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“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
...同平台版根本傻傻数不清。此外还有《生化危机》,“各种高清版重制版重置版十个手指头都数不过来”,成为了玩家的基本吐槽。甚至于在2021年,卡普空还把炒冷饭的维度进一步提高,推出了《生化危机25周年剧情收藏版》。关键在于这个收藏版,不卖游戏,而是收纳了历代《生化危机》游戏的剧情动画,顺便搭售一些历代游戏封面图明信片(数字版则是特典壁纸)。这样反复售卖情怀,真的好吗?对于深谙玩家心理的卡普空而言,这不过是又一次“真香定律”罢了。完全只是重制吗?卡普空的炒冷饭背后,其实有着极强的试验心态。如在生化系列2、3两代的重制版中,卡普空采用了全新游戏引擎,并加入了新的游戏剧情。如果说重大改变,或许是换了个角度,如《生化危机2重制版》从原版的固定视角游戏一举变为类似《生化危机4》的第三人称越肩视角,更有沉浸式的感觉,有些为VR时代来临做一些铺垫。好处在哪?在这个已经拥有成熟商用引擎的时代,仍然积极自主开发引擎可能并不是一件...
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炉石传说推特问答,设计师最近专注竞技场,未来可能出新构筑模式 - 游戏资讯(健康生活网)
...系,每个职业都有可能会用到的,或许哪一天我们就玩上了冰霜贼,火焰战……而有人问未来是否还会出双生法术,Iksar表示双生的设计空间不大,即使是在当时的版本,也没有推出太多的双生牌,所以未来也不可能再出,常青关键词的候选人又少一个。竞技场有玩家问Iksar最近炉石玩的开心吗,Iksar表示自己最近在专注于竞技场(震惊,炉石设计师被德鲁伊打到遁入竞技场x),他说自己玩的很开心,但是也很菜,此前Iksar就在推特上晒出了自己盗贼0-3的战绩。顺带一提,Iksar表示下周会讨论竞技场微调的话题,接下来一次热修中会有竞技场的微调方案,另外Iksar表示他打了几十轮竞技场,已经被德鲁伊搞得有点烦了,看来德鲁伊至少在竞技场模式里要吃顿好的了。随后有玩家问Iksar的竞技场胜场有多少,Iksar表示自己有3000 胜场,他觉得设计师Cora肯定比自己牛,随后Cora就晒出了自己的竞技场胜场数,一共有7752胜场,但他表示战棋设计师Sage应该要比她多很多。随后Sage也晒出了自己的战绩,一共有115...
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极氪为何像一个无头苍蝇一般越玩越“现” - 汽车资讯(健康生活网)
...,其实平台技术的存在更像是给到供应链的一个承诺,平台诠释范围越广时间越久,那么来自供应链的支撑就会越大,从定制到成本还是技术与资本的合作越深入,显然在之前关于“浩瀚平台”的几波操作成为打动优质供应链的关键,极氪001的推出,成为盘活上游到技术共享的催化剂,当然在如此操作之中,吉利盲目的相信“浩瀚平台”的极高声量针对极氪001车型的带动作用,但在车型的族群定位上,营销节奏上搞的一踏糊涂,显然是摸石头过河的玩法,明显还在复制当年领克01刚刚上市的节奏,领克其实是从领克03之后才真正摸到用户的脉,越来越清晰,显然安聪慧作为成长于吉利的铁杆土著的“三板斧”功夫在当下明显落伍,看样子极氪001的如此问题多多还是有原因的。技术问题?那么极氪又是如何与这些盘踞在高端纯电较量?技术同样更多依赖全球供应链,相对于智能化应用的整合实力,在数据优势上本身就弱于这些互联网大佬,在用户流量背后的圈层方面,极氪也仅仅去蹭领克的流量,...
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...御塔,如果占领了就可以攻击敌人。金矿,如果占领了金矿就可以不断获得金币。玩家开局选手种族和兵种后,点击屏幕就可以放下一队士兵向前自动推进,然后兵种开始冷却,冷却好了可以再放一组。你需要不停占领地图上的关键建筑,再不断攻击敌方阵营,直到一方摧毁另一方的基地,或者时间到了双方比战损决定输赢。游戏角色要说本作和魔兽有什么关系,那就得说那个类似War3英雄概念的“队长系统”了。在这里,玩家将有机会收集来自魔兽系列中的60多名经典角色,其中包含英雄、反派、怪物和其他角色。每个单位都拥有独特的技能,并可以通过天赋进一步强化,具有扭转战局的能力。在游戏中,他们将以桌游风格的Q版形象形式登场。目前直播只说通关后获得货币来提升英雄,暂时还没有提到氪金抽卡什么的。整个游戏共有5大势力,分别是:联盟、部落、亡灵、黑石和野兽,这五大势力的特点各不相同:高贵的联盟拥有许多防御性单位和法术,英雄角色有提里奥‧弗丁、玛维‧影歌和...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...年财报中,营收增长表现不及预期,股价随即大跌。其中腾讯国内游戏业务受多重因素影响,同比增长仅有 6%,而海外游戏业务同比增长达 31%。这也意味着,海外市场必然将长期成为腾讯游戏的新引擎,也是解决其增长焦虑的关键所在。而在这个方面,腾讯无疑绕不开字节跳动这个强劲的对手。而游戏行业普遍有一个共识,那便是与早期国内市场有着相当规模的人口红利、市场体量的海外区域市场,首选东南亚,这也是各家游戏巨头出海的必争之地。早在 2020 年一季度,东南亚地区手游下载量便飙升至了 18.2 亿次,一举超越了同样在迅速崛起的印度市场,成为全球手游下载量最高的区域市场。也正如上文所言,沐瞳科技早已在东南亚市场站稳脚跟,并且在以全球短视频霸主 TikTok 及字节跳动整个生态体系的加持下,还将继续巩固优势地位。对于腾讯而言,这无疑是个难啃的硬骨头,同样也是一座必须翻过的大山。从商业竞争层面,腾讯早已展开布局。同样在东南亚市场名列前茅的《Free Fire》,其...
