粉碎者打法
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...利用减益和治疗来避免过多的伤害。佐拉巨怪:主要技能是震荡波和猩红狂风,需要有远程造成伤害的DPS,同时需要坦克在最前方抵挡猛烈的攻击。小怪破坏者:这个BOSS需要玩家直接破坏它的护盾和在攻击时小心其爆炸。小怪粉碎者:这个BOSS的主要技能是疯狂挥舞,需要坦克来吸收攻击并通过队员的输出消灭它。黑色火山的攻略并没有固定的方法,需要玩家根据自身角色和队伍情况进行选择。此外,玩家需要注意以下事项:队伍的平衡性,需要有坦克、治疗和DPS等多种角色来配合。玩家可以利用天赋来改变自己的能力,以达到更好的战斗效果。专注于击败BOSS,消灭小怪只是为了分散敌人的注意力。黑色火山是一次高水平的挑战,需要玩家有足够的耐心和毅力。总之,安图恩黑色火山领主的打法需要根据具体的情况进行选择和调整,同时需要注意团队的配合和角色的定位。安图恩黑色火山领主怎么打打同样的三个字引进圈子,或者直接抓破招强杀。
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...,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。 3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。 4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。 5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。 (三B)单手武器: 1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。 2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。 四)盾牌(...
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...角,这时这个人工智障就会一直鬼畜地怼墙(如下图)。在他说超越人类的力量后倒地蹲伏,起身太阳唱歌。薛定谔的猫:先让辅助或者副C或酱油吃球,还剩三分之一或四分之一的时候接过来,放太阳,注意不要抢到主C的球。粉碎机:最简单的前哨,打完四个小的之后停止转动,放太阳唱歌。重力恶魔:没什么好说的,输出够就直接进图太阳怼,输出不够就等破防再太阳光/暗 恶魔:破防后太阳,打字需要练习,看攻略看不会。罗什:属性球分身帮助主C打到对应需要的球颜色,火分身可点1级跃翔跳跃走临格,撑不住了可以大回血阵,冰分身注意跑动和救队友,风分身可以对他用忏悔之雷,忏悔了之后身上有小锤子,此时怪物所召唤出来的风不会伤害队友(很重要)。最终BOSS最简单,太阳+唱歌看主C表演。题外话,奶妈和奶爸的对比(纯属小编个人理解,有错误多多指正):1.奶妈比奶爸上buff要快,但是猴戏之后的奶爸在同等打造下奶量稍强于奶妈(其实加上唱歌和减抗差不了多少)。2.奶妈太...
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...20%移动速度。此负面效果每秒叠加一层。该debuff可被无敌类技能和暗影斗篷移除。 石化:当身上叠加5层戈隆领主之握后,玩家会被石化。接下来会受到“破碎”的伤害。宠物会被石化。 破碎[重要]:1秒施法时间,格鲁尔将粉碎所有变成石头的玩家(并施放回音击),让他们附近的玩家受到1,000~4,0000点物理伤害,伤害将由这些玩家相互间的距离而决定。距离越近,伤害越高。该伤害将不会被无敌类技能免疫。宠物不会被“破碎”影响。 打法与注意事项 格鲁尔有“生长”这个软狂暴机制,所以DPS越高,这场BOSS战就越轻松。开场后MT将BOSS拉至场地中央,副T尽快建立第二仇恨以应对沉重打击。建议安排一名熊德充当副T。 由于回响的存在,不太受沉默影响的LR是不错的DPS选择。治疗请维持坦克身上的hot,以免被回响沉默时导致坦克断奶阵亡。 全团需要保持分散,以免多人同时受到洞穴震颤的落石伤害。随着“生长”buff的叠加,落石伤害会越来越高。 利用战场中的地型可以规避大地冲击的击退...
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...斥的这个能量源,能让野蛮人的每次都是那般致命。(3)愤怒在他们受到伤害时或尝到敌人的鲜血时也会提升。野蛮人受到的伤害越多,他们获得的怒气也越多,所以能将敌人击溃的速度也越快。多余的怒气可以让野蛮人彻底粉碎战场上的一切,暴怒中的野蛮人是的,可以瞬间让敌人身首异处。3、秘术师;(1)即魔法师,能量为秘能,专属装备是法珠、秘术帽、魔杖。与前代法师类似,主要伤害输出以各种元素法术为主,同时具备瞬移等法术类防护技能。(2)魔法师持续地着奥术能量--一种恢复速度快,并看似永远不会枯竭的能量。只有当她们处于危险时大量地施放多种法术时才有可能暂时导致自己能量枯竭。(3)但是,如果不谨慎使用奥术能量也可能会破坏魔法师的身体,所以魔法师们必须等待特定的法术冷却之后才能继续使用。这些技能--比如从星空召唤来一颗燃烧的流星,用力量引发旋风斩断敌人的腿,或者可以停止住时间的能量泡等等--强而有力,并值得魔法师们付出小小地等待。(4)和...
