器每20级为一个节点,当满级后,需要消耗武器对应属性的方块和设计图来突破,从而提升最大武器等级。 虽然相同武器的属性相同,但并不是没有用。在消耗同名武器时,可以为当前武器进化。进化后的武器可以额外拥有更多的属性和被动技能。 4、升级加点在游戏中,每次升级都会带来一定的自由属性点,通过分配这些点数可以增强主角的实力,那么这些属性点应该怎么分配呢?面板计算 面板组成部分:固定成长数值、能力点转化数值、武器数值以...
-
...,也可以用来周回弱光/斩的本3.ss残响技能,8sp8破坏率单体技能,斩属性。这个技能可以用来补破坏率的洞4.s泳装技能,8sp标准倍率对hp加成aoe技能,火斩属性。带属性的aoe小技能,迷宫伤害很高,也可用于简单周回弱火斩的boss装备搭配:火戒指,hp耳环,火手环,属性堆力评价:既是几乎无条件110级的新手之友,又是伤害上限保持者,6皮3ss皮带来的高白值和各种技能,作为主角活跃在几乎所有场合。不过火队乘区太分散,有时候需要取舍。平a小亏od,技能虽多但需取舍,易用性扣分易用性中,刷分SS,周回S,攻坚S+,综合推荐度极高,三突推荐度中1.2和泉ユキ BRK定位:火队主c,对dp加成,自buff重要技能:1.ss浴衣大招,13sp=15sp倍率对dp加成单体大招,火突属性,副作用降防一回合。主c大招降防基本等于不存在。由于吃到火队红利而伤害极为恐怖的大招,对hp仅次于黎明,对dp则和别人不在一个次元。多hit也方便周回2.s技能,5sp自我大加攻。可以在东城单加攻队伍中补洞,也可以刷极限伤害3.ss原...
-
...攻击力加成公式为:物理攻击力加成=属性加成(力量1.5+敏捷0.3)魔法攻击力加成公式为:魔法攻击力加成=属性加成智力2最后,我们需要了解如何根据计算公式提高守护之魂的能力。1.提高攻击力。在游戏中,我们可以通过提高装备中的攻击力、技能加成和增加属性点来提高攻击力。2.提高攻击速度。我们可以通过提高装备中的攻击速度、增加敏捷属性和使用技能来提高攻击速度。3.提高暴击率和暴击伤害。我们可以通过提高装备中的暴击率和暴击伤害、增加属性点和使用技能来提高暴击率和暴击伤害。4.提高技能冷却缩减。我们可以通过提高装备中的技能冷却缩减和使用技能来提高技能冷却缩减。5.提高力量、敏捷、智力。我们可以通过增加属性点和提高装备中的属性加成来提高力量、敏捷、智力。6.提高物理攻击力和魔法攻击力。我们可以根据计算公式提高力量、敏捷、智力和装备中的属性加成来提高物理攻击力和魔法攻击力。在提高守护之魂能力的过程中,我们需要注意到属性加成不能叠加...
-
...以开狞獾出门打架注意是否有启示这种远距离高伤害的巡洋或者装电热抗插,6级科技的暴君是一艘抗船增加了装甲抗性每一级进阶巡洋舰操作4%装甲全抗,战列里面末日沙场是一艘无人机战列,特点除了无人机就是它的重型吸电装备距离最远,最高能吸到24KM+8KM距离的船的电,你想对人耍流氓请掏出你的末日沙场盖伦特里面的狂怒级巡洋最好的无人机巡洋,特点是中型无人机伤害每级加10,每级巡洋舰操作加5%的装甲上限,非常好的甲抗无人机船赚钱主力甲抗巡洋,战列的多米尼克刷钱打架主力,6级科技的托勒克斯级是艘炮船带中子炮伤害高米玛塔尔特色巡洋刺客级,结构比其他船少,船体信号半径最小只有100(其他船不是125就是145)基础速度也最快,使用425自动或者720加农都可以,强烈不推举刺客级以上的船,刺客级以上全是废品,没有一艘加射弹炮射速加成的船,断崖720加农11秒间隔只有3门炮,战列上面的1400射击间隔21秒相当于别人打3下你打一下还没被人三下伤害高,电脑版的断崖巡洋以上...
