ps
-
EA近日宣布他们旗下的足球游戏大作《FIFA 18》截止到目前为止全球总销量已突破2400万,这也就意味着从去年9月发售到现在,这款游戏平均每个月都会卖出200万份,对于那些质疑《FIFA 18》的人来说,EA公布的这份数据无疑是最强力的回应。当然,游戏能有如此高的销量也要感谢今年的俄罗斯世界杯,毕竟世界杯的高人气也带动了周边足球游戏产业。如果没有世界杯的话,《FIFA 18》全球总销量虽然不会低,但应该也不会突破2400万。另外,加上《FIFA 18》,FIFA系列到目前为止总销量已达2.6亿,这也使得《FIFA》成为体育游戏中最卖座的系列。世界杯为《FIFA 18》销量贡献良多除了《FIFA 18》外,EA还宣布《FIFA Mobile》下载量已达1.93亿,而《FIFA Online 2》和《FIFA Online 3》注册用户量已达1.15亿。《FIFA 18》已于去年9月发售,而系列最新续作《FIFA 19》将于今年9月20日正式发售,登陆PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、Switch和PC平台。
-
恋与深空朋友圈拍照机制怎么触发?有什么方法?朋友圈还有专属的拍照机制去进行触发解锁哦,让大家直观了解朋友圈的详细内容,具体的触发条件情况下面来告诉给大家吧~恋与深空朋友圈拍照触发条件 目前为止我触发过的一共有12种所需动作我都粘贴到图片上啦~我传声筒动作(保存四宫格合影)沈星回传声筒-祁煜扶额-黎深传声筒我魔法棒动作(保存四宫格合影)沈星回防御-祁煜魔法棒-黎深伸出手掌沈星回和我小鹿动作,快乐小铺兑换祁煜比心我大拇指动作,好感度18级解锁黎深和我思考者动作(抱一丝这张照片我没拍到黎深)。三人分别和我红底照原动作(拍结婚照那样的)红底照在商城的快乐小铺,用巧克力兑换。拍照后一定要保存哦~。PS:保存的照片如果闭眼了他也会发哦,所以!记得保存到好看的照片哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
-
成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实
...:“只要Kyle Gabler还活着,我们就绝对不会在游戏中搞一个‘跳跃键’。”Tomorrow Corporation的这种“偏执”已经影响到了产品的多平台衍生。由于产品均拒绝使用虚拟光标、按钮等常见的设计,因此Tomorrow Corporation的游戏无法登陆PS和XBOX平台。虽然Tomorrow Corporation希望让自己的产品登陆全平台,但目前只有任天堂能为Tomorrow Corporation的游戏提供支持。除了对设计上的偏执,TomorrowCorporation的这些游戏也在艺术风格、幽默感和主题思想上有联系。当《70亿人》推出时,Tomorrow Corporation的思想性越来越有特色,这也使得在有些人看来,TomorrowCorporation正在通过游戏批判消费主义。对此,Kyle Gabler倒是给出了不同的解释:“在我们所有的游戏中,玩家都能体会到‘参与进一个并不关心你的世界中’的感觉。或许是这种‘冷漠感’让人们觉得我们是在批判社会,不过就消费主义来说,我们其实并不反对这种观念,我个人就发出喜欢购物,也喜欢买各种电子产品和T恤。但我还是很高兴看到有人能够来揣测我们设计...
-
2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...正在一点点捡起过去曾扔掉的东西——在平井前社长时代,索尼的战略目标是“稳定收益,不容赤字”。由于游戏业务在实质上是不稳定的,而为了应对这种不稳定,索尼所做的措施是削减固定开支、关闭部分工作室。但是,在PS4取得成功之后,索尼在短时间内很难找到一个盈利爆点。因此,索尼开始将注意力转移到自身的内容建设上。结果也是有目共睹的。索尼在今年于游戏等内容建设做了相当大的努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP的出现,再一次提高了PS4的魅力。索尼另一个业务能力出众的分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块的Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序的盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊的存在,这款手游依靠出色的故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定的核心用户。显而易见的是,内容产出占据了目前索尼营业利润的大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司的辉煌转变。最后是任...
-
从雅达利开放Atari VCS预定到任天堂联合集英社《少年Jump》推出50周年限定合作Mini FC,对游戏机进行重置、复刻已演变成一种新的风气,而索尼也于今日公布了一款经典复刻版游戏机——迷你PlayStation 1主机(PlayStation Classic)。据据PlayStation HK介绍,迷你PlayStation 1主机(PlayStation Classic)将内置《最终幻想7》、《荒野兵器》、《铁拳3》和《山脊赛车4》等20款经典PS1游戏,并于今年的12月3日在香港限量发售。据悉,此次的小型PS1主机比原始PS1主机体积缩小约45%,且自带两只手柄,通过新工艺来仿制原始PS1的主机手柄和外包装的造型,而推出这款产品也是为了让老PS粉丝能够怀旧一波,而新玩家也能感受最初PS主机所带来的感动。根据目前的官方介绍,迷你PS1的价格是99.99美元(约合人民币686元)。而PlayStation HK则透露,这台主机的港版售价为798港元(约合人民币696元)。
-
新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?
