lol杰斯上单召唤师技能
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... 现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。 风暴之怒 迦娜 6?1 W和风守护 法术伤害加成系数从0.8降低至0.6。 修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。 未来守护者 杰斯 6?1 综合 增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。 修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。 不祥之刃(重做) 6?1 贪婪(被动) 获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。 6?1 Q弹射之刃 10/9.5/9/8.5/8秒冷却时间。 卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+0.5法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。 被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+0.2法术强度)点额外的魔法伤害。 6?1 W不祥钢铁 4秒冷却时间。 卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+0.5额外攻击力)(+0.35法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌...
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...能力还是毋庸置疑的,不过对线期缺蓝一直是希维尔需要面对的问题,但是在无限火力模式中是无消耗蓝量而且CD都缩减到极品的,所以轮子妈在无限乱斗模式中还是很强的,特别是对线期还有E技能的格挡技能,即便是面对劫、杰斯这种高消耗、高伤害的代表英雄在面对轮子妈的时候一样难打。 暗夜猎手—维恩:维恩这英雄在寻常路人局中可能效果不太明显,但是在无限乱斗模式中玩一刀流的薇恩真的很受欢迎,开大后配合Q技能加幕刃加猛然冲击加电刃的效果真的强势一匹。巴德捡垃圾是什么意思 无限火力模式你必须知道的32件事: 1、经常沟通 2、眼非常重要 3、请随时随地在团战的时候扔下眼,因为这会让你的队友可以在任何时候使用传送前来支援,这就是我为什么我要写第二条的原因。 4、全民传送吧!当你方团战失利对面一群残血英雄正在回城的的时候,无论你是否aoe职业,一个复活加传送术可以挽救整个战局。 5、相信我,MOBA游戏当中也有仇恨度,只不过这种仇恨的计算方式...
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...面.最后导致伤攻估计错误双送. 先找到你适合的英雄.也就是你玩的最好的英雄.哪怕不能在逆风局带领队友翻盘.至少可以保证自己一线的均衡或者细微的优势.再推荐几个每路强势英雄. 上单奥拉夫(仅限这个版本),瑞文,杰斯,蜘蛛。中安妮(相信我,这个才是上分神器),狐狸,光辉(真心觉得你光辉打辅助浪费了)打野盲僧,梦魇。下路宝石+男枪,EZ+众星(琴女),赏金(VN)+努努 如果基友一定要你打上单。那就具体说下上单的打法:未来战士杰斯为例,其实这是个上单非常强势的英雄基本可以对抗目前热门上单(无视奥拉夫,他在这版本同技术忽视打野来gank上单无解的-_-!)假设对面是诺克。我的习惯是鞋子三红出门。或者直接多兰剑出门。加点主Q,3级时候各加一点。从一级开始用远程形态补兵。顺带点着诺克玩。把兵线控在河道这边。因为我们没眼,所以不过河。他要是清兵推线你也就清兵,他要是补兵你就补兵。只要不被他拉到,他手短拿你没办法。三级时候可以看情况算伤...
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...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...
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...最后导致伤攻估计错误双送. 先找到你适合的英雄.也就是你玩的最好的英雄.哪怕不能在逆风局带领队友翻盘.至少可以保证自己一线的均衡或者细微的优势.再推荐几个每路强势英雄. 上单奥拉夫(仅限这个版本),瑞文,杰斯,蜘蛛。中安妮(相信我,这个才是上分神器),狐狸,光辉(真心觉得你光辉打辅助浪费了)打野盲僧,梦魇。下路宝石+男枪,EZ+众星(琴女),赏金(VN)+努努 如果基友一定要你打上单。那就具体说下上单的打法:未来战士杰斯为例,其实这是个上单非常强势的英雄基本可以对抗目前热门上单(无视奥拉夫,他在这版本同技术忽视打野来gank上单无解的-_-!)假设对面是诺克。我的习惯是鞋子三红出门。或者直接多兰剑出门。加点主Q,3级时候各加一点。从一级开始用远程形态补兵。顺带点着诺克玩。把兵线控在河道这边。因为我们没眼,所以不过河。他要是清兵推线你也就清兵,他要是补兵你就补兵。只要不被他拉到,他手短拿你没办法。三级时候可以看情况...
