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魔兽5.0 魔兽世界5

来源:互联网作者:开服表整理时间:2024-08-21 08:44

一、WOW5.0属变更抢先知

我们近更新了《熊猫人之谜》的天赋模拟器。其中部分技能和天赋的提示信息显示,新资料中角色和物品属将迎来一些新的变化,很多玩家因此向我们询问具体内容。我们制作了这张列表来向大家讲解《熊猫人之谜》中的属变化。首先得说明,与我们在《大地的裂变》中进行的修改程度(“护甲穿透——移除了!”)相比,《熊猫人之谜》的修改并不多。其次,下文的内容可能有点技术向。如果你并不想太纠结装备属的一些细微调整,那么完全不必担心——你仍可以很好地享受这个资料片——不过我们知道也有部分玩家喜欢看细节讨论,因此我们开始吧。

法术抗

法术抗——移除了。再也没有提高抗的增益效果,而抗装就算还会保留也会变得非常少。我们一直觉得这个系统很难被玩家理解,何况我们也没在它上面发展出过多少好玩的机制。回头想想的话,我们可以想象出要如何开发一款需要各种抗装来应付各种敌人和状况的游戏。抗装可以很有趣,但却不是在如今的《魔兽世界》中——这个游戏已经脱离抗装好多年了。

既然法术抗不在了,装备上的法术穿透自然也没有了存在意义,我们同样将之移除了。

命中和精准

我们仍然认为让某些属可以被堆满是一项正确的设计。相比起无脑地只堆主属,你先得决定命中几率的具体价值。不过现在,我们作出了一些改变。

命中和法术命中合并,现在的命中属同时减少近战和法术的未命中几率。

精准现在减少躲闪和法术未命中几率,还有招架。

精准现在和命中一样显示百分比,而不是显示为一个中间值。

我们统一了命中和精准的计算方式,现在这两个属每提升1%需要同样的命中/精准等级。

我们统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术未命中等于近战未命中加躲闪。

对一个同等级的怪物:6%法术未命中,3%近战未命中,3%躲闪,3%招架(只有前方能招架),3%格挡(只有前方能格挡)。

对一个+1等级的怪物:9%法术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。

对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。

对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。

远程将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。

格挡

格挡现在会在未能避免某次后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次还有可能被格挡。

这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属越高,它的价值就会越大。

和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属的增加而下降。它的意思是随着格挡属的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。

我们并不期望防战或防骑能“堆满”格挡(除非是通过各种临时效果,如精通饰品的触发效果)。格挡坦克会根据这一改动作出相应的调整。我们的目的是让格挡坦克更加有趣,而不是要削弱他们。

请参考《熊猫人之谜》中盾牌格挡和正义盾击的相关改动。

暴击

所有法术和技能的暴击都将造成双倍伤害,这是基本公式。在一些特殊情况下暴击伤害可能会更高,但每个人默认情况下都是x2.0。

这也意味着增强萨的法术和潜行者的膏也会造成两倍伤害。而潜行者的膏将受近战命中几率的影响。

我们把这一属改名为“防御(PvP)”或者可能是“PvP防御”。所有玩家将拥有30%的基础防御,就像所有玩家都有基础耐力一样。

PvP装备将拥有防御属,以及一个新的属“强度(PvP)”。强度提高你对其他玩家造成的伤害以及你在PvP环境中对其他玩家的量。

如果你的强度够高,你就能对其他玩家造成更高的伤害,但他们也可以堆防御属。如果你面对一个全身PvE装的玩家,他们将受到更大的伤害,与此类似,PvE装的玩家也不会有足够的强度来有效穿透你的防御。

PvP强度和PvP防御的命名可能并不是终版本,但我们倾向于使他们的命名能体现出明确的PvP向,而不是以前那种不宜于辨识的名字。我们希望玩家清楚一点:强度和防御在打怪时毫无用处,在地下城和团队副本中也是一样。

与同级别的PVE装备相比,PvP装备的物品等级要偏低,但强度和防御这些属将令这些装备在PvP环境中更加强大(攻防两方面都是)。在我们所策划的系统中,这些PvP属将不占用任何物品等级,而不会因为强度和防御的加入而导致力量、急速这类常规属被减少。