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距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)
...的都是厚重的录像带。而DVD光盘这玩意儿,不仅体积小巧,容量还非常大,和录像带的清晰度比就是两个时代。然而早期DVD机可太贵了,支持逐行扫描的型号甚至高达1000美元。而PS2这台游戏机,不仅支持RGB输出、逐行扫描,最关键定价只需300美元,比当时主流的DVD机便宜不少,还“附送”玩游戏大作的功能,大家自然首选PS2当作DVD机。其实关于PS2的销量,这么多年以来都众说纷纭。PS2发售于2000年,是新世纪的第一台游戏机,下一任主机PS3则是2006年发售的。因此按理来说,2008年索尼宣布PS2销量1.377亿台时,这个数字应该已经基本落定,很难再有增长。然而在2012年索尼公开了PS2销量达到了1.55亿台,凭空多出来2000万,引来了无数玩家和媒体的猜疑。当然,销量终究只是个数字,PS2上诞生的无数经典名作,确确实实影响了后世一大票游戏。《最终幻想X》铸就了游戏史上最虐心的故事,《合金装备3》将游戏电影化做到了极致,《零》开创了日式恐怖游戏的新时代,《ICO》启发宫崎英高诞生了后来的《...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟...
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专访莉莉丝《神觉者》主美:用全球化审美拿下美国畅销Top10,追逐流行就会失去个性 - 未分类资讯(健康生活网)
...大量玩家称赞游戏的美术,甚至还有不少玩家已经开始为游戏绘制同人。在玩家口中,玩《神觉者》已经成为了一股风潮,而“酷”、"流行"、“高级感”的美术和充满多元化的角色设计,则是让这些美国玩家们痴迷这款游戏的关键原因,也有不少玩家通过它了解到了一些来自中国的神话角色。 同时葡萄君也发现,不仅在欧美市场,这种主打潮酷风格的美术,在全球领域都似乎在悄悄成为面向年轻群体的下一个趋势。 《神觉者》的美术到底是如何炼成的?为什么这样的风格会受到用户青睐?最近,我联系上了《神觉者》项目主美、IP孵化负责人哈里,以及项目概念设计专家牧羊人,听他们详细讲述了项目美术研发始末,以及他们对于当下风格化美术的看法。 01 具有潮流感的“全球性审美” 葡萄君:我听说《神觉者》是莉莉丝在美国市场表现最好的一款游戏。尤其是在美术这方面,收获了不少好评。你们这种美术风格是不是更适合欧美市场? 哈里:《神觉者》在美国的反响确实非常好,...
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...可以部分规避“塌房”,且粉丝足够精准,但也会有合作授权的条条框框限制,而大部分的“二次元”角色,本身的破圈之路还任重道远,带给品牌的加持也相对有限了。 在复杂的需求中,虚拟人的纯粹与包容,成为了破题的关键:虚拟人天然具备的跨语言、跨文化、跨形象的特质,赋予了快速结合任何行业、适应任何舞台的能力。 虚拟人虽然不是声量最大、覆盖人群最广的,却由于曝光灵活、风险低、定位精准及成长性、可塑性强的特点,可能是最适合小众破圈、走入大众视野的代言人。很明显,这些特点击中了中国各大品牌方的命门。 虚拟人,如何“闭环养成” 事实上,在元宇宙概念爆火后,产品、品牌方纷纷推出虚拟人,担任自家代言人,一家国内头部UE4制作团队告诉虎嗅,“现在一天能收到10多个虚拟人项目需求订单,有时候高达20多个”。 这在她入行的十多年里,从没有发生过。 虚拟人的火爆已经超出了想象,而这与以往所有的流量风口一样,产品方都绕不开一个灵魂发问:...
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网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)
...经结束了”“RTS游戏也正在没落”。端游除了魔兽红警星际帝国等,再说不出经典之作。手游更是凤毛麟角。因此,这样一款历时五年时间研发的全新RTS手游难免让人非常好奇了。游戏以升级开矿、英雄带兵、奇袭偷家作为标签关键字,突出了RTS玩法区别于其他手游的三大不同体验。在短短几分钟的视频爆料中,就让玩家们纷纷表示:一股子war3味道!关于这样的评价,你们认为是好是坏呢?引入眼帘的首先就是非常熟悉的war3画面了,确实非常古早的风格,但是RTS玩家也是真的非常熟悉了。游戏内采用了经典的阵营设定,一共分为四大种族,每个种族拥有10个不同的兵种。一共40中兵种玩法,运营策略方面拥有较高的多样性。在游戏中,玩家们作为“指挥官”进行操作。简化了端游的复杂操作,手游中玩家们可以一键F2A、寻路攻击、简易编队。在实际体验过程中,大家可以重点关注兵种之间的对抗策略方面,而不是如何操作。熟悉的自由建筑与升级科技,熟悉的人族、兽族......总而言之,无论是跟...