KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

lol控制技能

  • LOL:小超梦国服排位,偶遇Wayward型蛮王,五分钟后对方彻底自闭 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看来,如果对手的心理素质不好的话,一定会被这种行为激怒,在对线期做出一些比较冒进的操作,这样一来自己就可以在对线期里,找到更多的机会。当峡谷之巅第一上单小超梦,遇到这种主动亮标或者做动作的玩家时,也会控制不住自己的脾气,只不过在不少玩家会因为生气而出现失误时,小超梦绝对会让对方在接下来的游戏中,根本不敢和自己对线。每天准时开播传授上单对线技巧的小超梦,在最近的排位中,就遇到了一位特别喜欢亮标做动作的蛮王玩家!在这局游戏中使用诺手的小超梦,为了压制蛮王的发育,从一开始就直接越过了兵线,打算在蛮王2级前,就把他压回家一次。结果这个蛮王玩家,居然就站在自家塔下做起了动作,用蛮王的台词“你是没有机会赢我的”来嘲讽小超梦!小超梦一看立刻主动往前走了一步卖了个破绽给蛮王,急于求成的蛮王发现小超梦好像上当了,直接就开着疾跑上来跟小超梦换血,当双方同时只剩最后一丝血的时候,小超梦先是拉开了距离,打算躲一下...

  • LOL手游新英雄艾克技巧全面讲解,看完让你胜率直线飙升! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...并且对面很难反应,并且这套连招还有很多进阶的用法,比如在EQ前释放W,可以完成一整套无伤的消耗,非常实用。除此以外,艾克的W也有一个非常有趣的机制,玩家都知道释放W后,在范围内的艾克会在短暂延迟后获得护盾并控制范围内的敌人。但很多新手玩家不知道,艾克的W是可以延迟进入的。我们可以在释放完W之后一直在外围徘徊找机会,当敌人感觉我们不会进入W中时,便会放松警惕走进圈中,这时我们突然进入圈内打出护盾和控制效果。团战中这一技巧非常好用,趁乱打出团控很容易帮助队友先手开团。艾克的R技能也有一个非常好用的技巧,藏R,当大家四级准备升级大招前可以注意观察一下艾克影子的位置,因为你在升级大招的前,影子是不会出现的,你和敌人都看不到,只有在R技能升级的一瞬间,影子才会显现,利用这个技巧,我们可以让敌方的走位无法闪避我们的R技能,在对拼关键时刻,突然升级R技能补足爆发,秒掉敌人,这个技巧非常适合前期对线期。超级神器火箭腰带,...

  • “建议删除阿狸!”LOL刮痧女王再度削弱,最美英雄彻底沦为笑柄 - 体育资讯(健康生活网)

    ...这么“精美”的皮肤?但却对服务器的稳定性不管不问?另外,这些英雄的改动其实没啥好说的,就是很多玩家看完之后,表示想要“删除阿狸……”本身就是刮痧女王了,现在又增加了E技能和大招的冷却时间,这还怎么玩?控制和灵活度大大降低啊,功能性都没法玩了,这个最美的英雄彻底沦为笑柄了!大家对此有什么看法呢?欢迎大家积极讨论!谢谢!

  • 不会吧!手游职业赛决战让老玩家回归,却因红蓝惩戒而再次想退游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,有时候职业比赛都会出现误判的情况,因为地图小模型更小,所以经常会出现分不清谁有buff加成,而谁又抢到了大龙,在之前nv对战jt的第四局中都出现过大龙误判的情况,最主要的就是手游中只有一个东西最为显著,那就是控制不论是减速还是嘲讽眩晕,只要能来那么一下子就感觉打出了成吨的伤害,这就是手游中的错觉,而从结果上来看,红惩的性价比其实是远远高于蓝惩的,而那个减速只不过是手游中最为需要的控制效果,所以一些老玩家就总认为蓝惩无敌,但是对于伤害加成来说,蓝惩并没有那么强势。那么说了这么多,到底该如何选择惩戒呢?一句话总结:拉扯玩法打蓝惩,对拼无脑团的就选择红惩,远程玩红惩戒,近战选蓝惩戒,前期蓝惩厉害,后期红惩厉害!这样一来,其实就很容易理解打野的玩法了,当然有人会说,减速那么一下子可以让队友打出更多的伤害,说明还是蓝惩厉害,当然这只是一种玩法说词而已,毕竟手游中节奏非常快,想要入侵玩运营,用红惩的机会确实很...

  • 天雷地火飞升湮灭复刻难度多大?地火最难天雷最简单 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...度也并不大,这个名场面更注重的是配合,当然,现在的职业赛场大家面对这样的阵容都会格外小心了,SKT打这种配合似乎得心应手,比如中路一万经济。湮灭S7,LPL春季赛,EDG对战OMG,双方在大龙附近拉扯,Smlz的大嘴抓住对面控制技能CD的空档,直接闪现向前一喷五拿到四杀。湮灭的复刻难度仅次于地火,后面有很多玩大嘴的选手试图复刻这个名场面,结果都是闪现上去暴毙。而现在的ADC生存环境,基本上不可能出现这样的情形了。综合来看,复刻难度最小的就是天雷,最难的是地火,而飞升需要几乎完美的团队配合,湮灭则是需要极强的个人能力了。

