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单局发展类手游

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...险 。竞技采用3V3的对抗形式,玩法会更加偏向于前言所提到的军团战争,通过防守相同AI怪之下,利用游戏内所设定的发兵机制向对方施压,其中一方国王被击败后,另一方就获得胜利。游戏节奏上会更适合于目前的手游用户,单局一般在10-15分钟。冒险由单人和多人地图组成,其中多人玩法较为亮眼,至少目前,几乎没有能够支持多人的塔防手游。5G时代即将到来,手游用户对于游戏的品质追求会越来越高,游戏趣味性逐步升级,必然需要游戏玩法从单一的模式转为多元化的复合,2019年还会有多少像《刀塔自走棋》让人眼前一亮的精品游戏,让我们拭目以待。

  • 《咻咻三国》特色内容太晚解锁,略换皮的三国类幸存者

    ...大的存在,后世的幸存者游戏在内容上几乎都会对吸血鬼幸存者有所参考。 此类游戏的核心特色为玩家需在一定时间内面对无尽的敌人,在享受割草快感的同时组建自己喜欢的BUILD,体验简单而畅快,且也有可钻研之处。 除了单局游戏具变化性外,局外成长的系统也为游戏提供了更高的上限,让玩家虽然是反复游玩差不多的关卡,但每一局都能有不同的体验,也能逐步感受到自己的成长,共同创造很强的毒性。简单的基础系统搭配高度吸引人的游戏特性,快速的让众多玩家沉迷于吸血鬼幸存者中,也因为这类玩法具有很强的潜力,市场上快速的出现各种各样的类幸存者游戏,有的作品偏向换皮,但也有的作品创造出截然不同的玩法。 而在手游领域中,较早期的几款作品几乎都能看出对吸血鬼幸存者的高度借鉴,除了育成系统为了配合非单机的游戏设定而有一些改革外,内容的模式与技能设计几乎都是照搬。不过这点要谈的倒也不是换皮这件事,而是一个更为神秘的现象,那就是更后来的手游幸...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...战争》手游和 MOBA 类《Genesis》的主机端游戏,加固了公司在竞技品类游戏上的研发优势。《野蛮人大作战》融合休闲 MOBA 竞技品类,上线后广受好评。《野蛮人大作战》是市场上较为少见的休闲 MOBA 竞技手游(io 类),平均单局游戏时长在 5 分钟以内,兼顾趣味性和游戏时长。《野蛮人》第一作于 2017 年 7 月和 12 月分别在国内与海外上线,上线后反响优秀,2018、2019 年共获得 20 次 App Store 推荐、4 次 TapTap 大图推荐、2 次谷歌全球推荐;成为 App Store 2017 年度精选游戏,入围 TapTap 2017 年度最佳游戏提名、最佳玩法提名;入选 2017 年度“中国原创游戏精品出版工程”,“2019-2020 年度浙江省文化出口重点项目”等。从游戏玩家人数来看,2017 年游戏月平均活跃用户数超过 150 万,成为当时公司唯一一款月活用户数量逼近《梦三国》端游的游戏产品,2018 年,其月活用户数已经达到 303 万,几乎两倍于《梦三国》端游。《野蛮人大作战》具备付费潜力,续作值得期待。对比相同类型头部游戏《荒野乱斗...