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  • 出海游戏纷纷披上了二次元的外衣 | 回顾2018出海历程

    ...能发现“本土化”的重要性。无论是曾经大热的《百万亚瑟王》系列还是最近刚拿下2018年度游戏应用营收冠军的《Fate/Grand Order》,这些成功引入中国的日本二次元手游们无一例外的采用了精准化的运营思路,善于营销者如《F/GO》,甚至近期在上海举行了《命运之夜——天之杯:恶兆之花》的线下观影活动来拉近与粉丝间的距离,电影正式上线后,官方还预计把5w张电影票无偿赠与等级满130级的游戏用户。当然,想要做到又是一件谈何容易的事情呢?大多数爆款二次元游戏都只能栖息于本土,即便是全力引进,也只会落得像《梅露可物语》国服、《怪物弹珠》国服一样的下场。《梅露可物语》国服中终究没能等来动画化,早早停服,而日本国民级手游《怪物弹珠》在中国的表现也不尽人意除此之外,原创能力的低下也在一定程度上阻碍了国产二次元手游的出海进程。需要说明的是,笔者在此说的原创能力低下并非代指整个中国ACG产业,而是单独针对于二次元手游品类而言。诚然,国产动画、漫画...

  • csgo高清大片:沉浸在竞技与策略的心跳之中

    在当今的电子竞技世界中,《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)无疑是一颗璀璨的明珠。游戏不仅仅是单纯的战斗它背后蕴藏着深厚的战略考量和团队合作的艺术。对于玩家来说,CS:GO不仅是一款游戏,更是一种生活方式,一种与朋友共同奋斗的体验。抛开单一的射击元素,CS:GO更像是一场激烈的心理博弈。导航至游戏的高清大片,画面中精致的角色建模和丰富的地图细节令人陶醉。每一处景观都经过精心设计,仿佛让玩家身临其境。玩家可以体验到从现代都市到废弃工业区的多样场景,其中的每一张地图都有其独特的玩法与战略要求。选择不同的战术,配合团队的技战术安排,能够在瞬息万变的战局中逆转局势。在CS:GO的背后,是无数高水平职业战队的涌现与崛起。职业赛事吸引了无数游戏爱好者的关注,从地方比赛到全球顶级赛事,选手们通过自身的努力与训练,不断突破自我,追求卓越。观看这些精彩的比赛,不仅能够欣赏到顶尖选手的精彩操作,还能领悟到战术布局和团队默契的重要性。而...

  • “日本CSGO大姐姐AWP多少钱全面换新,网友直呼:倍加舒适

    在日本的CS:GO游戏圈,有一位备受瞩目的大姐姐级别选手,以其高超的技术和精湛的AWP枪法而闻名。然而,许多人都好奇,这位大姐姐的AWP到底花了多少钱?我们来揭秘一下。首先,要了解这位大姐姐的AWP价格,需要考虑多个因素。首先是枪的质量和稀有程度。大姐姐作为一名顶尖选手,她所选择的AWP必然是一把性能卓越、外观独特的珍品。其次是市场的波动。CS:GO游戏中的虚拟物品市场价格波动较大,受供需关系、游戏更新等多种因素影响。然而,我们可以通过一些市场分析和情报搜集,得出一些可能的价格范围。据了解,日本CS:GO市场上,AWP的价格通常在1000到5000美元之间。而对于一位像大姐姐这样的顶级选手来说,她可能会选择更高端的、价格更贵的AWP,以展现自己的实力和身份。除了AWP本身的价格外,还有其他因素需要考虑。比如,大姐姐可能会花费额外的金钱来进行定制和装饰,让AWP更符合她个人的品味和风格。此外,她可能还会投资于其他游戏装备,如键盘、鼠标、耳机等,以确保在...

