流行海外的国产手游
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...位使得绝大多数的二次元手游在出海时都会遇到“本土化”难题。不同于其它品类,核心向二次元游戏的经济结构特殊、受众群体有着良好的游戏认知能力,过高的玩家诉求导致二次元游戏在出海上一定要做到文本内容贴合当地流行元素、以及角色形象易于传播这两点。如果采用逆向思维来剖析近年来中国引进的日本二次元手游,你就愈能发现“本土化”的重要性。无论是曾经大热的《百万亚瑟王》系列还是最近刚拿下2018年度游戏应用营收冠军的《Fate/Grand Order》,这些成功引入中国的日本二次元手游们无一例外的采用了精准化的运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的线下观影活动来拉近与粉丝间的距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级的游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易的事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服...
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...别的一款手游。如果说王者荣耀是手游版英雄联盟。那么英魂之刃口袋版就是dota版手游。感兴趣的可以去体验一番。腾讯的《刺激战场》、《全军出击》和网易的《荒野行动》、《终结者2审判日》这四款游戏都是目前非常火爆流行玩家众多的射击类吃鸡手游。喜欢这个类型的玩家一定会上瘾哟。我身边有几个妹子每天没日没夜的玩哦。也是现在的撩妹神器。那些个单身汉子要抓住机会,不能错过哦。《第五人格》这款非对称竞技手游刚上线一周,最近火的一塌糊涂。喜欢恐怖类型的玩家可以去体验下,说不定会喜欢上这款恐怖逃生类手游的。pc端网络游戏:《英雄联盟》这是一款老游戏,虽然现在热度有所下降,但依旧玩家众多。如果你没有玩过这款游戏,那你去玩一玩。小编就怕到时候害了你啊,因为这款游戏真的是太好玩了,同样也剧毒无比。我玩了六年也没有玩腻。到时候就怕你接触后把控不住上瘾哟。所谓小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭。(撸就是lol的意思)《绝地求生大逃杀》这款...
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...的竞技手游。这款游戏以其刺激的对战模式和出色的游戏体验,吸引了大量的玩家。其充值系统更是完善,让玩家愿意花费更多的时间和金钱来提升自己的游戏水平。而在第二和第三名的手游中,既有热门的角色扮演游戏,也有流行的益智类手游。这些游戏通过不同的玩法和故事情节,吸引了不同类型的玩家。无论是喜欢刺激挑战的玩家,还是偏爱放松休闲的玩家,都能在这些游戏中找到自己的乐趣所在。8月份手游收入排行的背后,反映了手游产业的繁荣和用户对游戏的认可度。手游不再是只属于年轻人的娱乐方式,越来越多的人开始接触和喜爱手游。而这也为手游开发商提供了更大的发展空间和商机。手游市场的竞争也越来越激烈。只有不断创新和提升用户体验,才能在这个竞争激烈的市场立足。用户也要理性消费,合理安排游戏时间,避免对生活和工作产生不良影响。2017年8月份手游收入排行再次证明了手游市场的高速发展和用户的消费潜力。随着技术的不断发展和玩法的创新,手游有望在...
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...玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战 》简直就是两个模子出来的。 《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺 道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三 国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。 《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其 中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了 1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了 敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级 的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问 什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有 的。By the way,《三国战纪》...
