开发手游的目的和意义
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...的那一类游戏,定制队伍、升级装备、在线多人,玩家能在游戏中获得前所未有的乐趣。”国外媒体GamesBeat如此说道。《Dragalia Lost》是任天堂在手游产品线的一个尝试,可以说,今年上半年任天堂一直挂在嘴边的“要加大手游开发力度”这件事终于来了。其实,例数任天堂已经上线的几款手游,其与The Pokemon Company、Niantic Labs联合开发的《Pokémon Go》,还有“自产自销”的《超级马里奥跑酷》、《火焰纹章:英雄》以及《动物之森》,没有一款是纯日式的氪金RPG卡牌手游。《火焰纹章:英雄》虽然也算是卡牌游戏,但是这款战棋类游戏的玩法较之于《Dragalia Lost》来说,明显要来得简单纯粹——后者的氪金系统要比《火焰纹章:英雄》复杂得多。的确,大体量的养成类游戏,拥有要比像《火焰纹章:英雄》这类讲究操作、竞技性的战棋类手游来说更吸金。只是,从任天堂已公布的《Dragalia Lost》来看,笔者在游戏界面、战斗内容等方面似乎看到了《星之勇者斗恶龙》、《奥丁皇冠》等一大批日式RPG手...
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...实现这款手游。我们需要进行市场调研,了解目前市场上手游的热门题材和玩法。这有助于我们确定一个有市场潜力且与众不同的游戏题材。目前角色扮演类、策略类和解谜类手游都非常受欢迎,我们可以从中选择一个适合自己开发的题材。我们需要招募专业的开发团队来实现这款手游。开发团队包括程序员、美术设计师、音效设计师等。他们各自负责游戏的编程、美工和音效制作等工作。通过团队合作,保证游戏的开发进度和质量。第三,我们需要制定一个详细的开发计划。开发计划包括游戏的整体框架设计、各个模块的功能设定和开发时间安排等。这有助于我们合理安排开发进度,确保游戏按时上线。第四,我们需要进行游戏的原型设计和测试。原型设计可以帮助我们更直观地了解游戏的玩法和交互方式,以及游戏的整体流程。原型测试也能及早发现和修复游戏中的问题和bug。我们需要进行游戏的正式开发和测试。在开发过程中,我们需要时刻与开发团队保持沟通,确保游戏的开发符合预期...
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...哈游联合创始人刘伟(大伟哥),在接受人民日报旗下《环球人物》采访时指出,行业似乎一直误解了玩家对跨平台的态度:“我发现至少从《原神》上线后,从我们的玩家来讲,大家没有那么在意平台之间的差别。是我们这些开发者,天然地把PC、主机、移动平台它们之间的壁垒,看得特别重。”《原神》是米哈游第一次尝试数据互通的跨平台产品,虽然从整个行业维度看,《原神》的跨平台并不新鲜,但在具体做法上,《原神》却是最彻底、玩家实际体验最好的。这也是米哈游之所以会发现,玩家对平台差别“不那么在意”的原因。《原神》的做法有何不同?严格意义上,在不同平台,米哈游几乎把《原神》都重做了一遍,安卓上的《原神》和PS4上的《原神》,都是原生的,没有采用主力开发手游,接着套模拟器的业界惯用手段。如此“老实”的做法,带来最直观的挑战便是人才稀缺。众所周知,国内游戏行业以手游为主,端游、页游为辅,缺少主机开发的土壤,自然也缺少相应的人才。《...
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当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)
...类的圆桌节目。但放在游戏圈里,它少有地让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人坐在了一起。 《昭和米国物语》美术制作人 翟京天 整场节目围绕着不同类型嘉宾对于《艾尔登法环》的感受、看法、见解展开。开发者会认为魂like游戏的核心体验来自于对未知探索,小白会觉得在游戏里每打过一个区域可以明显感受到自己的进步.....对于同一个问题,每个人的回答都不一样。同时为了保持娱乐性,节目在讨论空隙也会穿插一些趣味问答,甚至为了论证某一个观点是否正确,他们还会现场进行试玩验证。 另外《整点游戏》还有一个特别之处在于,作为一个面向玩家的圆桌节目,少有的让从业者、玩家、媒体、主播等不同身份的人,当面讨论了像「国产3A游戏现在的处境是什么样的?」「《艾尔登法环》对于国内开发者有什么值得借鉴的地方?」这样行业向的问题。 节目策划张智颖告诉葡萄君,以往媒体对一款产品的评价维度是非常单一的,而评测编辑的个人体验也...
