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第一偶像手游

  • 偶像梦幻祭动漫第一

    偶像梦幻祭动漫第一季是一款以偶像为主题的手游,让玩家可以化身为偶像,参加各式各样的演出与比赛,展现自己的才华和魅力,成为最受欢迎的偶像之一。游戏的核心优势在于其丰富多样的游戏玩法,包括歌曲演出、舞蹈比赛、时装秀、巡回演唱会等,每一种玩法都有其独特的挑战和乐趣。玩家可以为自己的偶像角色定制各式各样的服装、发型和装饰品,打造出独一无二的形象,展现自己的创意和审美。同时,游戏还设置了全球排名系统和好友互动系统,玩家可以和来自世界各地的玩家一同竞争,互相交流、互相鼓励,一起成为最顶尖的偶像之一。游戏的画面和音乐也是其吸引玩家的重要因素之一。游戏采用了精美细腻的日系画风,让玩家感受到浓郁的东方文化氛围。同时,游戏还配有丰富的原创音乐和配乐,包括流行歌曲、动漫原声等,让玩家在游戏中享受到视听的双重盛宴。除了以上的优势之外,游戏还拥有极强的社交和交互性。玩家可以和自己的好友一起玩游戏、打比赛、分享自己的...

  • 盛大游戏2019年会回顾20年发展 欲再度“超跃”自我

    ...盛大游戏而言,精良的产品品质和优质的运营服务是其不断受到用户认可的原因之一。从2001年推出端游《热血传奇》火遍中国各地的大小网吧,再到2018年《传奇世界3D》、《光明勇士》等全新手游产品上线首日即登顶iOS免费榜第一、打入各大游戏排行榜单前列,以及《龙之谷手游》、《神无月》在海外市场接连取得亮眼成绩,盛大游戏始终坚持贯彻精品战略,在玩法创新、品质提升方面持续投入,为用户带来高品质的游戏体验。盛大游戏CEO唐彦文强调公司自我超跃具体目标与超跃路径而以用户体验和用户服务取得C端优势的盛大游戏,也在不断变得更加开放和多元化。在持续提升自有经典IP价值的同时,盛大游戏也在以开放的心态,向全行业开放旗下IP矩阵,并与腾讯等顶尖行业伙伴共同突破创新,从而帮助并带动行业健康发展。据悉,未来盛大游戏将继续注重产品的品质和效率,坚持贯彻精品战略,打造足够强大的中台赋能管理,同时在电子竞技、虚拟与现实偶像经济等领域进行产业行布局。科...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。最值得关注的是,A股上市公司世纪华通已经公布重组盛大游戏的草案,一旦盛大游戏能够成功进入资本市场,无疑将进一步打开其发展空间。而2019年,恰逢盛大游戏成立20周年,谢斐表示公司未来将走向更加年轻化。这种变化主要是因为市场与用户在发生变化,当90后、00后乃至10后这些新生代成为主力消费群体时,企业面对的实际上是一个变幻莫测的新娱乐体验需求和消费需求。作为实际举措,盛大游戏2018年增加了一千名左右的新人,这让公司的团队变的越来越年轻。在谢斐看来,“这个时代...