这一改动的目标是为了让PvP玩家能更容易地投身于PvE,或反之。目前,我们感觉两个领域之间存在很厚的壁垒,迫使越来越多的玩家选择专注于PvP或PvE。在更早期版本中,在竞技场和战场中使用PvE装备直到积累到足够的PvP装是可行的。同样,使用你的PvP装备也可以在副本中获得更好的PvE装。而在《大地的裂变》中,没有PvP装备就进入PvP环境会使一个玩家举步维艰,甚至很难逐步地去获取PvP装备。

对高端PvP或PvE玩家(如角斗士或英雄团队副本玩家)来说,我们相信这些玩家大多会更愿意专注于PvP或PvE。而那些同时在两个领域中进行游戏的玩家仍可以从中更多的收益。

以上这个列表包含了大量信息,当然我要提醒大家的是,这不代表这些信息就是板上钉钉的。我们将继续根据玩家的反馈来完善这些系统,期待大家继续向我们反馈你们认为可行和不可行的方案,并终在封测中亲手体验它们。

二、5.0魔兽世界怎么钱啊、

1.打怪兽做任务,每个奖励20G左右,一个任务打怪兽掉的东西可以卖20G,一个任务就是40G一天花费时间30分钟做10个任务,就是G到手。

2.做任务的时候双采10个任务下来,双采到手2组草、2组矿石多花费15分钟,卖AH300G左右。

3.买瓶掉宝的水到螳螂人哪里打怪就是一个大怪带5个小怪哪里,抗的起的话可以拉2组一起A,主要打装备捡钱还有就是什么之灵的那个,吃了炼金要很容易出的可以去换莲什么的卖AH,1个小时大约1000G左右。

4.一天2个小时下来就是2000G害有别的钱方法不过不推荐,AH有风险需谨慎,别的方法也不适合休闲玩家是把

三、魔兽世界50整体剧情

5.0死亡之翼引发的大灾变撕裂了保护潘达利亚的迷雾,联盟和部落为了抢占资源和先机纷纷派遣小分队前往潘达利亚,同时加尔鲁什发动战争,塞拉摩被毁,联盟多名将军阵亡。

5.1加尔鲁什企图染指魔古族所拥有的煞能以及血肉扭曲技术,联盟和部落围绕着能控制煞能的魔古族圣钟发生战斗,同期一直反对加尔鲁什的沃金在调查血肉扭曲技术时被加尔鲁什的密探刺杀,重伤未死,后被老陈发现并后送往影踪禅院养伤。

5.2魔古族的始皇帝雷神被赞达拉巨魔复活,赞达拉和魔古联手但不敌影踪突袭营和玩家。

5.3沃金联合反对派组成暗矛起义军,占据剃刀岭准备向奥格瑞玛发动,联盟的军队也和暗矛起义军有所接触以及一定程度上的合作。

5.4联盟和部落围攻奥格瑞玛,加尔鲁什的正统部落不敌,加尔鲁什本人被俘,送往白虎寺接受审判。

扩展资料

新增种族:

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

熊猫人是这片神奇沃土的原住民。曾经,他们是残暴的巨人种族——魔古族军阀的劳工。凭借着坚韧不拔的抗争,秘密的外交手段,以及的空手搏斗术,熊猫人掀起了一场成功的革命,终结了魔古族的,并建立了繁荣千年的熊猫人帝国。

在世界大分裂前夕的绝望岁月里,无数恶魔如潮水一般涌入了艾泽拉斯,凡人世界危在旦夕。此时,熊猫人帝国后一位皇帝找到了拯救这片土地的方法。在之后的一万年里,潘达利亚被不可穿越的迷雾所笼罩,但与世隔绝的岁月也随之来临……

少数熊猫人难以压抑与生俱来的冒险,希望能找到驶出迷雾的方法。在好几代人之前,一熊猫人探险者在一只巨大海龟——神真子的背上。这只大海龟驮着熊猫人漫游在艾泽拉斯的大洋里,也许这是熊猫人和外界的联系了。到后,这探险者自己都失去了和他们迷雾环绕的故乡之间的联系。

选择熊猫人的玩家将在神真子的背上开启他们的旅程。但当这只伟大的海龟面临威胁,整个流浪的家园都有可能被海洋所吞噬时,玩家不得不加快他们的训练课程,并投入到冒险中。

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