主流的手游
-
...意义。最好的办法是,在自动挂机之前,先计划好一个清晰的目标,例如希望提高多少等级或者得到多少稀有的装备等等,然后在刷怪过程中不断调整计划,以便能够达到自己的目标。总结自动挂机刷怪已经成为许多手游玩家的主流玩法之一,然而,如果不加上一些额外的努力和计划,这种玩法很容易变得没有意义。因此,通过选择最佳地点、调整设置、注意存储空间和制定有效的计划等操作,可以让自动挂机刷怪成为更加有趣和有意义的体验。
-
手游是现代人休闲娱乐的主流之一,随着智能手机的普及,手游也越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。那么,手游好玩的游戏单机有哪些呢?本文将为大家推荐几款好玩的单机游戏,并介绍它们的特点,帮助大家选择适合自己的手游。1. 《狂野飙车8》《狂野飙车8》是EA推出的一款赛车游戏,玩家可以驾驶各种豪车,在各种不同的赛道上进行比赛,感受极速飞驰的快感。游戏画面精美,玩法丰富,多种赛道、多种车型,可以让玩家畅享赛车的乐趣。2. 《植物大战僵尸》《植物大战僵尸》是一款益智类游戏,玩家需要在游戏中使用各种不同的植物来防御攻击自己家园的僵尸。游戏画面清新可爱,玩法简单易懂,但是难度逐渐增加,需要玩家进行一定程度的策略规划,增加了游戏的趣味性。3. 《斗地主》《斗地主》是一款非常受欢迎的扑克类游戏,玩法简单,规则易懂,但是需要玩家有一定的运气和技巧才能获得胜利。游戏中有丰富的道具和玩法,可以让玩家在休闲娱乐中享受扑克游戏的乐趣...
-
魔灵召唤是一款非常受欢迎的手游,而其主流魔灵则是游戏中最受欢迎的一类魔灵,今天我将分享一下我对主流魔灵的游戏体验。首先,主流魔灵的魔力值和属性都非常强大,这使得他们在游戏中拥有更高的综合实力和战斗力,拥有主流魔灵也是很多玩家的终极目标之一。我记得当我第一次获得一个主流魔灵时,感觉成就感油然而生,而且每次使用它都能感受到一种强大的力量。其次,主流魔灵的设计非常精美,其外观和技能特效都非常炫酷,使得它们在游戏中具有很高的收藏价值,获得主流魔灵也是一些玩家在游戏中的目标之一。我还记得有一次,我和朋友们在游戏中交换彼此拥有的主流魔灵,当我们看到对方拥有的主流魔灵时,不禁感叹它们的吸引力。最后,主流魔灵还具有很高的团队价值,拥有主流魔灵的玩家可以在团队战斗中发挥重要作用,甚至有些主流魔灵具有很强的团队配合能力,可以帮助队友迅速击败对手。我曾经和我的队友一起挑战一个副本,我们都选择了自己拥有的主流魔灵...
-
...于一款名为“章邯秦时明月”的手游中。想必很多游戏迷们也已经听说过这款备受瞩目的游戏了吧。在这篇文章中,我将分享我在游戏中的体验以及对这款游戏的评价。首先,游戏中最让人惊艳的是其画面效果。游戏采用了现在主流的3D画面技术,赋予玩家非常逼真的游戏体验。人物的表情、肢体动作、场景设置都非常细致,使得玩家彷佛身临其境。而游戏中的特效更是让人赞叹不已,火爆的战斗场面、神秘的技能特效,都让人感受到游戏的震撼与美感。游戏中的故事情节也非常引人入胜,以《秦时明月》为背景,整个游戏设定了一个巨大的虚拟世界。游戏中的玩家可以扮演一个自己的角色在这个虚拟世界中生存,并与其他玩家进行交互。除此之外,游戏还设置了各种冒险任务、宝藏探索等活动,让玩家可以享受到更多的游戏体验。在游戏中,我最喜欢的是与其他玩家进行团队战斗。这种团队合作的感觉非常刺激,而且往往能够获得更多的奖励。在游戏中,每一个玩家都有自己的独特技能和属性...
-
IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模拟战》最大的看点应该是“对于类型缺失的弥补”,《梦幻模拟战》并不是第一个进行这种尝试的游戏,此前体育游戏也有不少趁类型空缺而入场的游戏,但这个类别如今仍然称不上主流。而近年来如火如荼的二次元游戏,实际上翻来覆去还是只有《阴阳师》、《FGO》、《崩坏3》等几年前的老游戏仍活跃在这个舞台上;以数量来看,热门的二次元游戏数量与庞大的二次元玩家群体并不成比例,这也说明弥补类型空缺并不等于玩家会买单,而优质的内容也不会因为类型市...