...想传》、《圣斗士星矢(腾讯)》、《圣斗士星矢:重生》等一批有诚意、有态度的圣斗士星矢游戏。先来看看由巨人网络代理的《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》,得益于万代南梦宫制作,SEGA开发的先天优势,这款游戏直接采用了PS4游戏《圣斗士星矢:斗士之魂》中所使用的人物模组,虽然这些建模放在如今已算不上精致,但却使得这款游戏在画面上做到了“原汁原味”。而在CV配音上,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》更是罕见的请到了原版人马,进行倾情演出,毫不夸张的说,在众多的《圣斗士星矢》手游中,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》凭借着出色的还原程度,将“情怀”二字深深的烙在了玩家的心中。更为值得一说的是,《圣斗士星矢-小宇宙幻想传》在游戏主线剧情上也完全基于原作剧情内容,从十二宫篇到海皇篇、冥王篇,每一篇的经典场景、剧情都在游戏中得到了完美还原,与黄金魂等新作作品的联动活动更是为这款游戏注入了新的活力,补足了圣斗士星矢系列的世界观。再看本次的新...
-
Cygames正与科乐美方面进行协商,有望开发《终极地带》系列新作
...果要开发新作,必须要有绝对足够的新元素,制作团队也有很多层出不穷的新点子。新作开发会考虑到VR的方面,但如果VR会限制新作中的一些理念,那么团队可能会考虑另一个方向。《终极地带 阿努比斯:火星》目前已经登陆PS4/Steam平台。
-
又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”
...:玩家和内容,如果你能同时专注它们,那将意味着巨大的机会。”不过,数字零售仍然是Sulyok和它的团队关注的焦点。Green Man Gaming目前出售的数字游戏秘钥可以在很多平台上使用,其中包括了steam和UPlay,它们甚至还销售NS和PS4游戏。尽管如此,平台也仅拥有全球不到1%的数字游戏用户,Sulyok认为这是个增长机会和挑战并存的状况。“随着游戏市场从实体向数字的转变,这个领域需要有人推行一个坚实的技术平台,恰巧我们做到了,一个能够有能力销售16种不同货币的游戏、多种支付语言、80多个不同支付系统的平台。因为实体零售业的下滑,我们才有了这个真正的机会。”“如果你结合市场上的一些碎片信息,就会发现,几乎每周都会出现一个新的平台,每个星期都会有一个新的发行商决定在自己的平台上推出游戏。在2010年初,Green Man Gaming刚开始销售第三方DRM游戏时,当时有90%的游戏都在Steam上独占。而到了近几个月,仅有一小部分游戏如此一意孤行了,你所看到的几乎所有的EA游戏、育碧游...
-
尽管目前,曾火遍全球的“吃鸡游戏”《绝地求生》正面临着用户缓慢流失的囧境,但随着其正式登陆Xbox端,这位吃鸡鼻祖正走在开拓新市场的路上。据报道,近日在韩国评级网站上出现了《绝地求生》PS4版的身影,根据页面的显示,该网站在9月11日收到了申请,并对游戏进行了审查。对于此消息,《绝地求生》目前还未做出明确解释。根据网络上盛传的截图显示,韩国游戏分级机构对《绝地求生》PS4版的评级定为了青少年不宜(Youth not available);定为此级的原因应是《绝地求生》作为一款生存类FPS游戏,通过现实武器和红色血液来进行表达,对于青少年过于暴力。于2017年3月登陆Steam抢先体验的《绝地求生》,在2017年12月21日脱离Steam抢先体验正式发售;也正是同一月份,《绝地求生》登陆了Xbox One预览项目,2018年9月正式在Xbox One上发售。在2018年年初,蓝洞CEO在接受采访时曾表示,虽然想把游戏做成全平台游戏,但是由于Playstation平台并没有所谓的预览版的政策,所以想要登陆PS4得做好一切的准备...
-
...位置,把家建在这里,往后的袭击有极大概率会刷在峡谷对面,那些ai先是会在峡谷对面的悬崖处卡住,而后掉头往东南绕一个特大圈儿才能绕到基地,在ai排成一列赶路的过程中,你就可以跟在他们后面用“风刃”串糖葫芦。ps:天擒鸟经由浓缩机升星,会使滑翔技能等级提高,原地起跳+滑翔就能凭空滑出一大段距离,这个技巧在boss战、赶路中都有奇效。ps2:大家都知道食物和食材在重新存放的时候会刷新腐败时间,但只要单击一下背包或者箱子的“排序”按键,就能一次性刷新所有物品的腐败时间。