  • 2018年再秀“肌肉” 盛大游戏斩获金翎奖与CGDA十项大奖

    ...也对游戏企业的竞争力带来更大考验。除了移动发行上的进击,盛大游戏的研发实力也再次崭露头角,其自主研发的《传奇世界3D》手游,在本届金翎奖夺得“玩家最喜爱的移动网络游戏”奖项。该作上线后取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩。《传奇世界3D》手游获2018金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”由盛大游戏自主研发发行的3D MMO手游《光明勇士》,则捧得金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”奖项。该作在上线后便迅速挤入了App Store免费榜第一、总榜前三,连续两次获App Store推荐。《光明勇士》手游获2018金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”二次元手游领域,盛大游戏运营四年有余的手游——《LoveLive! 学园偶像祭》,同时摘得了金翎奖“最佳二次元移动游戏”和“最佳境外移动游戏”两项大奖。作为一款IP改编的音游,该作始终保持着远超同类产品的人气,全球用户突破4500万人。《LoveLive! 学园偶像祭》获2018金翎奖“最佳二次元移动游戏”《LoveLive! 学园偶...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一的宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏的成功出海都在一定程度上借助了二次元经济的品行力量,游戏智库曾在“精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间的联动效应主要取决于联动与被联动作品之间的偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众的共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值的消失。如果说泛二次元题材游戏的火爆是情理之中的话,那核心向二次元游戏在出海上展现出的固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利的大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二次元出海市场在整个2018财年的新陈...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...等已经推出的精品大作外,《光明勇士》、《辐射避难所OL》、《命运歌姬》、《君临之境》、《RWBY》等即将推出的重磅新作也参加了本次金翎奖的评选。传奇世界IP首款正版3D手游《传奇世界3D》,推出首日即斩获iOS游戏免费榜第一、总榜第二,随后跻身iOS游戏畅销榜前五。成功入选过“中国原创游戏精品出版工程”的《传奇世界手游》,此前被评为年度十大最期待移动游戏,并打入iOS游戏畅销榜TOP15。《传奇世界3D》《光明勇士》是盛大游戏旗下起源工作室独立研发的一款具有个性萌画风,同时兼具自由探索和装备打造核心玩法的MMORPG手游。玩家不仅可以在游戏中收集到的各类材料,打造出自己喜欢的武器和装备,还能捕捉各种Q萌怪物作为自己的宠物进行交互式养成。延续了辐射IP的世界观与末日题材的《辐射:避难所Online》以《辐射 避难所》单机版为原型。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的波士顿地区,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。第二阶段,是中国自研的《碧蓝航线》和《崩坏3》获得日本用户的好评。作为下一个第三阶段,我们希望让来自两国的开发者共同制作出优秀的产品,同时满足双方玩家的需求”。对于GREE,张峰也给予了高度评价。“日本游戏研发商在IP企划、角色设定、美术表现上有着绝对优势。中国游戏企业则在玩法设定和付费内容等方面有丰富的经验。希望通过相互的学习,为用户构建出更好的内容。”张峰补充到。Bilibili副总裁 张峰随着与GREE强强联合的尘埃落定,B站目前在国内外的合作体系愈发完善。这对于国内二次元用户以及中日两国ACG文化的互通发展,都是一个福音。

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进行过系统的分析;报告指出,日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一;在2018年上半年,中国厂商就频频将出海第一站选在日本,其成绩同样可圈可点。值得一提的是《荒野行动》,始终停留在App Store收入榜TOP 5中,为中国厂商出海日本市场提供了一个良好的榜样。虽不像日本市场百花齐放,但韩国市场同样有国产游戏取得了优异的成绩。创酷互动旗下的《极品芝麻官》在韩国游戏付费榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海的新手段。对比...

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...动活动详情在内容联动不断推进的同时,《少年三国志》产品本身也进行了高精度的运营活动。在具体的营销节奏安排上,双方联动的时间设立在95后、00后较为活跃、时间较为充裕的暑假期间。8月13日,《少年三国志》展开了第一阶段预热,以IP联动为核心,通过点击助力,放出《镇魂街》中经典人物对白开展IP联动竞猜,引发用户好奇心,并进行话题讨论,这让《少年三国志》的IP联动的热度有了保证;《镇魂街》联动番外、B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等内容,让联动的热度得以持续。从粉丝经济,到国漫崛起从用户基础到内容打造,《少年三国志》这次和《镇魂街》的联动,也许能够引发《少年三国志》又一次在业绩上的“起飞”。但是,正如笔者在上文所提的那样,《少年三国志》联动《镇魂街》的目的,其实并不仅仅利用“粉丝经济”让《少年三国志》再次出镜。首先是“粉丝经济”。从用户层面来看,《镇魂街》主打的用户群体是95后和00后,而《少年三国志》超过55%的用户都...

  • 恋与制作人全部章节

    《恋与制作人》是一款风靡全球的恋爱养成手游,不仅拥有精美的画面和丰富的故事情节,还有丰富的偶像养成玩法,吸引了众多的玩家。下面就针对《恋与制作人》的全部章节进行详细介绍,帮助广大玩家更好地了解游戏。第一章:认识未来的你们第一章是游戏的开场章节,主要介绍了游戏世界的背景和玩家所扮演的主角,还有主角所遇到的四位男主角——许墨、白起、李泽言和周棋洛。在这个章节中,玩家可以用多种方式与男主角进行互动,体验游戏的基本玩法。第二章:初探公司在第二章中,玩家进入了游戏世界的公司,在这里可以接受各种工作任务,提升自己的能力。这个章节主要介绍了游戏的主要玩法之一——偶像养成。玩家需要通过完成任务和活动来提升自己的能力值,与男主角建立更深的关系,并最终成为一名成功的偶像经纪人。第三章:演艺圈的新星第三章是游戏中的核心章节,也是最具挑战性的章节之一。在这个章节中,玩家需要与男主角一起参加各种演艺活动,包括电视剧...