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小精灵技能dota2

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...多,并且评分和订阅数量也是呈现明显上涨趋势对比当时Steam热门游戏实时在线人数,若单独计算《刀塔自走棋》竟可列入前5的位置而回顾《刀塔自走棋》逆袭的过程,大致可以分为4个点:玩法积累成熟魔兽RPG图战三国,宠物精灵,包括最新的忍法战争都是同玩法的不同IP的作品,历经无数版本的优化,如今玩法已非常完善。符合《DOTA2》用户诉求《DOTA2》作为一款偏操作型游戏,用户随着年龄的改变,手速和反应都逐步下降,这款无需繁多操作的《刀塔自走棋》,显然是顺势而为。市场潜力大《刀塔自走棋》建立在《DOTA2》百万级DAU上,有着很好的用户基数,当游戏玩法获得一定的玩家认可之后,会有更好的传播性观赏性高《刀塔自走棋》将《DOTA2》中单个英雄操作的观赏点,转化为大数量的英雄团战,再融合roguelike的特点和吃鸡式对决,使游戏节奏感也非常强烈。《刀塔自走棋》是一张由玩家参与制作的地图,为了与刀塔游戏的契合,细心的作者将主角设定为刀塔比赛中的装备运送员,从控...

  • dota2测试模式指令是什么(游戏中测试模式命令使用方法)

    ...较使用的代码!首先,就是创造英雄类,在进入测试模式的时候,你就可以选择一个英雄,但是如果想要使用更多英雄呢?只需要输入-createhero,再加上一个空格,输入英雄的英文名字即可创建,例如-createhero wisp,就是创建一个精灵,这个前缀单词其实很好背,但是后面的英雄英文名称一般情况下都需要去查询,这个是避免不了的,当然在这里我也不能发,要不然就篇幅太长了!增加敌方不同英雄的方式只需要再在英雄英文名称后加上一个enemy即可!那么其实,也还有不少人只知道在斧王岛进行测试,实际上正常的地图中也是可以测试的,只需要创建一个私人房间,点下这个允许作弊指令即可,但说实话,如果不是对一些地形进行测试,还是在斧王岛测试起来最为方便快捷!而且还能听到久违的斧王呐喊声!而且在这种模式下,不像斧王岛有左侧的命令点击栏,只能通过输入命令来发出指令,而这些指令都和DOTA1中一样,比如-lvlup X(数字)是升级,-refresh是刷新等,这些也可以查询到。当然,...

  • dota26.85 85版本更新日志详解

    ...你面前放置一块巨石残岩上古巨神回音重踏的作用范围由475增加至500星体游魂的魔法消耗由110降低至80/90/100/110星体游魂每个小兵获得的力加成由3/6/9/12增加至6/9/12/15自然秩序光环的黏着时间由0.5秒增加至1.0秒魅惑魔女自然之助的精灵数量由3/5/7/9增加至4/6/8/10推进不再是谜团凋零的施法点由0.2降低至0.1凋零的作用范围由600降低至550黑洞的作用范围由增加至420矮人直升机火箭弹幕每枚的伤害由8/13/18/23降低至7/12/17/22[总伤害由240/390/540/690降低至210/360/510/660]召唤飞弹不再穿透技能免疫祈求者智力成长由3.2增加至4.0灵动迅捷的速度/力加成由20-80增加至30-90阿哈利姆神杖现在将为所有元素祈唤获得的技能中由冰、雷、火提供的加成增加1级等级的超震声波将保持原本的点目标释放机制[现在超震声波在等级不会变成无目标技能,此改动不会影响技能本身的效果。]杰奇洛冰火交加的寒冰吐息和火焰吐息具有相同的推进速度,即寒冰吐息的速度由850增加至 1050冰火交加的伤害由16/26/56/76增加至20/40/60/80冰封路径的距...

  • 魅惑魔女 dota2魅惑魔女出装dota2魅惑魔女天赋怎么点

    ...dota2魅惑魔女天赋怎么点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、dota2魅惑魔女天赋怎么点,dota2魅惑魔女天赋加点推荐,一起来看看。2、dota2魅惑魔女天赋加点介绍:3、10级:+20移动速度或+15%魔法抗4、15级:+8自然之助精灵或+50力5、20级:魅惑可作用远古或+100不可侵犯减速6、25级:+25自然之助或+8%推进伤害7、10级推荐选择+20移动速度。8、15级选择+8自然之助精灵。9、20级推荐选择+100不可侵犯减速。10、25级别选择+25自然之助手。三、超能世界魔女缴械是什么技能控制类技能。根据查询教程之家网得知,超能世界中魅惑魔女定位为攻战士,技能可以缴械敌人,增加自身的免伤和护甲。魅惑魔女是暗夜攻战士,魔女的出彩之处应该都在“缴械”这个控制类技能上,普通对敌人造成180%力伤害,有60%概率缴械目标2回合,回复自身10%大生命值。

  • Dota2-斯德哥尔摩Major小组赛:“交啄”?EG战平BOOM终获首胜! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...在前一天中惨遭两连败收获0-4战绩的EG战队遇到了同样状态不佳的BOOM战队,那么这两支队伍又能否在这场比赛中找回手感呢?下面就让队长带大家一起来简单地了解一下吧。G1:我就是要一选蓝猫!EG:圣堂刺客、蓝猫、剃刀、精灵、巫医BOOM:地穴编织者、痛苦女王、龙骑士、森海飞霞、树精卫士双方上下两路的对线情况相似都是劣势路的核心小压敌方优势路核心一头,虽然偶有过招但双方边路都没能爆发什么人头,反倒是中路Yopaj的女王在2分钟不到的时候居然被Abed的蓝猫给单杀了,而在取得优势后Abed打得也是非常的凶,在随后交手的过程中他甚至又杀了Yopaj两波,但需要注意的是Abed虽然是拿了好几个人头但他在到6之后就一直在打架,因此在十来分钟的时候他的经济是非常差的只比Yopaj要稍好一点罢了。对线期结束,在女王被打废需要补经济经验的情况下EG众人便组织起了对BOOM的攻势,而BOOM方的打架核蚂蚁却迟迟没有参战导致EG冲起来毫无顾忌,18分30秒左右在EG杀完人准备打盾之时蚂蚁被迫...