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  • 诅咒?自17年SK夺冠以来巴西再未能闯进科隆淘汰赛

    第十届IEM科隆赛事即将拉开帷幕,这项CS殿堂级赛事始于2014年,承载过CS:GO时代的三届Major,也是CS历史上最传统、最著名的赛事之一。届时将有四支巴西战队参加比赛:FURIA、paiN、MIBR和Imperial。以上四支巴西战队将从Play-In阶段打起,并希望跻身八强从而进入正赛阶段。在IEM科隆历史上,巴西战队已夺冠两次。2016年科隆Major,由FalleN、TACO、fer、fnx和coldzera组成的SK夺得首个冠军,次年,SK再次夺冠,但这次felps取代了fnx的位置。科隆最后的巴西冠军巴西CS在科隆有着悠久和光荣的历史,但似乎也受到了诅咒。自2017年夺冠之后,巴西战队再未能晋级到该赛事的淘汰赛阶段。曾经有六支不同的巴西队伍(MIBR、FURIA、Imperial、00NATION、paiN和TeamOne)参加过科隆的比赛,有的从预选赛阶段开始,有的直接从正赛开始,但最终都在小组赛比赛中被淘汰出局,甚至都没能感受到朗盛竞技场的热情和压力。2018年,2017年的ESL One科隆冠军阵容进行了两次人员调整,在没有TACO和felps的情况下,boltz和Stewie2K的加入并未能给...

  • CS:GO中的暴躁老阿姨是谁?

    在全球热门的电竞游戏《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)中,有一位独特的玩家引起了广泛关注,她就是所谓的“暴躁老阿姨”。这个称号源于她在游戏中的一系列行为和口头禅,让她与其他玩家截然不同。如何定义暴躁老阿姨?暴躁老阿姨并非真实的老年女性,而是一个游戏界的虚拟角色。她以其异常激动和情绪化而闻名,经常因游戏中的各种事件而发火。不过,她的暴躁并非出于恶意,而是她独特的表达方式。暴躁老阿姨的游戏风格在CS:GO中,暴躁老阿姨以其敏锐的反应速度和出色的战术技巧而著称。尽管她在游戏中表现得情绪化,但她的游戏技能却让人叹为观止。她善于利用地图中的各种掩体和战术点,总能在关键时刻做出正确的决策。社区中的反响暴躁老阿姨在CS:GO社区中引起了极大的讨论和关注。一些玩家因为她的独特表现而喜爱她,认为她给游戏增添了不少乐趣和张力;然而也有一些玩家对她的情绪化和言辞感到不满,认为她应该更加冷静和理性。如何看待暴躁老阿姨?总的来说,暴...

  • CS:GO暴躁老哥如何塑造游戏界新风尚?

    在全球著名的竞技游戏《CS:GO》中,每个玩家都有自己独特的风格和技能。今天我们要聊的是那位备受关注的“CS:GO暴躁老哥”。他不仅在游戏中展现出非凡的技术,更以其特立独行的风格和热血的表现吸引了大量玩家的关注和追捧。独特风格:无拘无束的游戏风格“CS:GO暴躁老哥”的游戏风格可谓是与众不同。他不拘一格,常常在关键时刻展现出惊人的反应速度和精准的枪法。无论是防守还是进攻,他总能带领团队冲锋陷阵,化解危机,这种无拘无束的风格让他在游戏界独树一帜。热血表现:场上的激情演绎每当“CS:GO暴躁老哥”出现在赛场上,总能带来一场场惊心动魄的比赛。他那种不服输的精神和无畏的表现深深地影响着他的队友和观众。他不仅仅是一名游戏选手,更是一位热血的战士,用他的行动诠释着竞技精神的最高境界。技术造诣:游戏中的精湛技艺除了独特的风格和激情的表现,“CS:GO暴躁老哥”还以其精湛的技术闻名。他对游戏机制的深刻理解和长期的训练使他在比赛中游刃有余...

