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国产手游在日本成功的

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服,而日本国民级手游《怪物弹珠》在中国表现也不尽人意除此之外,原创能力低下也在一定程度上阻碍了国产二次元手游出海进程。需要说明是,笔者在此说原创能力低下并非代指整个中国ACG产业,而是单独针对于二次元手游品类而言。诚然,国产动画、漫画在2018年取得了长足进步与发展,尤其是在动画领域,制作数量、质量都有了显著提升,在去年12月份国产原创动画作品发布会上,bilibili甚至一口气公布了20余项国产动画化企划。基于国产动画、漫画“造血”能力提升,中国二次元游在2018年开启了大IP时代,改编作品频现,环顾整个2018年国内二次元手游市场,市面上绝大部分精品二次元游戏都是基于国产漫画、日本动画题材进行改编,而爆款原创题材游戏则是寥若晨星,即便是《牧羊人之心》、《方舟计划》也难掩原创IP游戏在2018年整体颓靡之...

  • AppAnnie:上半年出海收入超26亿美元,《荒野行动》傲视群雄

    目前,在国内移动游戏市场人口红利消失、版号审批受限、市场马太效应加剧夹击下,出海已经成为了国内企业开拓市场和创收最优选。近日,AppAnnie发布了《2018上半年中国移动游戏出海报告:日本篇》,对当下国产游在日本市场表现进行了系统分析。报告指出,中国手游全球影响力正在不断提高,在新兴市场助推下,迎来了下载量和收入双重飙升。出海总收入超过了26亿美元(约合人民币179亿元),同比增幅达到了40%;以网易腾讯等厂商为主旗下各品类游戏均取得了不错成绩。《荒野行动》强势问鼎双榜冠军日本市场始终是中国游戏厂商关注海外主要市场,也是未来中国游戏发行商出海重要市场之一,从2018年上半年中国手游动作也可以看出,很多中国厂商喜欢将国内获得成功游戏拿去日本市场试水,其成绩可圈可点。下载榜数据显示,吃鸡游戏所收获成绩最为优异,网易旗下《荒野行动》和《终结者2:审判日》分别位列第1名和第6名,腾讯旗下《绝地求生》...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...有在东南亚爆火《王者荣耀》加持,却仍位列第22名。不过,2月份刚刚离去,腾讯转折就出现了;进入3月,腾讯《PUBG Mobile》顶着《绝地求生》IP光环出海,短短3天内在全球90多个国家地区登顶App Store下载榜,创造了国产游戏出海记录。接下来几个月,腾讯乘胜追击,推出了付费会员和Royal Pass等业务,其海外流水也一路飙升。据悉,《PUBG Mobile》8月流水已经达到2000万美元,真正实现了吃鸡盈利。抛开稳步提升腾讯和不时出现黑马,2018年国产游戏发行商排名实则并无太多变化。不过从上半年总排行中可以看出,腾讯和网易两位巨头正在凭借出海游戏数量多,品类广泛等优势,逐渐撼动老牌策略类游戏大厂统治海外市场格局。在此趋势下,海外市场未来格局可能也会向国内那样呈现“两超多强”态势。从品类角度而言,2018年下半年出海手游将不仅仅局限在策略类和吃鸡类,MOBA和二次元也将异军突起;同时,随着国产二次元游在海外市场成绩节节攀升,未来国内...

  • 米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,任何新赛道风险和机会都是并存,所以葡萄君还是希望,这些有潜力新领域,将能成为那个让二次元游戏跳出角色养成,迈向新阶段契机。 游戏公司招聘季 | 社畜福报 | 2022工业化之战 天美技术策划 | 盲人MMO | 国产模拟经营出海 文明与征服|游戏王 | 山东酒桌桌游

  • 原神:“全球玩家氪金数首曝”!176亿力压王者,玩家心里却五味杂陈 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:原神这款游戏应该算是米哈游在2020年推出一款现象级游戏,一经上线就迅速引爆了世界玩家心。从未有任何一个国产游戏可以做到原神一般瞬间席卷海内外。在亚太地区原神火爆程度各位玩家都已经有所了解。除了亚太地区,原神在非洲,美洲,欧洲火爆程度相比国内都是不遑多让,甚至在二次元游戏殿堂日本都拥有非常多忠实粉丝。可以说原神出现直接打破了国内腾讯网易两分天下局面,米哈游也靠着原神这一款游戏成为了全球闻名科技文化有限公司!原神全球玩家氪金数额首曝!王者荣耀领头地位终于不保!根据data.ai爆料,原神目前全球玩家氪金数额已经达到了27亿美元,相当于176亿元人民币流水,已经完完全全地超越了王者荣耀和Roblox收入位居第一季度第一名。并且原神直接是打破了游戏行业季度流水!原神能拿到这样成绩,首先就要归功于原神本身扎实质量。我们暂时抛开国服不谈,毕竟原神在国内火爆程度大家有目共睹,原神能拿下27亿美...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    过去几年,大厂出海动作频频,一些大厂通过布局日韩和欧美市场,甚至放大了中国游戏文化标签。先有IGG、FunPlus等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入同时,一些早在海外闯出一片天地厂商,藉此国内游在海外声名鹊起契机,定下了更高出海...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...调控,在倒逼游戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...公司整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》...