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开发手游领域的意义

  • 《诛仙2》手游:重塑MMO规则,重塑仙侠梦想

    ...修为。出色画面表现《诛仙2》手游拥有远超MMO游戏平均水平画面表现。游戏采用了自主研发多项引擎和画面相关技术专利,为玩家呈现了前所未有画面与性能表现。基于体积光照贴图技术,游戏为无缝仙侠大世界定制开发了一套覆盖8km x 8km超大场景独家光照系统,通过流式加载模式确保玩家随时随地都能体验到全局光效果。游戏还提供了超过500种天气效果,包括昼夜时间、季节变换、特殊事件等,让玩家在仙界中每一天都充满新鲜感。此外,《诛仙2》手游是首款让千元机也能轻松开启光追功能MMO手游。通过全球领先云渲染技术,游戏在利用玩家设备算力基础上,通过云端额外提供了每秒超过10亿条光线渲染能力,为所有移动端玩家带来PC级别渲染画质,使游戏画面整体体验达到了全新高度。(云渲染光追技术将在公测阶段正式启用)自由度极高外观裁剪玩法《诛仙2》手游还拥有远超同类MMO游戏外观裁剪玩法。游戏内时装支持上下装拆分、多区域自由裁剪与染色。...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质内容也不会因为类型市场太拥挤而难以生存。根据App Growing 广告追踪数据,《梦幻模拟战》从7月开始至今,一直是广告投放数最多手游,持续掷重金推广,外加高成本开发投入已经很能说明,紫龙游戏对于这款在国内市场略显陌生产品是有绝对信心,这绝不是一句“填补类型市场缺失”就能带来信心,而是对于内容领域庞大投入所产生回报自信。因为战棋游戏缺失,《梦幻模拟战》除了继承原本主机版特色之外,基本没有前人可以参考,游戏一千多个关卡关卡设计以及整体数值模型都需要庞大人力进行高成本探索。所以,套用“内容公式”是本末倒置许多厂商已经承认或看清,内容市场才是永恒市场,渠道、买量等永远只是推广和辅助手段。挖空心思通过大数据研究各种次留、转化率等等,虽然符合流量变现发展观,但一旦遭遇外部打击,其抗风险能力是十分脆弱。就比如版号发放控制,会直接阻...

  • 喜迎十周年盛典,CGDA见证中国游戏产业十年辉煌发展历程!

    ...1月在厦门隆重举办。自2009年起,中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)已连续举办九届,是中国境内举办针对优秀游戏制作人或团队评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布奖项,目在于鼓励中国原创游戏开发创作,表彰具有实力中国籍游戏开发团队或个人。值得注意是,此次CGDA恰缝十周年盛典,可谓意义深远。十年来,CGDA已成为了业内风向标,并且挖掘了众多优秀有潜力新兴团队,CGDA也已成为国内游戏业不可或缺存在,对国内游戏业起到了极大正面导向作用,价值和意义不可估量。而本届CGDA又会有哪些厂商和作品入围和获奖,也是相当令人期待。CGDA价值与意义CGDA举办这些年来,专业奖项方面已经成为了业内产品水准风向标,很多获奖作品代表了行业最高水准,能够入围和最终获奖都是精益求精之作,因此最后能够获奖并非易事,在这种良性竞争情况下,最终厂商和产品都能从中受益,并且也能够激发后来者,水平高公司可以从中看到自己未来可...