  • 电竞产业再获社会肯定 丹麦首相为《CS:GO》锦标赛致辞

    丹麦首相拉尔斯·勒克·拉斯穆森于近日出席了BLAST Pro Series《CS:GO》全球锦标赛,在开幕式上,拉斯穆森首相对发表了对电竞游戏的见解以及对电竞产业的看法。据悉,此次《CS:GO》全球锦标赛开幕式聚集了超过12000名的现场观众,拉斯穆森首相清晰明确地向社会传递了自己对于电子竞技选手们的态度:“为了来到这个赛场上,你们经历了年复一年的艰苦训练,与此同时,你们也许曾经不厌其烦地向人们解释自己所从事的事业并非虚度光阴。但是今天,我希望你们为自己辩解的日子可以结束了——你们运用自己的天赋并付诸努力,你们敢于追求自己的梦想,你们是真正的运动员,你们是电子竞技运动的先驱者!。”据了解,此次的开幕式致辞使得这位54岁的首相在年轻人中人气大幅攀升,事实上,拉斯穆森首相对《CS:GO》的具体内容并不了解,但这丝毫没有妨碍到首相对电竞产业的肯定,拉斯穆森首相认为,”电竞游戏中蕴含着一股团结的力量,《CS:GO》将来自全世界不同地区,不同种族的人们凝聚...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济”。这个概念所指代的内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念的追逐,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编...

  • Q3季度全球手游收入榜:《王者荣耀》仍为第一

    根据Sensor Tower出炉的2018年Q3季度移动应用市场分析报告显示,苹果谷歌两大商店消费总支出达到182亿美元,同比增长22.7%,而在全球手游收入榜排名中,《王者荣耀》依然排名第一。以下为全球手游收入榜TOP10排名:1、《王者荣耀》2、《怪物弹珠》3、《FGO》4、《天堂 M》5、《精灵宝可梦GO》6、《糖果粉碎传奇》7、《梦幻西游》8、《龙珠激斗》(国内版名称)9、《堡垒之夜》10、《部落冲突》然而值得注意的是,排名第九的《堡垒之夜》仅计算了ios一个平台的收入,由于《堡垒之夜》并未推出安卓版,所以《堡垒之夜》是前十名产品中仅有的一款只凭ios收入便能进榜的游戏。另外,前四名产品均为亚洲市场产品,排名第五的《精灵宝可梦Go》由Niantic出品,在西方的人气依然旺盛。

  • 《精灵宝可梦go》上线两年 总营收已达20亿美元

    在近日apptopia发布的一份数据中,有一张“全球内购最快达到20亿美元”的时间排名表,用时最快的当属SuperCell公司的《部落冲突》,而之后的排名依次为《战争游戏》、《精灵宝可梦go》、《皇室战争》、《糖果粉碎传奇》。作为一款以AR为卖点的手游,《精灵宝可梦go》总营收达到20亿美元用了811天,虽然《精灵宝可梦go》作为一款现象级游戏获得此成绩并没有什么不妥,但相对于《皇室战争》和《糖果粉碎传奇》更加注重于内购来说,内购点较少的《精灵宝可梦go》获得此成绩让人颇感意外。另外,日本玩家占据内购数额的33.5%,属于全球第一,下载数最多的为美国地区,占21%。

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场的全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play下载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 的影响,2018 年Q3 全球 Google Play 下载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议的重要缘故。此外前几年曾流行过的皮肤还触及到了游戏的底线,这种以皮肤为押注的行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿的众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤的市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸的行为最终引发了相当的争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控的空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家的调查发现“开箱机制与问题之间有重要联系”,它们“在心理上成因相似”。而ECRC认为这正是开发商所期望的,“如果它只是像棒球卡(美国一种类似集邮的集卡爱好)那样的心理动机的话,就不符合预期了。”这种现象也在蚕食着主机市场。《中土世界:战争之影》和《星球大战:前线2》的惨案还历历在目,这两款单机大作作死般的加入了内购开箱系统,...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...让玩家免费周转自己的库存,同时还让玩家获得一种‘在游戏内投资’的感觉。”《Artifact》的投资空间或许能赶上《万智牌》我们需要留意一下“投资”这个概念。其实,一个特定的、由游戏建立起来的内部市场(比如《CS:GO》),一般都有相当完善且复杂的体系。但是,《Artifact》能否和《CS:GO》一样保持住玩家持续稳定的消费能力,现在还需要打个问号,毕竟后者有成熟的赛事和体系作为支撑;再者,《Artifact》目前没有任何能在游戏过程中获得卡片的方法,而《CS:GO》至少还能在大赛直播过程中掉落价值不菲的纪念品箱,这也是一众投机玩家“投资”《CS:GO》的动力。而《Artifact》现在只能联机,没有单人模式,也没有排名系统,体量实在有些单薄。对此,Barnett表示,更多特性可能在今后根据社区的需要而加入到《Artifact》当中,但一切都是未知数。有趣的是,Barnett深入了“投资”这个话题,而他并不同意“卡牌游戏需要持续不断地购买以保持竞争力”这个观点:“相对于‘为了赢而...