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...但其实一局只能赚到一千多点经济,还是在我优势的情况下) 可AOE触发:先攻可以通过AOE技能触发,可以同时对多个目标生效,因此相对于单体伤害为主的刺客,一些拥有范围形poke技能的长手英雄可能是先攻更为合适的选择。杰斯的加强炮、老鼠的R强化平a命中多人的收益绝对要比刺客的定点刺杀伤害收入来的可观。 致命节奏 技能介绍:在攻击一名敌方英雄时提供每层15%(远程5%)攻速,至多可叠加6层(90%/30%),在满层时,提供50(远程100)攻击距离,并移除攻速上限。 近战远程攻速数值差异:相对于远程满层30%的攻速收益,一些近战英雄在攻击速度方面的收益是远超远程英雄的,我认为满层时90%的攻速收益过于超模了,举个栗子破败(反曲弓)只有25%的攻速,只需要两下平A就可以让你在和敌方英雄的对拼中多一个反曲弓,满层90%的收益直接起飞。 射程加持更加利于拉扯:对于近战英雄来说50的射程提升并不会十分显著,主要是拉扯的流畅性方面的提升,但是远程英雄100码的射程加持下操作空间会...
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...就是让对手绝望的存在,打他根本打不死,不打他伤害又奇高。蒙多对线蒙多在对线期怕的就是一些前期强势的英雄,而且蒙多这个英雄非常怕被对方打野针对,因为这个英雄出了名的腿短,没有位移技能。在对面鳄鱼,锐雯,杰斯这一类强势英雄就是两个字“猥琐”。尽量不要贪刀,塔下能补到就补,不能就吃经验,等级能跟上就可以,没事多呼叫打野来上路帮忙。玩蒙多这个英雄的前提一定是要Q的准,在对线时要学会经常使用Q技能去骚扰对面,进行一定的血量压制。还有一点大家一定要注意就是蒙多这个英雄是没有爆发的,在不能确保自己肯定能击杀对面时千万不要强上。因为如果在你几个Q不中的时候,你可以造成的伤害是很低的。蒙多团战蒙对在团战的定位毫无疑问是冲在前方的坦克。在团站中蒙多只要记住一点就是限制对面C位输出,因为蒙多的英雄机制是非常肉的。对方C位想要击杀你是非常困难的。而你却能对对面C为造成非常大的威胁,一个小心就会被你粘到死。不过玩蒙多切记不...
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...尝试尝试,看下哪个好用)-再之后看下对方主要输出(一般是adc、apc或中单刺客)出不出撑血或者法抗装,你要根据他们出装保证自己尽量能在一轮Q-等CD-R-A-Q-E多第二次R能秒掉,或者这么跟你说,如果对面主要输出是卡兹克,杰斯,不详那样没5件输出装出不了山的人你就出帽子,其他情况推荐出防御装或半防御装,例如日炎、深渊、小丑脸等。如果对ap可以较优先的考虑出深渊,也就是护臂可以后一点出,但沙漏是akali核心装备,必出(不讨论菜局,没意义)。千万不要很早做出大枪,我宁愿出破败。当然菜的话出什么都可以。春哥在有时候是必须的,这应该毋庸置疑吧。求lol阿卡丽打法出装和走位加点,越详细越好,要原创【符文选择】红:7力+2法术穿透,黄:成长生命值,蓝:3法术强度+6成长法术强度,精华:法术强度;之后配合上面的天赋,就可以在时点亮双手。出装,先法穿鞋吸血枪必备,然后冰仗,海克斯科技枪刃,法师帽,巫妖,然后(狂徒或者蓝盾) S3更新后,由于上单阿卡丽被太多英雄...
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...相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。相位猛冲:用3次的或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的力值提升25,多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。灵光披风:在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。超然:10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。迅捷:你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动...
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...相当于附带一个小AOE技能,前期对线消耗非常可观(泽拉斯,风女等)。相位猛冲:用3次的或技能命中一名敌方英雄时,会提供爆发的移动速度(远程25%-40%,近战40%-60%)和75%的减速抵抗,持续3s,适合拉扯放风筝的英雄(诺手,杰斯等)。无效化之法球:当你在承受即将使生命值降至30%以下的魔法伤害时,提供一个魔法伤害护盾,线上对抗法师必备,残血反杀,打对方一个错手不急,适合所有英雄。法力流系带:用一个技能命中一名敌方英雄时,可使你的力值提升25,多提升10次,叠满后相当于得一个免费的蓝水晶并加快蓝量回复速度,缺蓝法师的救星(辛德拉,发条等)。灵光披风:在你施放一个召唤师技能后,为你提供一个短暂的移动速度提升(15%-35%),并无视单位的碰撞体积,不会被小兵卡位,持续2.5s。适合脆皮拉扯以及打野(男枪,努努等)。超然:10级后提供10%的减CD,溢出的CD会自动转换成适应力,适合吃CD的英雄(盲僧,瑞文等)。迅捷:你身上的移动速度加成多7%效率并提供1%移动...