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拥有手游业务的上市公司

  • 掌趣科技携五款重量级产品角逐2018金翎奖

    ...全程监修、腾讯代理发行街霸正版即时策略卡牌手游,它承载着广大玩家对“街霸”这款年过30格斗游戏黄金品牌希望以及全新情怀归属,得到了业界高度期待。《仙剑奇侠传?六界情缘》是由天马时空独家发行一款拥有大宇正版授权首款长情陪伴仙剑正版RPG手游,由玩蟹科技研发制作、大宇监制出品。而作为一部贯穿融合了《仙剑》系列经典作品手游,它以长情和陪伴为主题,唤醒籼米内心深处最真实仙剑回忆。《一拳超人:最强之男》是由玩蟹科技研发、并由天马时空发行全球首款正版《一拳超人》手游作品,由销量突破1111万部日本同名热门动漫IP改编,独具特色英雄养成系统还原再现了原作中形色各异英雄人物,带领玩家一击制胜,维护正义与和平。《恋之农场》是一款模拟经营类H5游戏。游戏秉承经典模拟经营玩法,用Q版可爱画风、丰富玩法让玩家打造拥有自己风格专属农场,充分享受经营乐趣。《炸裂骑士团》是一款以北欧神话故事改编塔防类...

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...8年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大压力,“当时面临情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域有多年经验,一旦切入,我们优势将越来越小。因此我们必须建立起自己护城河,这个护城河就是IP版权。”统计数据显示,截至目前,中手游共推出61款手游产品,其中超六成是IP类游戏。其中有48款仍在继续运营,10款稳定运营超过3年。截至2018年6月30日止六个月,中手游平均付费用户转化率为7%...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由于任天堂在今年Q1并未完成Switch销量预期,因此“总销售量突破2500万台”预期,在今年实现有可能比较困难。虽然任天堂硬件销售额并不理想,...

  • 游族网络发布2018上半年财报 净利润同比增长45.21%

    8月28日晚,游族网络股份有限公司(SZ.002174)披露2018年上半年财报。报告期内,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,大幅高于行业平均水平。游族网络认为,其营收与利润双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下产品品质升级和精细化运营。游戏行业经历了从粗放流量模式到以产品为核心、以用户为根本点“精实增长”模式转变。以此为基础,游族网络通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,并持续稳健地推动游戏品类拓展,在报告期内推出精品游戏得到了市场充分认可;并且,游族持续打造顶级IP,对现有IP矩阵不断巩固,打造未来密集增长点;同时,进行全球化升级,在海外推行本地化、区域化深度拓展,取得了不俗成绩;以Mob为核心大数据业务实现商业化和规模盈利,并从数据基础层面为主营业务提供增长动力。3+X多品类创新突破 高品质研运推动“精实增长”在3+X品类战略...

  • 360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%

    游戏智库消息,三六零于近日公布了2018年半年度报告,财报显示,三六零公司实现半年营业收入 60.25亿元,对比去年同期增长13.95%;实现归属于上市公司股东净利润 15.37亿元,同比增长 8.95%;实现扣非后归属于上市公司股东净利润 13.9亿元,同比增长 39.70%。报告期内,公司互联网广告及服务收入为 47.5亿元,同比增长 24.16%;智能硬件业务收入为 5.3亿 元,同比增长 8.65%;其收入 1.25亿元,同比增长 11.34%。自今年2月份回归A股以来,三六零便连续交出了三份成绩优异财报,依托独有大数据资源、良好品牌价值以及海量用户基础,三六零公司将原有业务拓展至了互联网广告及服务、互联网增值服务、智能硬件业务业务领域,并构建了一套以核心技术为驱动、以产品体系为载体、以商业化为保障互联网生态体系。以下为各主要业务具体经营情况如下:1、互联网广告及服务(1)持续优化业务结构,发展互联网程序化广告,精准服务能力不断提升报告期内,公司通过持续优化互联网广...

  • 比尔总动员 比尔总动员游戏背景

    ...,他必须每天花678万美元,才能在上天堂前花完他所有钱;9、不过如果微软视窗用户每次在电脑死机时可以向盖茨索赔1美元,盖茨会在三年内破产;目前他家产大概有480亿美圆,多时有960亿曾经有人计算过,比尔·盖茨拥有可以买3157架航天飞机,或者344架波音747,拍摄268部《泰坦尼克号》,买156万部劳斯莱斯产本特利大陆型豪华轿车。二、比尔总动员游戏背景苍茫宇宙某处,有一个童话般美丽比如世界。屹立在世界中心“生命之树”是比如世界生命源泉,它源源不断地将生命能量释放给山脉、森林、湖泊、海洋……世间万物得以繁衍。勤劳善良小比尔们世世代代生活在比如世界,享受阳光和生命之树赐予无限活力。比尔们视自己为生命之树孩子,与自然和谐相处。经过许多年发展,比尔们拥有了完善文化和科技,他们围绕生命之树建造了科技城市——比如城,在生命之树庇护下过着无忧无虑生活。某日,比如城科学家们探测到来自不眠沙丘后神秘电波...