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...《仁王》的既视感,除了在原先的基础上取消精力条、加入跳跃键等操作之外,此前demo的手感上更多与仁王无异,玩家在体验过程中还是颇具挑战的。昭和米国物语《昭和米国物语》是一款由铃空游戏开发的作品,游戏向80年代流行文化致敬,以浓烈B风格呈现出一种全新的风格设计。故事设定在并不存在的“昭和66年”,玩家将扮演死而复生的少女蝶子,在沦为经济和文化殖民地的美国,踏上一场追寻真相与的末世冒险之旅。《昭和米国物语》刚一公布就在全球范围引起了广泛的讨论,尤其是在地区,几乎全是惊叹和赞扬,毕竟这种大胆到与现实完全相反的创意,几乎相当于给人“圆梦”了。至于游戏的具体发售日期,百度上给出了2023年6月的时间,但经过多方查询并没有佐证这个时间节点的具体信息,只是在去年4月份开发团队接受采访时表示游戏制作完成度已经超过75%,美术外包资源会在今年下半年解决,2023年还是很有机会的。塞尔达传说:王国之泪如果说今年期待的一款游戏,那一定是《...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己的孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆的决定,研发游戏学习机,并请成龙拍了那条很多80后、90后都印象深刻的广告“同是天下父母心,望子成龙小霸王”。彼时,电脑开始流行起来,但一台一万多元的售价,绝大多数家庭都负担不起。而一台可以模拟电脑的使用感受的小霸王学习机,只要两三百块。自带键盘,用户可以练习五笔打字、听音乐写编程,让许多父母都觉得,性价比太高了,纷纷慷慨地给孩子购买。不过,只有孩子们知道,他们用学习机干得最多的事情,不是学习,而是玩《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《超级玛丽》。到1995年,往日亏损的小电子厂已经变成了年产值过十亿的“小霸王”。此时,段永平却突然宣布辞职。不必为他感到惋惜。时代继续向前,游戏开始迈入网游时代,造富的序幕刚刚拉开。021999年,26岁的陈天桥放弃了金信证券的高薪水,和两位朋友一起创办了盛大网络,他们也成为了我国最早的互联网从业人员之一...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
2021年10月29日,广州。中国国际漫画节动漫游戏展上的关羽动漫模型。(图/ 陈骥旻/ 中新社) 三国成为现代文化的流行元素,很大程度上得归功于《三国演义》的普及推广。 故事本身的精彩性与传奇性,让“三国”在中国从古至今都算是“热门IP”,不论庙堂史籍、庶民百姓还是文人墨客,都在代代传颂那段群雄相争、英杰辈出的历史。 既“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...,风格也显得明快。对比起来,《碧蓝幻想》之后的一批奇幻冒险新游,则是尝试更写实的暗色调,甚至如《原罪战记》这样的新品,直接把整个故事基调都往写实、残酷上靠拢。 《白猫计划》 《原罪战记》 前两年国内流行的末世题材,某种意义上也是写实向大品类的一种延伸,只不过很多产品在技法、完成度、内核上和竞品拉不开差异,使得不了解的人乍看上去,很容易分辨不出各自的区别。 其实只要不扎堆,差异化风格并不难找,产品辨识度也很容易拉高。比如踩了哥特标签的《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》,走童话治愈幼儿风的《キャラスト 魔法学園》。前者哥特味十足,辨识度不在话下,后者的娃娃脸 轻配色也不难让人记住。 《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》 《キャラスト 魔法学園》 02 技法差异 和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...标是在全球获得成功。」而就在一年前它的发行团队也不过4人左右。这场发布会有六款产品,除了莉莉丝自研的SLG《剑与家园》和独立解谜游戏《Abi》,还有4款代理游戏,有射击玩法、像素画风、机甲题材,没有一款是当时最流行的MMORPG。《剑与家园》整场发布会「创新」一词被反复提及,包括王信文会上抛出的「玩家到底想玩什么样的游戏」的问题,给出的答案也是「创新」。据了解,当时王信文为了追求创新可谓煞费苦心。在自研方面,《剑与家园》选择全球最赚钱的SLG赛道后,整个游戏从头到尾重新设计,包括战斗表现、操作方式、用户界面、互动方式和玩家的社区结构等。在发行方面,他则定下严苛的要求:「不创新的项目不要」;为此发行团队花了一年多时间展开地毯式搜索,考察了1000多个项目,又大大降低要求才签到了几款产品。这种创新至上的策略并没有转化为更高的成功率。除了《剑与家园》取得不错的成绩,其余产品在海外的表现都不怎么乐观。据王信文透露,一年多的时...
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将海外爆款拽下神坛文明与征服凭“真联盟大战场”跻身SLG顶流! - 汽车资讯(健康生活网)
...区的畅销榜单上,一直都能稳居前十。然而相比国外的佳绩,《万国觉醒》在国内市场上却不可避免地遭遇滑铁卢。在《率土之滨》和《三国志战略版》等三国题材头部SLG的围攻之下,《万国觉醒》的处境并不轻松。除了市场上流行的各种三国题材SLG之外,《万国觉醒》还遭到了来自其他题材SLG新游的有力挑战。其中同样主打“多文明题材”的《文明与征服》,就对它构成了巨大威胁,甚至一度将《万国觉醒》拉下神坛,弯道超车跻身国内一线SLG的行列。根据蝉大师提供的数据显示,在竞争趋势方面,上线仅半年的新游《文明与征服》,在大部分时间里都力压《万国觉醒》这位老大哥一头。如果将目光拓展到整个国产手游市场,《文明与征服》的成绩仍然十分惊艳。上线仅仅十几天,就一跃跻身App Store畅销榜总榜前五。经过近半年的积累与沉淀,这款游戏稳步打磨游戏细节,拓展玩家群体,在多文明SLG这条新型赛道中杀出一条血路,成为国产SLG中的一线顶流。《文明与征服》之所以能取得如此成...