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手游营销发展趋势

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    ...18年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,全球游戏市场总收入达1379亿美元,其中手游市场占比首次超过一半;2018年全球手游玩家数量达到22亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。ZingFront数据团队以2018年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告的内容概览。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、策...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • 多益网络跻身“年度十大互联网领军企业”

    ...为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。2007年9月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行空的想象力,吸引大量玩家的关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化的新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司的游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会的展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体的商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“年度十大互联网领军企业”的荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其表示,多益网络始终以打造既能挑战游戏玩家想象力又能调动游戏玩家感官的身临其境的体验为目标,持续耕耘了12载。今年3月份,多益网...

  • 应用宝发布游戏“新·生态战略” 流量内容双引擎助力分发运营

    ...京召开的腾讯全球合作伙伴大会“共生·游戏”分论坛上,腾讯应用宝正式发布“新·生态战略”,从新流量生态和新内容生态两大维度扶持游戏开发者,在实现游戏类APP分发效率最大化的同时,持续推动建立更加健康、优质的手游生态。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠表示,在移动互联网的下半场,腾讯致力于成为各行业最贴身的数字化助手。应用宝也希望通过一系列举措,成为合作伙伴快速发展的助力,“新·生态战略”旨在助力开发者能够在瞬息万变的游戏行业中自如奔驰,得到长足健康的发展。腾讯内容与平台事业群副总裁侯晓楠本届论坛吸引包括云畅游戏创始人&CEO高云峥、迷你玩科技联合创始人&COO古振兴、星辉游戏总裁仲昆杰、三七手游运营负责人吴熠、上海软星游戏制作人华蔚易等资深游戏人共同出席。当前,移动游戏市场已经从粗放型增长发展为精细化增长。“手游玩家变得越来越成熟,从最初的有游戏玩就可以的阶段转变成主动选择和了解游戏。他们对于游戏的品质、创新...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业的发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发的新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束的HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏的技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展的新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”的舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏的“试验...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长...

  • 奶牛大战僵尸 奶牛大战僵尸**版的游戏介绍

    ...移动游戏中变得普遍,公司内部经常出现意见分歧,大家对它有不同看法。”很多员工在宝开被EA收购后选择了离开。有人在宝开待了几个月或几年,后却发现,这不再是他们想待下去的地方。科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了。他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家。我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现,所以是时候换个环境了。”■如果一切能重演一个有趣的设想是:如果宝开没有被EA收购,现在会是什么样子?许多受访者承认,就算宝开还是一家公司,也很有可能正在制作F2P手游,因为这就是休闲游戏市场的发展趋势。但也有人说,他们希望宝开从未远离制作付费可游戏的模式。菲特说:“我希望我们还在继续可游戏,在像Steam那样的网站销售。对宝开来说,这是一条不同的路线,我们很可能不到那么多钱,但我觉得现在仍然能制作一些更公平的《植物大战僵尸》类游戏。”卡帕卡的语气稍显犹豫:“这很难说。也许我...

  • 网游推广 网页游戏推广渠道都有什么

    ...也都是有适度推广。推广工作中通常是一些有推广工作经验的市场部经理来核心,她们会很用心的考虑每个新闻媒体和方式的数据信息,开展充足评定以后才能够开展下一步整体规划。渠道推广不一样游戏分类的方式也不一样,手游游戏的方式大量趋向于一些开放平台,比如:360手机小助手、小米应用店铺、小米应用商店、91助手等。电脑网游的方式则一般偏重于网咖新闻媒体,比如顺网和易游这俩家。不一样方式的工作职责也不一样,针对手游游戏层面,会提升出去一个新职位:国际商务。专业承担连接不一样方式单位的职位。在电脑网业,方式的工作中则更趋向于网咖新闻媒体的媒体和连接,并并不是没办法,依据商品不一样环节的营销计划方案来制订就可以。BD针对BD,在游戏市场大量的便是异业联盟,例如互联网技术手机游戏商品跟传统式餐饮业协作、跟硬件配置公司协作这些。跨界营销的协作通常能对商品拉增加色许多。在BD职位工作中,一般大部分会触碰人,因而交际和汇报工作不可...

  • 北京搜狐畅游 京城老牌游戏厂商中的大哥大

    ...戏事业部,其总部位于繁华的北京市,犹如游戏界的“黄埔军校”,为行业输送了一大批的游戏人才和创新理念。17173,这个广为人知的网站,正是畅游版图上的一颗璀璨明珠。随着时代的变迁,畅游已从页游的辉煌时期迈向了手游的新纪元。现在的畅游,其工作重心聚焦在手游与端游的双重和运营上,其中,《天龙八部》的端游和手游双线并进,成为了其稳固的业务支柱。而在近几年,如《璀璨星途》和《黎明之海》等手游作品的崛起,更是见证了畅游在移动端市场的稳健布局。值得注意的是,畅游并未停留在过去的辉煌,他们始终保持着创新与活力。每年,畅游都会精心培育并推出热门新游,而据业内传闻,更多的精品项目正蓄势待发,预示着畅游未来将继续引领行业潮流,不断拓展游戏版图。总结来说,搜狐畅游凭借其深厚的游戏实力、丰富的运营经验以及对市场趋势的敏锐把握,持续在游戏领域书写新篇章。无论是在页游时代的辉煌,还是在手游时代的转型,畅游都展现出了强大的生命...

  • 热门游戏排行榜:透视现象,挖掘游戏界的黑马

    ...世界,探索那些热门游戏背后的故事。热门游戏排行榜,顾名思义,是指那些在特定时期内受到广大玩家热烈追捧、下载量持续高涨的游戏。如今,随着科技的发展和人们娱乐方式的多样化,热门游戏的排行榜也越来越丰富。从手游到端游,从休闲益智到大型多人在线角色扮演游戏,各类游戏应有尽有。同时,伴随着直播、短视频等新媒体的兴起,热门游戏的传播速度也愈发迅速。当我们回顾那些热门游戏排行榜上的常客时,不难发现其中的一些特点和规律。画面精美、音效逼真的游戏往往更能吸引玩家的眼球。例如,近年来大火的堡垒之夜、英雄联盟等作品,均以其出色的画面效果和独特的游戏玩法赢得了众多玩家的喜爱。创新的游戏玩法也是热门游戏的必备要素之一。像我的世界这款游戏,凭借其沙盒式的创作模式,让玩家在游戏中拥有极高的自由度,一度成为全球最热门的游戏之一。当然,热门游戏排行榜并非毫无争议。一些玩家可能认为,某些游戏之所以上榜,是因为它们凭借营销手段...