  • 悄然形成的小趋势,将进一步巩固2019年移动游戏的营收地位

    ...身的买量手段,成功在2018年做到了名利双收。纵观2018年全球主要国家地区的热门游戏榜可知,老游戏的表现稳定照旧,基本在每个国家地区的TOP 5中只分给2018年发布的新游一个席位。在西方市场,《糖果传奇》、《精灵宝可梦 GO》等游戏的表现呈稳定趋势。新游戏中表现出色的是《绝地求生》和《球跳塔》,几乎在每个国家都有上榜。出海成为了2018年的中国游戏发行商讨论的重点议题之一,在国内市场接近饱和的情况下,利润丰厚的海外市场自然而然成为了下一个目标。在地区市场方面,则也呈现出更多样的态势,特别是在美洲市场,用户支出相比2016年增长了140%。2019年移动游戏用户支出份额将进一步扩大此前AppAnnie于2018年年底发布了一篇名为《2019 年主要移动游戏趋势探讨》的文章,文章内容从“跨平台游戏会引领移动游戏在2019年实现增长吗?多人游戏会成为 2019 年的新游戏趋势吗?移动端正在超越传统平台这一现象的看法是什么?”三个问题入手,对2019年移动游戏的发展进行了大胆的预...

  • 3万款游戏应用,4700万日活用户,Steam却还是坐立难安

    ...高同时在线用户高达1850万。不仅如此,Steam平台的在线累计时长也在2018年迎来了大幅度的增长,根据Green Man Gaming最新发布的《2018年度游戏综述》,Steam平台在2018年所累计的用户游戏总时长较2017财年增长了88%,Valve旗下的《CS:GO》、《Dota2》、《军团要塞2》等产品均取得了不错的成绩,其中《CS:GO》更是以累计游戏时间超1.93亿小时的优秀数据位居榜首。Green Man Gaming此次收集了超过500万Steam玩家的数据,资料显示,美国玩家贡献了PC/Steam平台上最多的游戏时间,累计4.12亿小时,其次是英国玩家的9200万小时,后面是俄国、加拿大和巴西。Green Man Gaming的创始人兼CEO Paul Sulyok表示:“电子游戏作为娱乐媒体的市场已达到电影行业的2.5倍,数字音乐的6倍。玩家玩的游戏越来越多,玩家们的累计游戏时间同比增长88%。”当然,Steam在2018年所遭受到的外部压力同样也不小,事实上,以EGS为首的新晋平台已给Steam带来不小的威胁,西方的开发商对Steam平台的态度也在正极速转变。2018TGA期间,《风之旅人》、《...

  • 技术驱动未来!全球知名游戏引擎巨头Unity确认参展2019 ChinaJoy

    ...大平台。这套数据也表明,对于玩家来讲,您肯定经常玩到使用Unity引擎制作的游戏。每年Made with Unity的爆款游戏同样层出不穷,如《纪念碑谷》《炉石传说》《王者荣耀》《旅行青蛙》《奥日与黑暗森林》《茶杯头》《Pokémon Go》等均受到了全球玩家的热切追捧和一致好评,全球充满创意的开发者们每天都在使用Unity创造横跨移动端、PC端、主机端及VR/AR平台的高品质游戏。部分Made withUnity游戏列表(截取自Unity官网)作为全球最受欢迎的实时内容创作平台,Unity不仅适用于游戏开发领域,还在帮助各个行业的创作者影视动画,工业制造、汽车,建筑,医疗,教育方面的行业解决方案的多元化内容。Unity引擎不断创新,始终保持着技术驱动创造,传统行业开发者可更高效地将实时渲染,3D可视化和VR/AR技术等前沿科技用于内容创作中,在极大降低开发时间和成本的基础上,实现惊艳的专业级效果。Unity引擎制作人Brett Bibby表示,2018版本是有史以来最大规模的一次更新之一,该版本以两个核心概念为中心...

  • 来了!《精灵宝可梦》的中国第一站

    ...q.163.com/)并开启预约。2个细节指向《宝可梦探险寻宝》精灵宝可梦作为一个拥有20多年沉淀的IP,发布过众多系列作品。G胖曾经称赞《精灵宝可梦》系列是历史上最有价值的IP,没有之一。在移动互联网时代,手游《精灵宝可梦GO》还创造了一周营收破1亿美元的世界记录,遗憾的是这些产品都未能在国内上线。此次精灵宝可梦官方在微博上的高调宣布,没有任何前兆。突如其来的幸福,激活了深埋在玩家内心的情感。截至发稿,#正版宝可梦手游来了#微博话题的阅读量已经突破了百万大关。这将是首款登陆中国市场的正版宝可梦手游,具有里程碑式的意义。尽管消息内容不多,但我们从中不难发现一些要点。1、“163.com”预示着将由网易游戏将独家代理发行;2、二级域名为pq.163.com。考虑到网易的命名习惯性,比如《我的世界》(Minecraft)用的就是首字母mc.163.com,因此“pq”指代的很可能是《精灵宝可梦Quest》,也可称为《宝可梦探险寻宝》;3、精灵宝可梦微博发布了一张皮卡丘变方的gif图,其画...

