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上场人数的手游

  • 卡牌、塔防、吃鸡?《刀塔自走棋》交出了这样一份答卷

    ...法看似复杂其实简单,通过组合不同的英雄来进行防守,同时自身组合出的英雄阵容每一轮会向不同的对手发动进攻,在这个核心玩法的前提下,作者从策略性上深入了玩法。种族、职业搭配:不同的同种族或者同职业英雄一起上场可触发额外被动效果。建造上限:防守或者利用金币可获得经验,等级决定着可上场英雄的数量,上限为10。同样等级越高,高品质英雄的获得概率越高。经济设定:金币可用于招募英雄、提升等级;每回合都会自动获得金币,包括基础收入、连胜奖励、连败补偿。英雄合成:3个相同英雄可以进行升级,如3个1星可提升至1个2星;卡池中英雄出现的概率和等级与场上其他玩家是否使用该英雄有关。排兵布阵:玩家可在8X8位置进行了英雄的布阵,放在前面英雄会更容易被集火,因此会有前排和后排的区分。《刀塔自走棋》对于DOTA玩家来说上手会很快,而且抽卡过程中存在随机性,运气逆天的情况下甚至可以天胡,不过游戏过程中也会对劣势玩家有一定的收益保护,存在滴...

  • 英雄联盟其人之道

    ...平衡的英雄和装备 LOL目前共有144个英雄,可以说是相当丰富了。每个英雄都有独特的原画、皮肤、背景资料、技能、符文天赋和定位,几乎没有哪个英雄能够完全左右比赛(S2武器、S3AP剑圣和卡萨丁除外),所以每个英雄都有上场比赛的机会。 从游戏地图线路来说,LOL英雄可以划分为适合上路、中路、下路、打野这几个位置;从团队定位来说,可以划分为ADC、APC、T、辅助、刺客、战士等。英雄间存在职责划分和相互克制关系,比如ADC负责输出,但是害怕刺客切入后排;辅助往往负责做视野和开团,但是输出偏低;战士较为克制刺客,但是容易被输出型英雄击杀。因此,英雄技能间的配合往往比单个突出的英雄更加重要。每个人可以根据自己熟练度、习惯甚至性格的不同选择自己喜欢的英雄。 当然,由于部分英雄更为全面和突出,兼具位移、伤害和控制,他们的在比赛中上场率会更高,有些不够团队的英雄难以在比赛中露面,导致比赛中出现大量重复性的英雄,一定程度上削弱了比赛的性...

  • 篮球网页游戏 篮球大联盟游戏

    ...技场中,获得连胜并退出后,可以获得积分和金钱奖励,连胜场次越多,退出后获得奖励越丰厚。进入竞技场,系统会自动按照球队实力,为您匹配个实力相当的用户进行比赛。在每节比赛结束后,用户可以请求暂停更换战术和上场球员。篮球大联盟游戏新手指南道具介绍--双倍训练卡双倍训练卡---快速提高球员能力的捷径【使用方式】:被动使用,购买后随即生效【作用】:可以使职业队球员所获得的训练点翻倍。【道具价格】:80金币【使用方法】:无需手动使用,此道具购买后随即生效。有效期7天。从购买之日开始计算有效期。【说明】1.当一次购买多张的时候,有效期为多张的累加,在有效期内再次购买双倍训练卡,有效期将应延长。 2.双倍经验卡对全部可获得训练点的比赛(联赛,训练赛)有效,比赛所获得的球员训练点将翻倍,达到事半功倍的效果!道具介绍--姚名运动鞋姚名运动鞋---提升球员能力的有效装备【使用方式】:主动使用,给球员装备后生效【作用】:给制定球员装备后,可...

  • 明明一代已经是无双巅峰了,二代非要拿去瞎改,现在凉了吧? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...无双为了因应原作每个人物多彩华丽的流派招式,本作将无双系统重新设计,分为一般奥义与传承奥义,量表也有两种, 一般无双槽与奥义槽。随之搭配的则是自由选配的一般奥义,玩家可以自行决定每一场要带什么无双奥义上场,虽说种类与差异没有很多,但对于传统无双来说真的是很新鲜又很有趣。比如说像我喜欢乱舞,就可以即使到了后期依旧坚持带上北斗百裂拳(它是一开始的奥义),同时在威力范围作用类型甚至是需耗费的无双槽格数都有不同,随玩家高兴取舍。一场带四招一般无双,比如像我对于乱舞技情有独钟,固然我知道它耗气低威力普通,但我还是固定带一格,又或是打王时可以考虑带破防或投技,还是单纯只考虑威力与范围,都随你。然后传承奥义随着奥义量表等级不同(共三级),其效果也有差异,可以是起死回生,也可以是大范围清场的爽快杀招。所以拜原作内容加一些原创所赐,北斗无双虽然人物只有10个上下,但是每个人玩起来的感受都不太一样,更别说拳士也有...