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在日本的国产手游

  • 2018手游排行榜前十名是哪些

    ...于《QQ飞车》端游开发首款3D赛车竞速休闲手机游戏,这款手机游戏继承了qq飞车端游精髓玩法,与此同时游戏中融合了更多新元素、新玩法,游戏画面精美,车型酷炫,操作流畅,可玩性十足!5、 阴阳师阴阳师是一款以日本阴阳师IP为背景3D版卡牌手游,这款手机游戏拥有唯美和风画面、日本顶级声优配音、精彩剧情和丰富玩法,吸引了一大批忠实二次元粉丝。6、梦幻西游手游梦幻西游手游可谓是一部经典之作,这款游戏以著名章回小说《西游记》故事为背景,游戏剧情跌宕起伏,玩法丰富有趣,凭借清新亮丽画面,原汁原味剧情体验,吸引广大玩家。7、 绝地求生:全军出击绝地求生全军出击是腾讯官方打造一款正版绝地求生大逃杀手游,游戏拥有精美画面和超丰富地图元素,让玩家们沉浸其中,充分享受战斗热血和刺激!荒岛百人大战,单排、双排、四人组队让你尽情吃鸡,一个人、几个人都可以玩。8、 荒野行动荒野行动是一款由网易官方推出最新射击手游...

  • 强强联手!英魂之刃×因为太怕痛就全点防御力了联动确认

    冒险旅行感觉总能令人兴奋!近日,5V5竞技MOBA游戏英魂之刃宣布,将与日本热门动漫因为太怕痛就全点防御力了展开联动,梅普露将携手伙伴们英魂大陆展开一段不可思议之旅。轻松愉快异世界动漫与国产人气MOBA游戏强强联手,将会给每位玩家带来不一样跨次元体验!此次联动将如何开启,英魂大陆英雄们与梅普露一行人将产生怎样奇妙化学反应,让我们拭目以待!强强联动 国产竞技MOBA×日本异世界动漫英魂之刃作为国风公平竞技MOBA游戏,近年来一直探索国风+竞技巧妙融合。玩家可以游戏中使用古今中外各类熟知英雄,酣畅淋漓游戏对局中体验大乱斗紧张与刺激。不断升级国风视觉体验、优化游戏动作表现同时也一直挖掘竞技深度,借助线上线下赛事布局,不断带给玩家丰富竞技乐趣。而人气日本动漫因为太怕痛就全点防御力了自上线以来就备受年轻人追捧,追番人数以及总播放量排名都位于哔哩哔哩动画2020年1月新番榜前三,相关动漫B站播放量...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服日本App Store畅销榜中,常期霸占着第一宝座。不止是《荒野行动》,《王者荣耀》《第五人格》《龙之谷》手游等游戏成功出海都一定程度上借助了二次元经济品行力量,游戏智库曾“精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?”一文中提到,产品之间联动效应主要取决于联动与被联动作品之间偏差值,偏差值过大会使得原著作品无法引起观众共鸣,而偏差值过小则会导致动画作品引流导向价值消失。如果说泛二次元题材游戏火爆是情理之中话,那核心向二次元游戏出海上展现出固化趋势就绝对是让人颇为意外了。依照常理来说,2018年无疑是二次元手游出海、挖掘新生红利大好时机,但仔细观察整个榜单后可以发现,二...

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...椅依旧被《荒野行动》收入囊中,紧接着是IGG《王国纪元》,FunPlus《火枪纪元》 和腾讯《PUBG Mobile》,唯一变化就是《阿瓦隆之王》和《列王纷争》之间5 6名易位。纵观整个榜单,其变化还是十分活跃。得益于日本市场上出色表现,本月多款游戏排名均出现了较大幅度提升。由Yostar 发行《碧蓝航线》(日语版)再次爆发强势表现,从8月排名第18位跃升至第8位。米哈游旗下《崩坏3》也成绩喜人,从第20名大幅提升至第10名,与《碧蓝航线》(日语版)上升幅度如出一辙。而已经日本市场蛰伏3年之久乐元素旗下《偶像梦幻祭》依旧宝刀未老,从第27名提升至第22名。AppAnnie曾发布过相关报告对中国手游出海日本进行过系统分析;报告指出,日本市场始终是中国游戏厂商关注海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海重要市场之一;2018年上半年,中国厂商就频频将出海第一站选日本,其成绩同样可圈可点。值得一提是《荒野行动》,始终停留App Stor...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    目前,国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产手游日本市场表现进行了系统分析。报告指出,中国手游全球影响力正不断提高,新兴市场助推下,迎来了下载量和收入双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主旗下各品类游戏均取得了不错成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海重要市场之一,从2018年上半年中国手游动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下《绝地求生》...

