KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

lol杰斯上单召唤师技能加点图

  • 英雄联盟天赋介绍详细

    ...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...

  • 最新版英雄联盟天赋加点_最新版英雄联盟天赋加点攻略_4

    ...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...

  • 阿卡利出装 跪求LOL阿卡丽出装顺序

    ...尝试尝试,看下哪个好用)-再之后看下对方主要输出(一般是adc、apc或中单刺客)出不出撑血或者法抗装,你要根据他们出装保证自己尽量能在一轮Q-等CD-R-A-Q-E多第二次R能秒掉,或者这么跟你说,如果对面主要输出是卡兹克,杰斯,不详那样没5件输出装出不了山的人你就出帽子,其他情况推荐出防御装或半防御装,例如日炎、深渊、小丑脸等。如果对ap可以较优先的考虑出深渊,也就是护臂可以后一点出,但沙漏是akali核心装备,必出(不讨论菜局,没意义)。千万不要很早做出大枪,我宁愿出破败。当然菜的话出什么都可以。春哥在有时候是必须的,这应该毋庸置疑吧。求lol阿卡丽打法出装和走位加点,越详细越好,要原创【符文选择】红:7力+2法术穿透,黄:成长生命值,蓝:3法术强度+6成长法术强度,精华:法术强度;之后配合上面的天赋,就可以在时点亮双手。出装,先法穿鞋吸血枪必备,然后冰仗,海克斯科技枪刃,法帽,巫妖,然后(狂徒或者蓝盾) S3更新后,由于上单阿卡丽被太多英雄...

  • **lol天赋加点 英雄联盟天赋加点

    ...相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。相位猛冲:用3次的或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的力值提升25,多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法的救星(辛德拉,发条等)。灵光披风:在你施放一个召唤技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。超然:10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。迅捷:你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动...

  • 英雄联盟天赋怎么加 英雄联盟天赋加点

    ...相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。相位猛冲:用3次的或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的力值提升25,多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法的救星(辛德拉,发条等)。灵光披风:在你施放一个召唤技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。超然:10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。迅捷:你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动...