北美手游媒体
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超30万玩家预约 中手游首个赴日产品《仙剑奇侠传幻璃镜》即将上线
...洗练过多次的用户前大量曝光且获得认可。这不仅是对产品自身素质的考验,更是对推广渠道以及运营手法的严苛评判。凭依海量资源丰富经验 中手游海外发行拓展日本作为海外发行的先锋企业,中手游在香港、台湾、韩国及北美多个区域建有当地办事处,并在港澳台、东南亚和欧美等多个地区和国家取得了优秀的发行成绩。也正因此,中手游深知本土化、精细化运营产品的优势所在。只有深入当地市场,深挖当地用户的喜好和属性,才能够真正的做好海外发行。以《仙剑奇侠传幻璃镜》为例,仅游戏开放预约期间就已得到预约TOP10等多家日本线上知名渠道,以及4GAMER、Gamebiz、animatetimes等多家日本著名游戏媒体的全方位宣传报道。中手游过去推向海外的七款游戏,包括《Uri:莲花溪之苗》、《蜡烛人》、《梦旅人》及《攻堡鸡兵》获Apple在全球的AppStore首页推荐;而《新仙剑奇侠传》、《轩辕剑三手游版》及《长生诀》等游戏已于新加坡、马拉西亚及其他海外国家及地区发行,取得骄人成绩。中...
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...而位于国内渠道的末端。安卓版占全球主位,日韩地区更喜iOS(△2018年全球游戏类广告主Top10)(△2018年日韩地区游戏类广告主Top10)从全球游戏类广告主创意素材展现量分布来看,安卓版游戏占据前十中的八位并且霸于前六;北美以及东南亚地区均以安卓为主,而日韩地区则反以iOS版占据榜单90%。游戏类型分布主要为角色扮演类、策略类、益智类、教育类等。以iOS版的角色扮演射击游戏《Sniper 3D Assassin: Gun Games》的营销策略来看,其广告投放渠道以Google Adwords、Facebook、AppLovin以及Vungle为主,创意素材以Html页面和视频为主,投放媒体极为多元,其中娱乐、模拟、益智和策略类居多。上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发(△2018年游戏类广告主素材类型占比趋势)2018年游戏广告素材分化趋势明显。Q1及Q2季度图片类素材占比较高,而Q3及Q4季度则转变为视频类素材整体占比较高,这也顺应了下半年视频营销崛起的潮流;Playable素材从7月开始明显增长到Q4季度数量暴增,预计未来Playable仍有较大发...
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...是相当大的,Q1时期Switch销量的低迷,与当时任天堂没有NS新作有很大关系,这也直接造成了任天堂Labo的失败。很难预测任天堂的未来。今年7月,Switch在日本每周的销量依旧能有5万台左右,而从今年6月开始,世界其他地区,如北美和欧洲的Switch销量也在增加——在没有任天堂新作和3A大作移植Switch的情况下,Switch依旧能保持不错的销量,这件事其实是非常奇怪的。对此,4Game.net给出了一个有趣的观点:我们不妨回想一下Switch刚刚问世的那段时间。当时,有一大批媒体都在批Switch,讲足了这台设备的缺点,认为其销量不可能达到任天堂预期。结果呢?Switch在2017整个财年内的全球总销量为1505万台,远远超过了1000万台的财年预期——在商业上,不要低估任天堂的影响力。小结:日本游戏市场,本土厂商在移动市场和传统家用机市场上呈现了两极分化的局面。日本本土移动厂商的市场份额正在被国外厂商蚕食,RPG传统也正在失去影响力;但在家用机市场,无论是索尼还是任天堂,在掌握“核心科技”...
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
...于年龄较低的玩家可能不太友好,但这些不知所措的关卡也只是个例。原来出水口也是通关道具之一《Happy Glass》的登顶之路完全可以用迅猛来形容。本作发布于8月14日,仅仅经过了几天的蛰伏,在8月28日,几乎在中国、日本、北美等大区,《Happy Glass》实现了同时登顶,看得出这是其开发商Lion Studios背后的买量公司 AppLovin所做出努力的成果。《Happy Glass》并非第一个吃螃蟹的人2018年有一个游戏品类十分值得注意,那就是“画线游戏”。这一品类十分小众,在游戏市场中的相关产品也并不多。名气最高的应该是Press Play于2010年推出的《麦克斯魔法标记》,该游戏首先在PC平台上发布,随后被移植到了移动端平台,收获了不错的口碑和成绩,媒体对其也是十分认同,还将2009年欧洲游戏最佳创新奖颁给了它。《麦克斯魔法标记》就是传统的画线游戏,玩家可以使用画笔画出线条,将奇怪的地形变得平稳,帮助麦克斯渡过难关。该游戏的续作——《麦克斯:兄弟魔咒》于2013年时推出,甚至登上了Xbox 360和...