-
...种活动和挑战,获得丰厚的奖励和成就感。这些元素的引入丰富了游戏的内容,增加了玩家的长期游戏兴趣。除了以上的优化和创新,手游弹弹堂还保留了原作的独特魅力。经典的弹射射击玩法、丰富多样的角色选择和个性化的装备搭配等,都让玩家们流连忘返。腾讯弹弹堂手游的端游 手游弹弹堂是一款充满创意和乐趣的手机游戏。无论是端游玩家还是新手玩家,都可以在其中找到自己的乐趣。快来加入这个充满激情和竞争的弹射射击世界,与全球玩家一起展开激烈的对战吧!腾讯手游游戏排行榜第一、王者荣耀第二、和平精英第三、穿越火线枪战之王第四、火影忍者手游第五、qq飞车第六、节奏大师游戏推荐:《王者荣耀》由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等...
-
...走大侠的新手吧,或者说你是一个老玩家,那么暴走大侠打金是什么呢?怎么打金呢?还有就是刷什么图合适呢?小编简单的整理了一下!希望大家喜欢! 1.打金装和打金族说法: 在之前的更新和洗练系统出来后可以实行的装备属性洗练策略。 初始想法是获取更多的金叶子(猜想关卡金叶子是随机掉落的),实测关卡金叶子掉落是固定的。只能靠这个属性去提高获取率 由于金叶子掉落固定,前面的图,在实力足够时,建议打更高的图,就像10000攻击站撸华山,2分钟过图一样,别的图也可以。根据个人情况选择图来刷吧。 2.叫法问题,看个人喜欢吧,我把这属性的装叫打金装,搞这个的人叫打金族 3.打金问题,由于是固定的掉落,当然是图越高,战力越高的刷图更快!不建议专门搞个低阶的打金装,用不了多久。打金族,我定义时就是要放弃别的效果的,把主流战力装加上打金效果的。 当然,华山终身养老的人除外 4.特别重点!!!! 装备没重铸到红就没有第三属性,不搞红的人也...
-
...来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。法术抗法术抗——移除了。再也没有提高抗的增益效果,而抗装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗装来应付各种敌人和状况的游戏。抗装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗装好多年了。既然法术抗不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。命中和精准我们仍然认为让某些属可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑...
-
...来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。法术抗法术抗——移除了。再也没有提高抗的增益效果,而抗装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗装来应付各种敌人和状况的游戏。抗装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗装好多年了。既然法术抗不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。命中和精准我们仍然认为让某些属可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑...
-
...-a伤-61.256.不灭导体-破坏-技能暴伤987.灼烧之热-利用-a伤64-暴伤30a伤=756.25,暴伤=128,易伤=126.2增加360敏捷,256意力。点完后意力431敏捷534,解锁弱点的430意力和元素平衡530敏捷,无需全属性词缀。输出评分=100基准3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)3.58(100+暴击几率100%(初始装备130+盘子128))8.56251.1(火焰喂食者)=11000这个点法还有个不带护盾版本,输出评分12005,但是不带护盾太不舒服了,我宁愿要护盾。7盘7雕文无需全属性-最高跑分119081.初始-火焰喂食者-a伤55+78=1332.静电奔涌-控制-a伤189.5+132=321.53.陨冰-霜噬-a伤120+159.8=2804.冰冷命运-战术家-易伤955.附魔大师-元素使-a伤39+61.25=100.256.不灭导体-破坏-技能暴伤987.灼烧之热-利用-易伤31.2-暴伤30a伤=834.55,暴伤=128,易伤=126.2增加357敏捷,261意力。点完后意力436敏捷531,解锁弱点的430意力和元素平衡530敏捷,无需全属性词缀。输出评分=100基准3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)3.58(100+暴击几率100%(初始装备130+盘子128))9.34551.1(火焰喂食者)=12005巅峰盘加点详情:点击...