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...。同时,《大天使之剑H5》无需下载,点击即可进入游戏畅玩,并且,引入双端游戏模式,玩家在手机端和PC端之间随意登录切换,所有数据联通。《大天使之剑H5》游戏截图《大天使之剑H5》研发团队合照《大天使之剑H5》团队开发人员大部分均为现象级页游产品《大天使之剑》和ARPG手游巨作《永恒纪元》原班人马。所有开发人员均至少参与了以上其中一款成功作品研发,具备丰富且资深开发能力。因此,《大天使之剑H5》一经发布便获得业内专业人士与玩家高度评价,游戏公测24天即流水破亿,成为H5游戏市场标杆之作。《传奇霸业》页游《传奇霸业》页游是由极光网络自主研发,并获得盛大正版授权传奇题材ARPG网页游戏。游戏紧紧围绕传奇类核心用户,打造了一个充满热血激情江湖。上线四年后,《传奇霸业》页游在新品辈出页游市场仍然能够独领风骚。它意义不止是海量收入,还彰显了精品化页游产品也能够绽放持久生命,为页游市场带来一个新研发方向。《传...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...阶段。同时,2018年有很多经典IP改编手游在做转型。比如腾讯发行《传奇世界3D》一改该IP传统2D作风;《圣斗士星矢(腾讯)》则是圣斗士手游大家庭中首款回合MMO。当然不止是腾讯,很多厂商都在利用“转型”去主动开发用户新需求。打破传统认知,或许会看到更多机会。最后,也是最为重要一点:打造一款精品MMO游戏是诸多“MT”粉丝内心诉求。从游戏文化角度而言,“MT”原著动画剧情本就有着丰富MMO元素,动画故事所带来价值归属感使得这些受众群体在内心深处渴求着《我叫MT》系列能够完成自我进化,成为一款优秀MMO游戏。而在《佣兵世界》小说世界观补足以及邢山虎本人监制下,“MT”IP打下了坚实转型基础。探索更多可能性,《我叫MT4》所带来微创新思路《我叫MT4》成功转型固然值得那些产品线单一中小厂商学习,但腾讯游戏发行思路更值得业界借鉴和思考。事实上,“中小研发+大厂代理”合作模式已经形成了一股新风潮,而腾讯正是一名...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    ...个业界及发展来说是好事。在我看来,目前PS4与任天堂和Xbox竞争就是一个健康状态。”纵观整个事件,其导火索其实是《堡垒之夜》全平台计划。在2017年推出吃鸡模式之后,《堡垒之夜》人数和收入就持续走高,随后开发商Epic Games陆续将其移植到移动端平台和主机平台,只是在PS4平台,玩家发现他们账号并不能登陆其他版本游戏;不仅如此,如果玩家曾登录过PS4 版《堡垒之夜》,那么玩家账号同样无法在其他版本《堡垒之夜》中登录,即使账号和 PS4 版解绑也无法解决此问题,目前唯一解决方案就是重新注册一个账号。这就引发了诸多行业大佬不满,包括Epic Games。索尼拒绝跨平台一事,其实在游戏圈并不算大事,不少玩家对这一情况看法还算理智,只是在业内一部分厂商和媒体对此事大作文章后,性质上升到了“全民谴责”程度。当然,索尼自身也有问题存在,其“贪婪表现”与“强硬态度”让他们吃了大亏;索尼一方面不甘在这样一款现象级大作上松口,...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏“试验场”,让用户和行业真真切切感受到鸿蒙原生游戏技术能力和创新体验。而鸿蒙原生游戏从一个概念呈现到demo演示,再到用户体验,这背后本质上是鸿蒙原生游戏工业化持续演进过程。效率与成本,成为开发者们鸿蒙原生游戏适配过程中普遍关注问题从本质上来看,游戏工业化目标...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    ...新激活。游戏大厂再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术落地。在最近推出iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”增强现实类App,AR技术终于可以实现实物距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域一系列动作,特别是苹果在AR领域技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》正统续作。201...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...ChinaJoy现场,游戏人用一批具有教育意义与文化价值游戏回答了这个问题。不少游戏开始对传统文化进行深入发掘,古诗词、水墨画、古建筑等成为一批游戏展现主题,与之前将传统文化仅当做美工蒙皮做法,呈现出“开发升级”趋势。在腾讯游戏展台中,一款名为《子曰诗云》 手机游戏以字为形、以诗为线索,玩家通过拖曳屏幕实现汉字重构来完成诗词解谜。游戏画风古典,操作简单。不远处 《折扇》与 《榫接卯和》 两款游戏则分别解析了中国折扇与榫卯结构魅力。传统文化加入并非特例。盛大游戏推出一款游戏软件将数十万件国宝藏品集纳其中,通过短视频、全景图片、虚拟现实等技术,让玩家在游戏氛围中与国宝亲密接触。其中对古瓷介绍中,游戏带领玩家体验了选坯、成型、绘制、上釉、烧制、冷却等步骤,“制作”出一个属于自己古瓷文物。“游戏这一年轻人喜爱娱乐形式,可以拓展传播传统文化渠道。”盛大游戏首席执行官谢斐说。重体验、多...

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...内最早在海外上市互联网企业之一,通过全球发行体系构建,盛大游戏今年《龙之谷手游》与《神无月》手游先后出海,成功登陆包括港澳台地区、日韩、东南亚以及欧美市场。此外,曾收购韩国Actoz soft、《龙之谷》韩国开发商Eyedentity Games盛大游戏,今年年初又投资了韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,继续加码海外市场。根据公告显示,随着世纪华通与盛大游戏重组完成,双方在海外市场集群优势与协同效应无疑将会进一步显现。实际上,无论是加速推进精品化战略,还是加码海外市场,游戏行业仍然拥有无限机会。而此次世纪华通拟以298亿元对盛大游戏进行重组,或许会成为行业“回暖”先兆。