地府怎么加师门技能
-
...了 机能全满 而且的换到了2次东西还有100门贡 因为20级巡逻怪物些少 一会和苗 之前花钱买几组2药 装备也要一些0级的 然后是近刷 曾经最快一次3分钟一轮到了30级现不要电机能保持在40 然后全力冲击40 具体组发就是找人带你去地府1-3 这样所得很快 但是这也是最玉门的时期 技能不怎么样 容易被妙 而且胜的也够满的 别着极大躺在这一段时间却是郁闷 但是到了40级 大堂就双了 这是电机能到50 这样抓鬼 用3大堂 一龙宫 一花生 这样你作队长 大约5-10个小时就是15-30轮这样经验相当快梦幻西游升级攻略方法/步骤一、升级篇1、进入游戏后,随便加一个人好友,可得500经验,直接升3级,做新手任务。新区比较卡,最好单刷,速度比较快。5级的时候可以抓个野毛毛,方便练级。升到9级后,直接打海盗头子,得5000经验,直接升10级,接着做新手引导到长安,途中可以抓一只野猪,方便后面游长安任务用。梦幻西游升级攻略2、在门派传送人那可接新手游长安任务(名字叫不叫这个记不大清楚了,反正就是跑长...
-
...我们去钻研,同样团队pk对阵容也有一定的要求,好的阵容能让队伍在战斗中事半功倍,那么具体阵容该如何搭配,下面我就给大家详细介绍一下pk阵容搭配选择,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。 五门阵容推荐 一、1大唐1地府1普陀1龙宫1方寸。 地府、普陀能够保证全场续航不断;方寸控制对面关键人物,减轻己方阵容压力;大唐提供爆发输出;龙宫不停威胁对面宝宝并尽量控尸。五个门派各司其职,发挥各自职业特色。尤其是三辅助的搭配,在实力相近的情况下拼到后期可以拥有更强的续航能力,而对于有药物限制的当前PK版本来说,药次一旦用光,谁辅助多,优势便越大! 二、1大唐1地府1普陀1魔王1方寸。 这里将龙宫换成魔王的原因就在于现版本魔王在90级模板的背景下能够发挥出更强势的法爆伤害。高伤的三昧真火与变态大招构成了远超龙宫的点杀威胁。魔王取代龙宫成为法系输出核心是不难理解的。 三、1狮驼1地府1普陀1龙宫1方寸。 之所以选择狮驼岭,而非大唐,是因为...
-
...储备。16.作为一个辅助,你要永远比输出速度快,当然是说零元党的辅助比零元党的输出快。17.普陀加点,每次看到门派出来一句,普陀怎么加点啊,(楼主都会默默的屏蔽掉门派频道)经过和好几个辅助门派玩家的讨论和实践,地府也好,普陀也好,60的属性到550以上的速度1000的防御4000血就够了,辅助的加点没有一定性,完全可以这个不够加点这个那个不够加点那个。18.时时刻刻以省钱为目标,因为我们是零元党,占据了一个游戏的百分之85的玩家。19.打宝宝纯粹是看运气,比如打鬼魂,楼主,用反震打掉三次,防御两次,幸运一次,当然现在出了法术认证之后简单多了,随便打本单法,掉鬼魂更好不掉也没事,把单法认证,然后花50万银币取消认证鬼魂就好了。20.不要尝试看到贴吧攻略就单杀剧情,可能你尝试好多次你杀过去了,看看你的装备吧少年,你用满足感换来了一身零耐久的装备,你哭不哭。21.吸血鬼不要追求连比吸偷,有连击偷袭就成,吸血?除了捉鬼能用到,大概别的几乎是没用,...
-
...白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间,投身于《西游记》的剧情中。 游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。 凌波城5力加点吗 凌波城5力加点也可以。 5力的加点方法属于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。 4力1敏的加点方法保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的BUFF,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。 3力1敏1耐、3力1敏1体,这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起...
-
地府怎么加点攻略最新_地府怎么加点? 在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于地府怎么加点攻略最新的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于地府怎么加点攻略最新的话题,我们开始讲解吧。1.梦幻西游手游平民地府加点方案 平民地府怎么加点2.梦幻西游手游地府是如何加点3.梦幻西游里地府怎样加点啊?梦幻西游手游平民地府加点方案 平民地府怎么加点 比较常规的地府加点: 1、 3耐1血1敏,平民可选,比较常规的主流加点方式,60级防到1000血到4000就差不多。 2、 5魔或者4魔1速,捉鬼日常任务效率高。 3、 2体2耐1敏,主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动。 4、 3体2耐,好抗性,血厚生存力强 5、 3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。 当然,应对不同的任务、活动副本等,需要选择的加点方案事实上更为灵活,大家完全可以根据实际情况来调节自己的加点,只有最适合的,没有最强的。扩展资料: 宝石搭配: 头...