  • 傲视天地手游为什么下架了(傲视天地手机还能玩吗)

    前段时间,广州要玩游戏(以下简称要玩)因租赁纠纷新增一条「被执行人」信息。都快记不住这是它第几次成为被执行人了。这家游戏厂商曾在2014年以近17亿元价格被上市公司收购,但在完成对赌后就开始连年亏损。2021年底它宣布全员「停工停产」,在游戏从业者群广为刷屏。之后它被上市公司以1元价格转卖出去。如今距离要玩停工停产过去一年多时间,它留下一地鸡毛仍在发酵。一些历史遗留问题要玩成立于2009年,历经页游、手游时代,见证中国游戏产业变迁,也算是一家资历较老公司。而它从一家籍籍无名公司发展到四五百人规模游戏运营商,其实只用了短短几年时间。公开资料显示,要玩有两位创始人:总裁拥有多年互联网从业经验,此前推出51 Link文字链、keyrun广告系统都小有名气,转战游戏后又主导研发出《大富豪》《富豪传奇》等千万流水产品。CEO则是一位成功投资人,先后投资过PP助手(后被广州优视以3亿美元收购)、广州创思网络(即后来9377游戏...

  • 从产品到产业链出海博弈 2023 CDEC 海外增长峰会第三期嘉宾名单公布

    ...午板块主题:品牌出海方法论  下午板块主题:体系化服务为长效增长赋能  第三期峰会演讲嘉宾介绍(排名不分先后)  亚马逊云科技资深解决方案架构师:张孝峰  张孝峰先生现任亚马逊云科技资深解决方案架构师,拥有20余年技术研发经验,专心于全球规模网络游戏项目开发与架构设计。他在亚马逊期间深入游戏行业,为中国主流大中型游戏公司提供全方位云原生改造服务与支持,推进这些公司在云计算时代迅速发展和转型。他热衷于新技术和技术细节研究。特别在过去半年中,张先生紧跟生成式 AI 发展趋向,结合他在游戏行业十多年经验,对生成式 AI 在游戏行业应用和发展有深入理解和独到见解。  Unity Grow 中国商业化副总裁:Abby Ji  Abby Ji 拥有多年互联网从业经验,曾就职于世界 500 强企业。深耕移动营销及游戏出海行业,熟知海外市场用户习惯及产品特点,拥有与国内多家顶尖开发者合作致胜出海经历。依托 Unity 平台领先技术产品优势,丰富...

  • 萧一清深情演绎《九州天空城3D》唯美主义主曲

    ...中也加入了“新成员”,更多有趣又巧妙任务等着你去探索。次世代3D飞行手游《九州天空城3D》交战测试即将开启,7月25日天空之城与大家见面。00-1010祖龙娱乐前身是祖龙工作室3354,国内第一家顶级游戏工作室,在全球拥有数十款成功游戏产品。它成立于1997年,至今已有20年辉煌发展。2014年9月,祖龙工作室为了更好专注于游戏本身开发,正式成立了祖龙娱乐。同时,其业务重心正式转向手机游戏领域产品研发和全球发行业务。祖龙娱乐多年来一直致力于精品游戏产品研发和运营。公司一直坚持在全球游戏领域持续精耕细作“匠心”理念,以精益求精态度创作了众多在中国乃至全球广受玩家好评游戏作品。2015年10月,祖龙娱乐正式独立,首款千人国战手游《九州天空城3D》上市。成为2015年mainland China最具标志性现象级手游爆款,港澳台收入破历史纪录。2016年,相继推出《影游联动》作品《九州天空城3D》、《六龙争霸3D》成为年度影游联动项目标志性作品;7月...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...收入也只有1947.4元。工厂要想活下去,扭亏,就得找到新模式。段永平考察了一番,发现游戏机很火。彼时,街边游戏厅里,挤满了玩《街头霸王》、《魂斗罗》青少年。调查显示,此时,35%日本家庭和30%美国家庭都拥有任天堂红白机。段永平决定创建一个自主品牌,做家庭游戏机。叫什么名字呢?一堆人商量了很久,最后决定叫小霸王,简单又让人印象深刻。游戏机市场很火,但竞争也很激烈。厂家非常多,小霸王怎么能够快速占领市场呢?打广告。为了能在中央电视台打一条广告,1991年,段永平在资金非常紧张情况下,想尽办法凑够了40万元。这条广告打得非常值,央视巨大流量,给小霸王带来了巨大销量。到了1992年,小霸王销售额就过亿了,原先日化电子厂正式更名为小霸王电子工业公司。小霸王慢慢成为国内电子游戏机老大哥,但段永平觉得游戏始终是个消遣,家长们并不希望自己孩子整天玩物丧志。于是,他又做了一个大胆决定,研发游戏学习机,并请...