-
《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍
...》的结合,也不得不让人在心中警示一遍Telltale走过的道路,如果能做好充分的准备与规划,那么构建一个原创的故事宇宙或许并不独属于影视甚至3A大作,对于当下在游戏性方面日渐成熟的独立游戏而言,这或许也会成为将来主流的选择之一。注:本文头图援引自《王权:权力的游戏》官网,想必这也是工作室对于该作与权游的核心契合点——『过冬』的提示。
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...比较“中枢”的新职业,来补足全职业的结构。从风格上来讲,新职业墨韵的造型比较年轻化,偏向于国风二次元。“蜀门IP”走过了近10年。10年中,用户在成长在更迭。我们不可能把职业或玩法一直固化在那里,需要适当兼顾主流用户向往的一些元素。比如武尊这个职业,刚开始是一个中年大叔的形象,留着大胡子。你再看现在的武尊,完全就是一个小鲜肉。风格的变化,代表了用户群体认知的变化,而墨韵是跟随变化应运而生的一个角色。在《蜀门手游》中,她不会有任何的“不适应”。新老版本“武尊”对比三、把品牌“立”起来,让产品走更远游戏智库:泛娱乐这一年来有所降温,蜀门IP还会去深耕这一块吗?方师恩:“泛娱乐”三个字确实具有话题性,但它并不是蜀门IP当前的指导方向。就像我前面说的,我们的出发点是把蜀门这个品牌竖起来。对于这个阶段的《蜀门手游》来说,泛娱乐不是一个必要的条件;做一个优秀的产品,保证它足够长的生命周期,才是必要的途径。游戏是第...
-
打造国韵巅峰,网易新游《神都夜行录》登顶App Store免费榜!
...流淌着血脉中的文化记忆,依然能让我们瞬间想起——这就是属于我们中国人的神兽和妖灵!妖灵河伯在为妖灵设计形象时,《神都夜行录》还结合了唐代志怪传奇中妖灵亦正亦邪的复杂性格和现代人的理解,呈现出了一种贴近主流审美又独树一帜的美术风格,令人印象深刻。如兴风作浪的水怪“无支祁”被设计成桀骜不驯的水猴子,它也是孙悟空的原型之一;身份高贵的金乌是高傲耀眼的大姐头,语言和战斗风格都格外霸气。这些极具特色的妖灵,在《神都夜行录》的社交化传播中,必将成为热点,对游戏的进一步走红产生重要助推作用。颇有大圣风采的无支祁《神都夜行录》将承载着百妖故事的历史背景设定为最令国人自豪的唐朝,那么如何展现盛唐国韵,就成为了必须解决的难题。难能可贵的是《神都夜行录》没有投机取巧,而是通过翻阅史志和文献资料,尽可能的还原出真是的盛唐风貌。在游戏中,玩家可以体验到沐浴、乐舞等风俗传统,服饰、饮食等民俗文化,园林、城镇等建筑艺术...
-
...游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后净利润分别达到了15.87亿元与17.43亿元,这一数据在整个游戏行业均位居前列。盛大游戏不仅如此,根据重组预案显示,盛大游戏未来三年(2018年-2020年)预计利润分别达到了20亿元、25亿元、30亿元。也许正是对盛大游戏的表现以及未来看好,世纪华通给出了298亿元的交易预估价。在世纪华通看来,盛大游戏的310亿元资产预评估结果及298亿元初步作价具有合理性。截至交易的预估基准日2018年4月30日,盛大游戏的市盈率和市净率分别为20.67倍与2....
-
世纪华通公布298亿元重组预案 盛大游戏2018年利润预计20亿
...纳斯达克退市。据此前媒体公开报道的数据来看,盛大游戏近两年的净利润虽然居于腾讯与网易之后,仍然领先于一众游戏公司,位列行业前三甲。实际上,从盛大游戏核心产品的市场表现来看,无论是在传统端游领域还是目前主流的手游领域,盛大游戏优势依然明显。以盛大游戏顶级IP《热血传奇》为例,自2001年以来,盛大游戏一直拥有《热血传奇》在中国地区的独占权和改编权等权利,已成功运营该游戏十七年之久,将《热血传奇》打造成了中国最成功的网络游戏之一。2015年,盛大游戏与腾讯合作推出《热血传奇手机版》,随即登顶游戏榜单,成为当年的年度爆款。就在去年6月,盛大游戏与亚拓士继续签订为期8年的独家授权续约,并表示未来将热血传奇打造成全球最具有影响力的品牌。盛大游戏此外,盛大游戏随后推出的《传奇世界手游》《龙之谷手游》《神无月》与《传奇世界3D》等多款产品,均延续了《热血传奇手机版的》表现。在传统端游领域,盛大游戏的《最终幻想14》《冒险岛...