影游联动手游
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...想在老牌回合手游的压力下抢到用户,年轻化用户群体对我们来说会是一个突破口。根据《火王》产品的属性特点,我们会继续细分市场用户群体,深度挖掘电视剧IP与经典漫画IP的价值与影响力,剖析年轻用户的心里诉求,以影游联动的形式整合年轻用户资源,尝试从年轻化的回合制市场中寻找一条新的出路。还有一点,在回合制用户群中女性玩家一直是少数,而《火王》IP的用户属性会让我们在吸引女性用户上有很大的优势。游戏智库:回合制的游戏玩法其实已经很成熟了,对比其他产品,《火王》有哪些优势可以留住用户呢?周雷:其实在回合制巨头上的压力下再推出同类新产品是很有挑战的一件事,不过我们有考虑到这个问题,也有应对的方法。首先我们很明确我们的目标用户是哪些,一类是电视剧+漫画粉丝,一类是回合制爱好者+竞品流失用户。对于前者我们的产品和IP深度融合,能够让前者有代入感和新奇感,对于后者我们则是抓取了用户最关注的游戏关键词比如福利、神兽、神级装备...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》...
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...贯穿着《镇魔曲》手游。为此,网易游戏围绕“治愈”,打造专属于《镇魔曲》手游的IP格调。 “治愈系魔法”年度旗舰新版上线伊始,《镇魔曲》手游联手《缝纫机乐队》,将电影与游戏、喜剧与治愈、观众与玩家相契合,用影游联动的方式诠释游戏的“治愈”概念。事实证明,精于IP打造的思路,为《镇魔曲》手游的业绩提供了保证。七麦数据显示,《镇魔曲》手游近一年的iOS畅销榜成绩非常稳定,始终能保持在Top100以内。四、《蜀门手游》:“有情有义”的立体发行策略打造IP格调是产品营销的一部分。除了利用已有资源,通过文学、影视等泛娱乐为产品打造IP外,结合游戏自身内容与契合度高的品牌合作、通力进行更深更广泛的市场营销,同样是一种应对方法。《蜀门手游》在这一年的动作,就堪称业界典范。据七麦数据显示,《蜀门手游》近一年在iOS畅销榜上的排名始终能保持在100以内,这与方趣网络对内容的追求和跨界的玩法息息相关。上线之初,方趣网络的营销牌就打得很漂亮:纸...
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...的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,足以让玩家欲罢不能。本届金翎奖,蜗牛数字将以上作品再次集中呈现给玩家,具体参选产品有:《九阴真经》参选“玩家最喜爱的网络游戏”、“最佳原创网络游戏”《九阴真经》以真武侠理念构建在线江湖,齐聚25大门派,融入无等级、轻功打斗、创新PK、 奇遇等一系列划武侠网游时代先河的元素,绵延万里的大明山河,繁复细琐的草根社会,爱恨交织的江湖生涯,正邪两立的门派恩怨,刀光剑影的武林争雄,深邃玄妙的内功心法,飞檐...
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...部手游》联动张艺谋新作《影》9月30日,《天龙八部手游》基于此次合作,推出了实景互动副本,并打造全新的门派“影”,更新游戏的核心玩法,水墨国风与“刀剑诗酒,快意江湖”高度契合,再次打出文化牌,实现高质量的影游联动。在内容上,《天龙八部手游》创新性地将“天龙八部”IP和《影》作联系,用加入新门派的方式,进一步深化游戏的对抗性,这为IP间的影游联动打开了新思路。而在UGC建设上,游戏定制的门派和电影前传副本,为玩家提供了情感输出的平台,无论是电影粉丝还是游戏玩家,都能在在深度的体验互动社交中体验IP魅力,在IP间形成良性循环;这也能影游联动产业良性发展,焕新传统武侠文化。全新定制门派“影”结语:在腾讯的“新文创”概念中,漫画、游戏和影视作品不仅仅只是稀松平常的消遣方式,更能成为一家企业,甚至是一个国家进行文化输出的核心内容。同时,游戏等流行文化元素也能继承一个国家的文化精髓,做好文化的传承工作。很明显,腾讯现在...
