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中国手游人气发展

  • 下载安卓版梦幻西游

    《梦幻西游》是一款经典的手游,它以中国神话为背景,让玩家探索神秘的世界并完成各种任务和挑战。从最初的电脑版到现在的安卓版,在多年的发展中,《梦幻西游》一直保持着稳定的人气和高品质的游戏体验。安卓版的《梦幻西游》在游戏内容和操作方面都做了很多改进和优化。首先,游戏的画面更加精美,特别是角色、场景和特效等细节都有很大的提升,让玩家沉浸在一个更加真实和丰富的世界中。其次,游戏的音效和配乐也非常出色,能够很好地营造出游戏的氛围和情感。最重要的是,安卓版的《梦幻西游》新增了许多新玩法和系统,使得游戏更加有趣和挑战性。作为一款RPG游戏,《梦幻西游》最吸引人的当然是它丰富的故事情节和多样化的任务和活动。玩家可以选择不同的角色和职业进行游戏,每个职业都有不同的技能和玩法,让玩家可以根据自己的喜好和特长进行游戏。玩家还可以和其他玩家组队进行副本和竞技,这不仅增加了游戏的互动性和乐趣,还可以获得更多的奖励和经验...

  • 版图类战争手游

    ...势和劣势,玩家需要谨慎考虑自己的游戏目标和游戏风格,选择一款最适合自己的国家。比如,如果你希望在游戏中大力发展科技和经济,那么可以选择德国或美国。而如果你更喜欢通过军事手段来扩张领土,那么选择俄罗斯或中国可能更适合你。其次,在游戏中始终保持警觉。版图类战争手游中存在着多种潜在威胁,如邻国的入侵、内部叛变等等。玩家需要时刻保持警觉,及时发现和应对这些威胁,以确保自己的国家能够安稳发展。此外,在游戏中还可以通过加入联盟等方式来得到更多的支持,建立起更强大的军事力量,提高自己的竞争力。再者,合理分配资源也是非常重要的。在版图类战争手游中,资源是发展的基础,玩家需要合理分配资源才能保证国家的可持续发展。在游戏中,资源往往是相对稀缺的,因此玩家需要做出明智的决策,优先考虑发展经济和科技,同时也要保持一定的军备力量,以应对外部威胁。最后,掌握一些游戏技巧也是非常重要的。在版图类战争手游中,玩家需要同时...

  • 盛大游戏CEO谢斐:公司将更加年轻化 致力成为全球文娱产业引擎

    ...行业的重要力量,盛大游戏自始至终都走在行业发展的前沿。在其迎来成立20周年的公司年会上,盛大游戏CEO谢斐向近三千名盛大游戏员工表示,公司将更加年轻化。在与行业共同走向卓越的下一个十年,希望盛大游戏能够成为中国乃至全球文娱产业的引擎。盛大游戏CEO谢斐2018年业绩再创新高 20岁盛大游戏将更加年轻化游戏行业的分化日趋明显,虽然2018年市场整体增速放缓,但是近几年一直保持高速增长的盛大游戏,在2018年继续创造了营收和净利润的历史新高。在其保持端游领域优势的同时,盛大游戏今年全新推出的两款重磅手游也都有突出表现。传奇世界IP的首款3D手游《传奇世界3D》登顶iOS游戏免费榜、进入畅销榜前五,全新的原创IP手游《光明勇士》,也在与年度人气偶像杨超越的携手下,同样拿下iOS免费榜单第一。盛大游戏《光明勇士》手游在海外市场,盛大游戏已经在国内得到成功验证的《龙之谷手游》与《神无月》,陆续登陆到日韩、东南亚、欧美等国家和地区,依然获得了成功。...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ... 转载请注明出处一路高歌猛进的二次元游戏在2018年突然踌躇不前。根据伽马数据发布的《2018年二次元游戏发展状况报告》显示,2018年的二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,发展增速放缓明显,整个二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。以往,二次元这种常青品类会遇冷绝对是一件难以想象之事,不过这也恰好说明了中国游戏行业在2018年的举步维艰。事实上,在长达9个月的版号停摆过程中,整个中国游戏产业在整体收入上的增幅均出现明显降低;根据《2018 年 1-6 月中国游戏产业报告》数据显示,2018上半年,中国游戏产业在整体收入上的增幅下降明显,实际销售收入为1050亿元。增长幅度从2017年同期 的26.7% 降低到 5.2%,盛大游戏副总裁谭雁峰甚至在2018年ChinaJoy期间公开表示,“2018年是游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒。屈于彼时的市场环境和版号限制,大量的中小型游戏企业倒在“寒冬”之中,“壮士断腕以全质,智者抱团以取暖”...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...REE 是日本著名的社交网站,在日本16-30岁的年轻用户中享有很高人气。如今GREE 的业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方的合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场的份额会是日本的两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己的生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要的中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国的前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编的游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节的用户越来越多。现在有相当数量的电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消...