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...换兔子-钻地,注意敌人虫风暴CD,一到就用钻地或躲闪,平时乱舞,躲不过也没关系,锦绣上来收割,基本[抽水]2-[水流喷射]。3、艾尔文小羊羔+阿努比萨斯人偶2辛迪上场,羊咀嚼-奔踏。阿莱克丝上场,咀嚼-奔踏N-死后换人偶-粉碎N。小死上场,粉碎N,源质箭下回合落下时开偏斜躲掉。看清源质箭的剩余回合,当显示1回合时,表示下回合结束时会落下,此时施放偏斜即可。4、迷踪大师+贤者马里+布林顿0凋零雄鹰,幽魂之咬+染疫之爪,打死1号,一直到2号小猫进场。小水滴进场,潮汐奔涌-冰霜新星-冰枪-潮汐奔涌不过不稳定,容易死。基本上水滴会拼到机械小猫复活。小水花死后,火箭鸡上来飞弹收小猫,后[尖鸣]+[起飞],后拼到一波起来复活收割,非常险。5、渡鸦+机械熊猫人幼龙+魔法龙虾渡鸦[啄击],召唤黑暗覆盖掉对面雨天,[夜袭],后[啄击]收割。2号上来,渡鸦运气好,可以继续打一半血。机械龙上来假人,不停一技能[吐息],基本满血干掉。机械龙消耗对面3号,后给魔法龙虾收割。三、...
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...天之前,应该是所有参战4人能力全满。如果顺利,灭天无论如何也不可能撑过2、3回合。其实游戏到魔武王这里应该已经结束了,后面的只是满足一下各位的人爱好而已。#p#副标题#e#二、黑暗圣剑传说的结尾露依接了魔武王一剑粉碎了灵魂,后来法帝斯去魔界的时候在一座桥上遇到一个骷髅,打败后会掉出露依的武器,然后法帝斯就沉默了,叹了口气走了,终的结局是有个女的和法帝斯生活在一起,但是法帝斯依然怀念着露依。我只打出过这个结局,应该还不全,因为我所有的回忆还没收集全。见谅。。。。三、游戏黑暗圣剑传说讲的是什摸样的故事“露依!露依!”琳击杀了身后企图自己的魔军,扑倒在露依逐渐失去体温的身躯上,抓着对方沾满鲜血的长裙使劲摇摆,她不愿意看到,从小和自己一起长大的伙伴那海蓝的瞳孔扩散出迷离暗淡的光芒。“我和你们拼了!”魔军即将攻克了全世界后的圣地,修道院里,修女们统统被魔军包围在结界里,她们很清楚自己的处境,琳抱着必死的信心要杀...
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...韦魔王”被十六夜和克洛亚联手打败,另一个平行世界的完成型的“第三”灵格转移给本人身上。麦克斯韦魔王四位数的魔王,管理着“暖”与“寒”的境界,被科学否定了其存在的悖论恶魔。像是没有正体一样的恶魔,被打得粉碎依然能回复原状,虽然使用的能力主要是火及冰,但正体不是温度,而是温差所产生出的能量。对维拉异常喜爱,顺从行乐家而加入衔尾蛇,大部分理由都是为了得到“迎娶”维拉的力量,曾潜入维拉的床铺内或在其上厕所时空间跳跃过来,至今维拉还能保住也算是一种奇迹。原本因为存在被热力学第二定律所否定,不具备四位数级的实力。但夺取了某平行世界中2120年出现的历史转换期——完成型「第三」的灵格。能够召唤出由纳米永动机(第三种星辰粒子体)构成的天使。与第三有深远的联系,被行乐家称为「第三远缘的兄弟」。是其是使其完成的必不可少的理论之一。后被十六夜和克洛亚联手打败,“第三”灵格转移给葛蓓莉娅。卡莉·约加古印度把历史视为四种...
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...将重铸的奎尔德拉交给麦连恩·阳炎时,他却摇表示这仍然不够。”奎尔德拉的碎块终於接合好了,整把剑现在已回归完整的面貌,但在淬链之前仍无法用於战斗之中。这把磨损的萨钢剑刃相当脆弱,只要击中任何东西就会立刻粉碎。“在冰冠堡垒深处的灵魂熔炉是一个可以安心淬炼剑刃的地方。带著奎尔德拉到众魂吞噬者的住所寻找炉缸。把剑刃放进炉缸中淬链,我会在冰封大殿等着你。”当你一路杀到灵魂洪炉并将奎尔德拉在吞噬者的坩埚中淬炼之后,意想不到的事情发生了。这把剑……这把剑居然有自己的思想!“你已经重铸和淬炼完剑刃了,但它依然纹风不动的插在剑鞘之中,跟一般的剑没什麽两样。但你说这把剑在引导着你,似乎它拥有自我的意志?”你敢把它带去它所欲之处吗?这把剑不该如此沉寂与执着,但我担心若你不将它带往它想去之处,我们可能永远无法查出原因。带著它前往冰冠堡垒里的映像大厅,但是请保持警觉。我会在冰封大殿等你。当走进映像大厅看见那把霜之哀伤...
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...嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。7、多面手烧资源但是很强的角色先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1、2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围...