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...很高,且经过多年的运营,已经成为了游戏历史上的经典之作。2. 新出的传奇游戏:像《传奇霸业》、《血色传说》等新出的传奇游戏,由于新颖的玩法,画面效果等因素,受到了玩家的喜爱,因此也很火。3. 国际传奇游戏:像北美地区的《Dark Age of Camelot》、韩国地区的《王者无敌》等国际传奇游戏也很受全球玩家的欢迎,经常出现在各种榜单上。1、《烈焰龙城》2、《热血合击》3、《原始传奇》4、《盟重英雄》5、《王者传奇》6、《烈火雷霆》7、《裁决王座》8、《一刀传世》9、《复古传神》10、《战神蚩尤》是《王者荣耀》。因为《王者荣耀》是一款非常受欢迎的MOBA游戏,拥有着庞大的用户群体和粉丝基础,经常在各大游戏平台和社交媒体热度榜上排名靠前。该游戏也经常进行各种比赛和活动,吸引了越来越多的玩家参与并关注。还有一些其他的传奇游戏也备受关注,例如《风暴英雄》、《守望先锋》等,但相比之下,它们的热度和用户规模还没有《王者荣耀》那么高。好玩传奇游戏排行...
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英雄联盟手游怎么领取kda皮肤-lol手游如何领取kda皮肤
...然后选择英雄的跳舞动作并发送。接着我们的英雄就会跳舞了,目前《英雄联盟》手游能跳舞的英雄只有女枪。6、至臻KDA卡莎皮肤获得方法作为《英雄联盟》2020全球总决赛事件内容之一,新英雄萨勒芬妮将于2020年10月中旬上线北美测试服(PBE),同时“K/DAALLOUT萨勒芬妮”将作为终极皮肤同步上线。
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LPL战队确定参加MSI!手游世界赛将在马德里举行 - 游戏资讯(健康生活网)
...赛名额巴西赛区WBR:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额拉丁美洲赛区WOL:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额中东及欧洲赛区WEC:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额韩国赛区WCK:3个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额北美赛区WNS:2个名额、1个正赛名额、2个入围赛名额日本赛区WJC:2个名额、1个正赛名额、1个入围赛名额截至目前,只有WCK韩国赛区的KT和KDF战队获得了LOL手游世界赛参赛资格,其他赛区还在角逐世界赛资格中。3.Kkoma谈亚运会身份4月21日,韩国电子竞技协会在麻浦区电子竞技荣誉殿堂举行2022杭州亚运会英雄联盟国家代表监督媒体见面会。在该见面会上,Kkoma监督表示自己当初持续向协会表明意见,反对进行热身赛,但并未被采纳。而且因为沟通不畅,kkoma监督于亚运会集训第一天早上才接到热身赛取消的消息。媒体见面会完毕,Kkoma还单独开直播向观众解释:如果大家怀疑我偏向DK,我可以辞职。自从我担任亚运会监督以来,虽然我还是DK的总监督,但我工作是以亚运会监督...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”公测时间:2007年3月凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开始代理大量的游戏,来增加自己的收入渠道。在众多代...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...神”标签的相关推文,能搜到多达7万条之多。 怎么原神既歧视黑人,又歧视印第安人,到处搞种族歧视呢? 原来,这是他们公布的一段幕后视频中,展示了关于游戏反派“丘丘人”舞蹈动作,结果被外国某些玩家认为这神似北美印第安人所跳的一种土著舞。 在他们看来,这是暗中加强两者的联系,以此来丑化印第安人。 大家眼熟不?这不就跟前面关于黑人的是一样的逻辑: 因为原神把丘丘人当成反派,丘丘人在跳印第安舞蹈,所以在种族歧视印第安人。 所谓印第安人的舞蹈动作并不只有印第安人跳,这些人不管。 丘丘人的舞蹈也并非印第安人的专利,这些人也不顾。 反正在这些外国网友心中,只要擦着歧视的边儿,就是铁定了在歧视。不要你觉得,只要我觉得。 结果就这样的神逻辑还真有人买账。在国外各类论坛上,有人发起“停止”氪金原神的活动,并要求米哈游官方修改游戏中的相关设定,结果引起了成千上万网友的应和。 这种拿着放大镜看原 神的精神,也延伸到了西方主流的...