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...正以一种十分温和方式增长,目前已逐步稳定了400名之内。虽然这种方式增长效率上并不出彩,但却十分笃行务实、从根本上解决了人气流失问题。动画化正从根本上解决《梅露可物语》人气下滑原因不同于日本ACG产业直白思维,国产动画领域中动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典营销案例,但我们很难对中国动画领域中二次元游戏改编产品做一个笼统性概述。造成这种现象根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱状态。过早游戏业资本注入使得中国动画产业迟迟无法形成一个统一制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点是中日厂商“时间”把控上不同。日本动画放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性标准,而二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...部依旧呈固化态势相比以往,8月中国手游收入榜单头部依旧稳定,变动地方就是《荒野行动》再度超越《王国纪元》荣登国内出海手游头把交椅,《列王纷争》和《阿瓦隆之王》名次换位。不过也正是源于《荒野行动》日本市场优异表现,和网易旗下《终结者2》、《第五人格》、《永远7日之都》以及韩服由蓝港代理《大航海之路》等产品,均海外取得不俗成绩;网易得以厂商出海收入榜再次超越FunPlus成功登顶。纵观厂商收入榜,除却头次易位,2—6位名次依旧被FunPlus、IGG、智明星通、腾讯和龙创悦动所占据。从游戏收入榜也可以看出,依靠海外市场对于策略类游戏偏爱,《王国纪元》、《火枪纪元》、《列王纷争》和《阿瓦隆之王》4款游戏仍有不错表现,这也成为了游戏厂商出海榜单头部固化直接推动者。当然这其中,腾讯凭借旗下《PUBG Mobile》成功抵抗住了众多策略类游戏夹攻,保住了第4名位置。值得一提是,《PUBG Mobile》6月底正式开启商业化...

  • 电竞,激荡互动娱乐产业新涟漪

    ...内容播放量总是遥遥领先。游戏产品与“气质”相近平台相互吸引,彼此导流关系正逐渐形成,成为游戏社交领域新趋势。不仅视频网站靠直播锁定细分领域,购物网站也其中看到了“人气”流量。阿里文娱今年拿下日本游戏 《旅行青蛙》 代理权,游戏场景由日本景观变成了兵马俑、长城、故宫等中国名胜。游戏本身也植入淘宝平台,不仅增加了客户黏性,还成为拓展购物平台渠道。游戏激起“产业涟漪”中还包括更多内容。ChinaJoy会场中,玩偶、文具、日用品等精美实体“衍生品”已不再新鲜,影视剧、付费服务等产业已经成为“游戏+”涉足新领域。完美世界展区中,手机游戏《烈火如歌》 海报被放置显眼位置,这款游戏今年4月上线首月点击即破亿。游戏推出前一个月,同名影视剧已经视频网站拿下了8亿次点击量。影游联动行业互动已经成为数字娱乐产业固定手势。将传统文化与社会责任,“圈”进玩家视野除了娱乐快感之外,游戏还能为人...

  • 机甲武娘参上,偷星猫里次元之力

    “小孩子才喜欢钢铁战士,成年人都喜欢机甲武娘!”现“机甲”这个词热度一点都不比无人机、人工智能和虚拟现实少,游戏界,“机甲武娘”作为该类型游戏卖点,不断被厂商推陈出新,精美立绘和日本顶级声优助阵,越来越受到玩家青睐。据调查显示,国内二次元产业市场规模于2017年就破1000亿元,用户规模已超过3亿人,受众集中20岁左右年轻人,他们追求潮流文化、推崇二次元精神、渴望标新立异,而这一点偷星猫评分和用户评价上也得到了很好体现。热血机甲和温柔花朵交织一起,成为了“机甲武娘”类型游戏中一幕幕不可多得战斗奇景。让我们一起拿起手机,和机甲少女并肩战斗,铲奸除恶,拯救世界吧!钢铁华尔兹(角色扮演二次元/养成)《钢铁华尔兹》是一款军事策略模拟游戏,玩家扮演指挥官指挥历史著名坦克拟人化萌娘们(游戏中名为钢舞姬),与神秘旅行者以及战车兽作战。游戏优点是无肝无氪也可以全收集,可以说是军宅游戏典...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    日本人一向比较能接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小社会要素全都是他们“拿来”。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现日本手游当中。如果要问,日系RPG手游最大特征是什么?那若放三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道地方。这种可称为游戏“修正主义”做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》出现重新定义了日本手游,随后一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》游戏系统和对玩法“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大...