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在2018腾讯影业年度发布会上,腾讯宣布将与中国当代作家琼瑶展开深度合作,而合作内容包括《还珠格格》IP在影视、动漫和游戏领域的新产品推出。在会上,腾讯影业副总裁陈菲讲解了《还珠格格》未来的相关开发计划,通过在影视,动漫,游戏领域的合作,让中国年轻一代重新认识这款中国的经典影视作品,这也是双方的共同意愿,同时今年也是《还珠格格》首播的20周年。目前,腾讯方面并没有公布相关游戏的细节,根据普通大众的普及度来看,手游的可能性极高,或许腾讯将运用“影游联动”的方式来推动《还珠格格》新游戏上市。
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...等产业已经成为“游戏+”涉足的新领域。在完美世界的展区中,手机游戏《烈火如歌》 的海报被放置在显眼位置,这款游戏今年4月上线首月点击即破亿。在游戏推出前一个月,同名影视剧已经在视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动的行业互动已经成为数字娱乐产业的固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家的视野除了娱乐快感之外,游戏还能为人们带来什么? 在今年的ChinaJoy现场,游戏人用一批具有教育意义与文化价值的游戏回答了这个问题。不少游戏开始对传统文化进行深入发掘,古诗词、水墨画、古建筑等成为一批游戏展现的主题,与之前将传统文化仅当做美工蒙皮的做法,呈现出“开发升级”的趋势。在腾讯游戏的展台中,一款名为《子曰诗云》 的手机游戏以字为形、以诗为线索,玩家通过拖曳屏幕实现汉字重构来完成诗词解谜。游戏画风古典,操作简单。不远处的 《折扇》与 《榫接卯和》 两款游戏则分别解析了中国折扇与榫卯结构的魅力。传统文化的加入并非特例。盛...
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...图片来判断,网易或将建立属于自己的游戏平台;结合网易游戏今年年初在“尝鲜大会”透露的布局电竞战略来看,网易或将建立电竞职业联赛;同样以游戏海报为出发点,拥有多品类的网易游戏,或将进一步布局泛娱乐,展开影游联动。线上+线下,10款旗舰级IP先行今日,“网易游戏X计划”的谜底正式揭晓——2018网易电竞X系列赛。同时“网易电竞NeXT”官网正式与公众见面,相应官微也开始运营;NeXT,是Netease Esports X Tournaments的缩写。2018网易电竞X系列赛,是网易游戏旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性专业电竞赛事。首届网易电竞X系列赛,将汇集网易游戏旗下一系列旗舰级产品,并通过线上与线下相结合的方式,给网易电竞爱好者打造一场电竞盛宴。据悉,首届网易电竞X系列赛将于9月2日正式启动,持续一个多月。此外,本赛赛事的所有游戏项目均为网易游戏旗下产品,且和丁磊在21日透露的“X计划海报”相同,这些游戏分别为《梦幻西游电脑版》、《梦幻西游手游》、《逆水寒》...
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...视化确乎有过一些成功的代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传期的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传期服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传期出手游的习惯也从未停止。如果仅以手游成绩来看,漫威目前略胜一筹,《漫威神威战队》和《漫威:超级争霸战》都长期稳定在北美畅销榜前端。但总体而言,两家所制作的宣传期手游都不具备长期的市场竞争潜力,倒是非各家电影改编的游戏留下了一些经典之作。不过漫威近期愈发有将电影所带的IP效应延展到游戏里的趋势,诸如与CAPCOM合作的《漫威VS卡普空:无...
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...下,对于侵权成本的计算和试探已经不再那么显眼。游戏环境已经伴随着市场规模扩大而不断规范,游戏厂商也必须用购买或原创IP的方式,为可持续发展打下基础。游戏行业是非常奉行IP的价值的,端游改手游、页游改手游、影游联动、泛娱乐,IP游戏的发展一直是游戏界关注的重中之重;而在这其中,诸如西游、三国、水浒这样的IP是不需要向任何机构支付授权费用的公共IP,并且这些具有完整浩大世界观和国民度的IP是具备先天流量基础的。因为不论什么厂商都可以随意取用这些IP,这些年来,游戏行业对于这几个IP的过度开发,已经将它们的流量红利几乎消耗一空,如今再听见西游、三国这样的关键词,大家几乎都直接将它们定性成换皮、氪金产品。目前已经没有什么具有流量优势的IP可以这样无偿取用了,而不论是购买知名IP,还是自己力捧一个原创IP,都需要消耗大量的资源。在AppGrowing发布的《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》中,游族网络的《天使纪元》成为整个上半年广告投放...