手游荒野行动数据
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12月手游出海营收TOP30:二次元年末发力,日本市场“真大腿”
近日,Sensor Tower 商店情报平台发布了2018年12月期间中国手游产品在海外市场收入排名的TOP30榜单。此份12月的榜单中无新游出现,不仅前三固化,整体榜单变化都不是很大。Top3仍然为网易游戏《荒野行动》,IGG《王国纪元》,腾讯游戏《PUBG Mobile》。其中,《荒野行动》和《王国纪元》自2018年8月起始终保持前二。唯一一款掉出Top30榜单的产品是11月排名第18的《梦幻模拟战》。以下游戏智库经过整理的变化趋势:日本市场成“大腿”根据Sensor Tower的数据显示,在未统计第三方安卓数据的情况下,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元),超过了《堡垒之夜》,在所有战术竞技类手游中的表现最为出色。虽然《荒野行动》在美国地区的盈利并不影响,收入占比不到1%,但日本地区的玩家以人均消费370美元助推《荒野行动》整体收入的80%。Sensor Tower统计得出,370美元是《PUBG Mobile》的12倍以上。《PUBG Mobile》12月排名虽仍为第三,但数据显示其在美国市场流水实现了大幅提升,整体营收较之...
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Sensor Tower:《荒野行动》统治战术竞技品类,全球收入4.65亿美元
根据Sensor Tower商店情报的数据显示,《荒野行动》年收入约为4.65亿美元(约合人民币35.6亿元)(未统计第三方安卓数据),超过《堡垒之夜》手游iOS渠道的4.55亿美元。《荒野行动》在美国地区盈利并不影响,收入占比不到1%。在日本地区表现最好,多次登上App Store畅销榜榜首,游戏收入的80%来自于日本地区。在App Store和Google Play上,日本地区《荒野行动》玩家人均消费370美元(约合人民币2512元),这一数字是同类型游戏《PUBG Mobile》的12倍以上。鉴于这种情况,网易在游戏中添加了“决战东京”新地图,取得了不错的效果。11月之后,游戏收入不断增长。另一方面,与《PUBG Mobile》不同,《荒野行动》能接受中国地区玩家付费,国内ios玩家付费占全球总收入的18%左右,超过8100万美元(约合人民币5.5亿元)。中国大陆地区也是《荒野行动》收入贡献第二大的地区。
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...但2019的市场战争还未彻底打响,长达9个月的审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年的出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份的《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好的中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思的是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单的泛二次元题材手游开始取得了海外玩家的青睐。仅以网易的《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏的运营上采取一种完全不同于国服的思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”的束缚,并联动了许多高人气的ACG作品,将因地制宜的理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”的可行性,《荒野行动》日服与《进击的巨人》、《pop子和pipi美的日常》的联动均收获了玩家的口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...
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...这些产品和用户建立起了更深的情感链接,从而获得了良好的市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬的全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜的第一位。除了自内向外的输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外的口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们的选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新的探索,比如近期刚刚曝光的话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”的新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下的《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”的殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发的MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续的生...
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...的是未来,如果能够将文化向年轻一代进行传播,那么,随着时间的推移和人口的迭代,其影响一定会被延续并放大,产生的效果将是事半功倍的。在倡导中国企业走出去的当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场的重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王的纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家的游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元的大关,为中国文化出海输出贡献了巨大的经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性的产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先的产业,政策的引导是必然趋势,游戏产业的现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量的过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力的一部分,甚至成为国家综合实力的象...
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近日据Sensor Tower数据显示,网易旗下的《荒野行动》全球收入已超3.7亿美元,而该作在App Store和Google Play的上线时间尚不足一年;下载量方面,《荒野行动》累计下载次数已超过5800万。最近几个季度,《荒野行动》表现出了强劲的增长势头,在刚过去的一个季度也是该游戏表现最好的季度。2018 Q3,《荒野行动》的总收入大约1.35亿美元,在所有App里排名第13。该收入数据较第二季度增长10%、较第一季度增长 71%。网易《荒野行动》的成功主要在于亚洲市场。迄今为止,日本和中国合计贡献了该游戏收入的97%,其中日本占比最大,占全球总收入的74%,大约为2.74亿美元(所有数据未计入中国安卓市场收入)。而且从最近几个月的数据来看,日本对该游戏的收入贡献比重越来越大,超过90%。《荒野行动》在2017年11月上线,当时网易同时发布了2款吃鸡手游,《荒野行动》和《终结者2:审判日》。值得一提的是,后者的全球收入也在不久前超过了7500 万美元。
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...国内移动游戏市场迎来了人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧等一系列问题,在此趋势下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创造营收的最佳途径。近日,Sensor Tower商店情报平台发布了最新数据,对2018年9月国产手游作品在海外市场收入排名TOP30的厂商进行了整理和汇总。据Sensor Tower平台最新揭露的数据可知,中国手游出海收入TOP 30榜单上头部仍然呈现出固化态势,头把交椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG的《王国纪元》,FunPlus的《火枪纪元》 和腾讯的《PUBG Mobile》,唯一变化的就是《阿瓦隆之王》和《列王的纷争》之间的5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃的。得益于日本市场上的出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度的提升。由Yostar 发行的《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名的第18位跃升至第8位。米哈游旗下的《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升的幅度如出一辙。而已经在日本市...
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AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄
目前,在国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧的夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收的最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游在日本市场的表现进行了系统的分析。报告指出,中国手游的全球影响力正在不断提高,在新兴市场的助推下,迎来了下载量和收入的双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主的旗下各品类游戏均取得了不错的成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注的海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海的重要市场之一,从2018年上半年中国手游的动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功的游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下的《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下的《绝地求生》...
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8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”
近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了《2018年8月中国App发行商出海收入榜单》和《8月中国手游出海收入排行》,将二者对比分析,可以明确的知晓2018年8月中国厂商在出海方面的全部动向。网易登顶,榜单头部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动的地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》在日本市场的优异表现,和网易旗下的《终结者2》、《第五人格》、《永远的7日之都》以及韩服由蓝港代理的《大航海之路》等产品,均在海外取得不俗成绩;网易得以在厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位的名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏的偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王的纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错的表现,这也...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1的销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch的销售量虽然略低于Ace经济研究所假设的两百万台,但是任天堂的整体收入,被高利润率的软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分的媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出的数据才是Switch销量最好的证明。在Ace经济研究所看来,由...