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步期,短暂的成长期,残酷的爆发期,如今正在经历痛苦的洗牌期。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时期并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...家的日本マンガ塾为代表的日韩动漫教育知名企业,共同达成深度合作意向致力于打造产学一体化国际培训基地。今年,寒诀互娱还和韩国网禅WEBZEN及常盘勇者漫画工作室达成合作,获得了著名IP《奇迹MU》的联合漫画改编权及中国、日本、东南亚等地区的发行权,目前同名漫画作品《奇迹MU:新起点》已经登陆各大网漫平台。未来,寒诀还将打造全球IP储备库计划、搭建机构合作关系网。发布会期间举行了高端圆桌论坛,主办方寒诀互娱邀请了中日韩动漫界的知名大咖就“企业出海合作的痛点”、“中外动漫产业人才交流”等议题进行深入交流和讨论。寒诀互娱进军动漫教育培训领域成为发布会上的一大亮点,孙于淼在现场宣布:寒诀互娱将和国内知名动画工作室及国外多家动漫机构合作,邀请国内及日韩一线动画设计师,在原画设计、动画、3D制作、游戏制作等多个方面设立线上和线下的专业课程。其旨在为国内动漫领域输送更多优质人才,推动国内二次元产业发展。2018年是寒诀互娱蜕变的一...

  • 上海特神文化携《蒸汽世界》角逐2018CGDA

    由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月10日在厦门磐基希尔顿酒店正式举行颁奖典礼。上海特神文化公司现正式确认,携旗下《蒸汽世界》参选2018年度CGDA。上海特神文化传播有限公司http://www.steamworld.com.cn(官微:@蒸汽世界Steamworld)成立于2015年,公司自主创作了知名原创“蒸汽世界”,围绕该原创在漫画、游戏、绘本、电影的各领域进行商业深耕。公司信奉以“做让中国人骄傲的中国原创”的使命,致力于创造比肩中国精品原创的企业,打造出的《蒸汽世界》这款ip,庞大宏伟的蒸汽世界观,独一无二,屡获国内外大奖。1.《蒸汽世界》漫画获得2017年法国昂西国际动画电影节中国赛区最优秀奖;《蒸汽世界》漫画,于网易漫画平台,达到周人气榜前21名,全平台总点击过亿,4000万收藏人气;2.六国设定集之《鼠国》获得2016年C...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...速上看车海或在景区看人海的两难选择之中。而在这个特殊的时刻,不想宅在家的朋友还有一个新的选择,那就是——逛展。10月1日——10月5日,CICF X AGF广州动漫游戏盛典在广州保利世贸博览馆2-6号馆正式拉开帷幕。这个由CICF中国国际漫画节动漫游戏展和AGF玩出名堂游戏博览会共同打造的盛会,在开场第一天就成为了诸多游戏爱好者们的长假打卡点。而在一众参展厂商中,最具人气的无疑是网易游戏。今天,就让我们率先走进网易游戏展台,去一探其中精彩看点!十大人气精品闪耀CICF X AGF,尽显大厂风范CICF X AGF广州动漫游戏盛典,是南中国最大的流行文化综合体泛娱乐嘉年华,预计今年客流量将突破30万人次。而若要说其中的明星参展厂商,那网易游戏绝对能在其中获得一个席位。10月1日,CICF X AGF开展首日,不少玩家早早聚集于广州保利世贸博览馆外。在此次盛典上,网易游戏也为玩家准备了一众人气游戏试玩、现场电竞比赛、声优互动表演等丰富环节,让每一个玩家得以乘兴而来,尽兴而...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山居旗下...