  • LOL手游新版本必练英雄—派克迎来大改动,端游玩家表示羡慕! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游中刚刚移除的大招悬赏机制,再次原封不动的搬运了回来。没错,手游中派克斩杀敌人是给自己钱袋的!技巧方面:Q技能有一个很实用的技巧,大家在Q命中人的瞬间,以最快速度反向放E,这样有很大机会能打出QE两个技能控制,让己方输出利用超长的控制时间去秒掉勾过来的敌人。E技能的实用技巧是大家可以利用E技能的延迟效果配合闪现或者推推棒等物品去改变E技能控制方向,从而出其不意的打出群体控制效果和伤害。其他关于派克的技巧实用性就比较有限了,这个英雄更主要的还是在玩法上,大家玩派克要懂得油这个字,多利用W技能的移速加成,像鱼一样游离在战场中,频繁的打出控制效果,并给予进入斩杀线的敌人致命一击。总结:以上是玩咖宝典给大家带来的有关新版派克的技能介绍,大家如果还想体验之前老派克疯狂跳金币的爽快感,只能来手游中体验了。

  • LOL:锤石加强W灵魂收益翻倍,安排上月石再生器轻松成辅助一哥! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可能认为锤石的玩法非常固定,那就是主Q副W,然后以CD装为主,不断勾人就完事了。但其实主Q只是主播青蛙所展示出锤石的一种玩法思路,在锤石没有怎么经历削弱的版本,锤石的QWE三个技能是都可以用来主加的,主Q主打的是控制效果,在钩子命中率高的时候收益最高。而W则是团队配合,对线期能够更好的保护adc,同时也方便打野GANK。中期团战中救援队友的能力也更强。而主E就是主打对线压制,锤石E技能相比Q无疑是更好命中的,主E的收益最稳定。不过时过境迁,锤石的E技能伤害也经历了削弱,导致了现在的锤石,很少有主E的情况,基本上只剩下了主Q与主W的玩法,主E也只是六级前点三级后转点其他技能。在平常的排位中主Q玩法更为多见,但是在赛场上,则是更好配合队友的主W玩法更为多见。而这次对于锤石W灵魂收益的加强,无疑让即使是在团队配合没那么默契的排位中,锤石也能选择主W了。并且过去了这么多年,现在的联盟大多为老玩家,队友出现不会点灯笼,忘了点灯笼的情况与当...

  • LOL:布隆加强13级后强度大增,低段位配卢锡安寒冰等于疯狂上分 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...看加强后的布隆。改动分析布隆的加强为被动CD由8/7/6秒降低至8/6/4秒,同时E技能的减伤比例得到提升,由原先初始30%减伤,每级提升2.5%,加强至初始35%减伤,每级提升5%。这一项改动乍一看加强幅度很大,中后期布隆的抗伤和控制能力大提升。但其实不然。首先布隆的标准加点为主Q副E,E技能点满需要13级,同时被动技能CD也是在13级减少到4秒。也就是要13级布隆才可以享受到全面提升。而13级对辅助来说压根不是中后期,而是后期。只要是玩过辅助的朋友都知道,在对线期有时候需要辅助游走,中后期则是要做各处视野。这两个情况下,都是C位单独吃线。辅助这个时候是几乎没有经验来源的。因此往往当辅助到达13级时,团队C位基本都来到了16级。而C位16级在目前这个环境,已经是妥妥的后期了,这个时候基本是一波团定胜负。也就是说这次的加强,对身为辅助的布隆来说,并没有看上去那么大。玩法推荐可以说越高端的局,辅助等级越容易落后,因为此时对线难以打出差距,游走帮助其他路队...

  • LOL手游】T0中单艾克登场,伤害竟高到非ban必选? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但好在我的出装思路不是非常的花里胡哨,一局的伤害也证明了装备确实没出错,那么话不多说,我们进入正题。首先我们先来了解下中单艾克的优势点:爆发高并且灵活:艾克有被动的爆发和移速,E技能还有2段位移,W还有控制有伤害,大招不仅有很高的爆发,还能超远位移,即便被开到、被抓都可以轻松逃掉。游走能力强:艾克的技能机制很适合跟队友去抓单,并且当前游戏节奏都很快,前中期一旦有优势就很难再输了。英雄解析之后我们看一下艾克的劣势:怕控制:艾克非常怕控制技能,一旦被控到很容易开不出大就死了,所以玩艾克不要舍不得大招,一旦被控住我们很有可能连开大的机会都没了。技能真空期:真空期指的是技能进入CD的时间,这个时候的艾克是打不出什么输出的,打完一套后要去安全的位置等待下一套技能的冷却时间。依赖装备:艾克伤害起来的时候也就是巫妖和帽子出来的时候,从这时开始艾克的爆发和伤害会大幅提升,如果装备出的比较慢的话,艾克输出会被拖...

  • DNF:团本已经打腻了?新世界boss模式的一些猜想 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...能够不断更新,或者说根据玩家攻略进度的不同,不同跨区之间的内容也不同。而在互动性方面,可以将玩家按队伍或小团本来组成,伤害结算时按队伍或团队总伤害来结算进度和奖励,团本设计方面也不止按伤害来计算,提高控制职业,持续输出职业等等在副本中的地位,比如说缩短无敌或减伤机制的时间,快速通过机制后,则不再进入机制,然后boss进入类似于马蹄卡的移动阶段,但通过破招 控制可以保持一段时间输出,但一旦停止控制则再次进入反伤或者护盾状态。总结在110版本可以开发一个大型世界boss副本,然后除开传统史诗外,新增一套装备系统,类似于过去的异界,与传统史诗共同构成毕业途径,且有两种截然不同的成长路径,帮助新版本重启百花齐放的时代。同时也需要策划用心打造一个合适的机制,团队配合模式,背景故事同时还要再次对各个职业进行精细化特色区分,让110版本再创造一次起死回生的奇迹。后续的话,EZ会针对玩过的角色按职业进行加点思路、装备搭配思路的...