-
梦幻西游无底洞加点攻略2022_梦幻西游无底洞加点攻略2022最新
...一幕。 移魂化骨 地涌金莲 以上的两种加点方式虽然看起来差别不大,但是在今后的发展路线、装备选择等方面有着很大的不同。在之前的十二门派时期,很多奇思妙想的玩家就颠覆了门派原本的路线,例如全力五庄、全力地府等,不知道无底洞会不会也出现类似这样的奇葩加点方法呢?梦幻西游无底洞怎么加点 梦幻西游无底洞经脉流派加点有秉幽,涌泉,风墙,精进,罗汉,噬魂,同舟共济。 地涌夫人传下的无底洞一脉结合了佛门心法与魔族咒术的长处,招式之中既有魔族的狠辣毒厉,无底洞弟子因常年居于地底而掌握了地脉之气的运用法门,在对敌时往往引得地裂山崩。内容扩展 这个脉无底洞的治疗能力得到了强化。在一些对封系要求不太高的难度任务中,用这样一个奶脉无底洞当队长,仍然是可以的。 只是当前三个流派的切换只能在门派师傅处进行,原本的五开无底洞队伍在难度副本中的小怪阶段一路秒过去,到了BOSS阶段现场切换经脉的做法,现在实施起来,就没那么方便了...
-
...包:傲来国防具店(9.12) 第二章结束 第三章:情花枯萎复华绽,狐媚杀案感天地; 主线: 猴子和狐狸在逛花果山,到花果山东(46.59)与情花使者对话后出现了狐媚杀案的剧情。听完狐媚杀案的故事后,悟空毅然决定要去地府复活刘长源 支线: 宝箱(宠物): 第三章结束 第四章:为续情缘闯地府,判官背叛生死簿; 主线: 来到地府,到阎罗殿里找阎王对话对话途中判官叛变,拿着生死簿跑了,目的是追回生死簿。路线为:地府西——地府迷宫(5.42)先练级练到21左右(让猴子带蚩尤,加上新技能猴毛乱舞就可以呃!)因为下一战有点难度。打赢判官会阎罗殿把生死簿还给阎王。阎王会告诉你刘长源并没有到地府,并建议大圣去鬼寂村去找到刘长源的灵魂带回地府然后阎王复活刘长源。 支线:钟馗(26.39)抓鬼任务,抓的越多东西越好。(全满高必) 宝箱(宠物):地府东(48.5)地府东(52.11)地府东(19.4)无常间(6.9)地府西(3.66)地府西(17.20)阎罗殿(3.14)森罗殿(7.8)地...
-
...白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间,投身于《西游记》的剧情中。 游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。 凌波城5力加点吗 凌波城5力加点也可以。 5力的加点方法属于纯暴力类型,在低等级中有很大的利用空间。技能方面有提高必杀几率的攻击,并且下回合不需要休息,这点甚至可以超越大唐。 4力1敏的加点方法保证了力量的输出,并且1敏的分配在速度上还是有优势的。凌波城可以为队友附加提高物理伤害结果及必杀几率的BUFF,也可以为自己减伤,如果出手速度慢那会非常吃亏。虽然输出比不上5力,但还是非常推荐大家如此加点的。 3力1敏1耐、3力1敏1体,这样的加点方法不会再战斗中轻易倒地,与血耐大唐类似,在高难度的任务活动中会起...
-
...2个大海龟。。开打了。。打完。找帮手在打一次。这次死了。剧情一样过去。。打完。神1女主角出现了。。。。。。几天后男主角和女主角对话完1个道士来了。我们一下子飞回大堂府!找程咬金。。要我们去日鬼了。。现在去地府了。。!不会跑。看alt+q..下次不说了!到了地府。领了任务。。就不可以做主剧情了。。现在去杀了这个鬼要不做不了剧情。。旁边那个卖77.可以马上会地府。!!,杀完鬼来建业的李善人家。。发现他是内。。!准备说出真相的时候给人了。。准备开打。!这里有个bug。。神秘人次连击没事。第丆二次连击就会卡在哪里了。。大家要用女主角封他法。。就没事了。。有的人会出现bug有的人不会!!怀疑是狮驼岭的人。现在跑去狮驼岭。。大家努力跑啊!!第4章狮驼岭到了狮驼岭去大大王哪里。老牛又要和我们开打了。神1欺负我们。。现在神2好好报复下吧。!。。。也不好欺负啊。难杀!!大家带点。。打完。。现在准备去魔王(mw)了。就在狮驼岭。出门上面坐标33.3现在要去花果山了。...
-
...样起到对功宠免疫的效果,加上双龙有个经脉加成,配合普陀的灵动,能把输出发挥到,此阵容特点打法简单容易指挥,关键点就在于辅助对水清晶清玉清的把握,尤其是水清意识的判断跟PK的阅读上,还有宝宝的关键神上面。2地府和尚大唐狮驼法系这套阵容跟上面那套纯面伤的有所区别,我用了大唐跟地府,目的很明确,就是要面伤加小死亡的点杀流,因为有双物理,所以在输出上必然我要拿到起码的物理1速,先发制人,小死亡点杀,让局面形成5打4,5打3,利用人数的优势,配合狮驼加法系的面伤,形成一种点与面的压制效果,现在159地府的经脉修改后,有了打速度,所以拿物理1速度甚至12速都是可能的,这套阵容优势在于点杀跟面伤兼具备,非常强势主动的1套打法,关键点在于小死亡的命中率跟点杀的主动上要做到游刃有余。双封节奏流双封节奏流这名字就晓得肯定是双封双输出1和尚,辅助必然是和尚,区别就在于双封跟双辅助上什么的区别。1双方寸和尚大唐法系这套阵容基本就是翻版...