  • 异禀|MAC水蜜桃色314麻豆翻新太慢了?网友:刷新就可以!

    作为一款竞技性极高的游戏,CS:GO一直吸引着众多玩家的热爱和追逐。而在这个充满激情与挑战的游戏世界里,一位暴躁少女怎么在CS:GO中展现自己的实力和独特魅力呢?让我们一起来看看她是怎么挑战极限,释放激情的。第一步:热血沸腾,激情四射暴躁少女进入CS:GO游戏,瞬间全身充满了热血与激情。每一次的枪战都如同释放内心的怒火,每一次的击杀都让她的激情更加高涨。她的表现充满了力量与冲击力,让人仿佛看到了一位真正的游戏狂热者。第二步:技术纵横,精准无比在CS:GO的竞技世界中,技术是立足之本。暴躁少女展现出了惊人的技术功底,精准的枪法让她在游戏中独具威慑力。无论是近身厮杀还是远程狙击,她都能游刃有余地应对,展现出了与众不同的游戏天赋。第三步:挑战极限,不畏强敌在CS:GO的战场上,强者争霸,每一场比赛都是一次对抗极限的挑战。面对强大的对手,暴躁少女从不畏惧,反而更加兴奋。每一次的战斗都是一次对自我的挑战,她愈战愈勇,展现出了不屈不挠...

  • 2018年视频游戏收入1350亿美元

    根据Newzoo的最新数据,2018年视频游戏行业将产生近1350亿美元的收入,比2017年增长10.9%。正如预期的那样,移动渠道为视频游戏行业收入贡献了大部分(47%),即623亿美元,同比增长12.8%。不出所料,智能手机对移动视频游戏收入的贡献最大,收入达500亿美元,增长14.2%。平板电脑视频游戏收入114亿美元,增长7.8%。有趣的是,平板电脑占整个视频游戏市场的10%,这意味着视频游戏收入每10美元就有1美元来自平板电脑。在移动、PC和游戏主机三大分支中,后者的增长速度最快,收入达383亿美元,同比增长15.2%。PC占全球视频游戏市场的25%,包括盒装、下载和浏览器游戏,2018年收入334亿美元,同比增长3.2%。“Fortnite”是2018年游戏赢家,不仅是报道最多的游戏,也是YouTube和Twitter上最受欢迎的游戏。从移动渠道来看,下载量最多的是“Helix Jump”、“Subway Surfers”和“PUBG Mobile”。但是收入最高的则是“Monster Strike”(6.91亿美元)、“Fate/Grand Order”(6.67亿美元)和“Pokemon Go”(6.42亿美元)。

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    ...中,甚至有人还没得到官方回复,就迫不及待地设计了这一造型并在社媒上与无数玩家分享。1.或许不少人已经发现了,今年巴黎奥运会官方并未推出与其配套的“奥运题材”主机游戏,这还是自1992年世嘉发布《奥运金牌/Olympic Gold》以来的首次,尤其在最近15年,《马里奥和索尼克奥运会》系列几乎陪伴了无数玩家,一同走过了伦敦、里约等多届奥运会。而在今年,这一系列缺席了。近期,《马里奥和索尼克奥运会》系列开发者Lee Crocker在社交媒体上表示,于2019年上线的《马里奥与索尼克在东京奥运会2020》(Mario&Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020)应该就是本系列的最后一作,未来将不会再有新作出现。Lee Crocker在《马里奥和索尼克奥运会》系列的多款游戏开发中都起到了关键性作用,甚至在外部发行、开发监督、IP许可等多个环节,都尽到了自己的一份力。尤其他还在社媒上分享了2009年他与国际奥委会前罗格的合影,或许该系列的结束,他也觉得非常可惜。不过《马里奥和索尼克奥运会》系列作品...