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8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...做CG求曝光,目的就是博关注求投资招人。这两年曝光的《黑神话》《明末》,最近的《锦衣卫》《隐世神剑传》都是这样。另一方面,版号停发堵死了出口转内销的路子。这次过审名单里,有一款叫《陶艺大师》的游戏,它的开发者之前在站内发过一个吐槽视频,有一百多万的播放。这个up,历时将近两年才终于拿到版号,这两年里,为了配合审核,游戏在steam国区还下架了。不仅是它,曾经一些比较热门的国产游戏,比如宅男人间冒险,中国式家长,都因为审核原因,下架了很长时间。steam难做,手游更难做。国内某知名渠道上,一大堆独立手游长期公开测试,没法收费。一个叫做强袭人形的游戏,开发者眼见版号遥遥无期,干脆把手游版免费了。这都还是经过媒体报道的知名栗子。这9个月倒闭的2.2万家游戏公司里,也不知道有多少死的悄无声息。那天就看到一个地狱笑话,有个玩家玩完国内独立团队橘子班做的《小白兔电商》《高考恋爱100天》,非常喜欢,公开求问怎么才能去做这种游戏。...
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横空出世的使命召唤手游,为何怎么受玩家青睐? - 科技资讯(健康生活网)
...给了当时人才积极的天美J3工作室。J3工作室的前身是琳琅天上,因为曾经引发过著名的枪战端游逆战,而在2015年后,随着腾讯游戏将目标转向了手游,J3工作室又顺势争取到了穿越火线手游研发权,可尽管有着丰富的枪战游戏开发经验,这间工作室的使命召唤手游研发之路却未能一路畅通,一来是因为动视对使命召唤系列手游化的重视,使得J3工作室时刻芒刺在背,二是因为当时手游画面效果已经迎来了另一道分水岭,画面标准大幅提升,各种精美的枪战手游轮番出现,而当时这项工作是苦心感触的全军出击,却在与刺激战场的皇城PK中落入下风,事实证明画面就是这场游戏的入场券,如果一款使用的画面效果无法做到行业顶尖,那么它将彻底失去了与其他商品对比的资格。为了真实还原Cod端的画面效果,这些专门成立了工作室引擎中台技术团队,以摸石头过河的方式最终成功复刻了主机COD的画面效果。同时团队还深入研究了,主机COD的故事背景和玩法,将其最大程度地移植到手游,终就是为了...
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倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)
...购第一方游戏工作室的进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室的基础上推出了全新的PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下了Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室的阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商的竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往的硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单的用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建的平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展的障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室的收购业务,并且进行了独占作品跨平台上线的“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱的玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...
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逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...:都缝了。小编愿称之为中国游戏史上最大的官方主动缝合事件。顺便提一嘴,全球排名第一是《创世理想乡》,中国排名第二的是《原神》。《创世理想乡》是自黑玩梗,首创官方摊牌承认缝合,所以排第一——原神是上线前开发组被骂破防了,写了篇开发者的话,表示确实学习了不少游戏,包括荒野之息、B社、GTA、顽皮狗、魔能和神界原罪,但聊得比较浅,所以原神在“缝合”方面屈居国内第二(据说这篇是米哈游CEO蔡浩宇亲自写的,看文笔也像老板亲自下场)言归正传,我们来说说应该怎么看待逆水寒手游的超级大缝合。逆水寒手游是“抄袭”还是合理“借鉴”?抄袭or借鉴,this is always a question.这之间的界限经常十分模糊。由于游戏还没上,如果只局限于他们官方的描述,注意只局限于官方的饼,小编认为算借鉴,远不算抄袭。简要看看逆水寒手游缝了啥:“借鉴塞尔达的化学引擎,搞出来五行自然引擎,可以冰雷火元素冻鱼、电鱼、炸鱼;“借鉴给他爱、底特律搞城市氛围,搞AI智能NP...