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  • Digital Bros东京设新工作室 开拓亚洲市场

    505 Games母公司、意大利证券交易所Star板块上市企业Digital Bros S.p.A宣布在日本东京成立新工作室,进一步覆盖日本与韩国等重要市场,这也是继2015年成立中国分公司后在亚洲的再一次扩张。新工作室将专注于娱乐相关的知识产权授权业务。当地团队将致力于巩固现有的合作关系并拓展当地业界重要企业的伙伴关系,尽可能地通过更多分发渠道来触及更多的玩家群体。新工作室将在日本与韩国提供市场营销与沟通支持,并逐步提高自身在该地区的发行能力。该团队的最终目标是与当地内容提供方进行合作,将日本与韩国的游戏带向全球市场。借助与当地业界顶级发行分销商的合作,Digital Bros的发行部门505 Games将在东京电玩展上展示数款最受欢迎的产品。Digital Bros CEO表示:“对我们亚洲团队来说,这是个激动人心的时刻。继2015年在中国深圳建立分公司后,在东京建立工作室可以覆盖日本与韩国这样的重要市场。这也印证了我们致力成为真正跨国企业的理念,在全球范围内寻找好的IP,结合各地区品味...

  • 《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责

    游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”

  • 《守望先锋联赛™》上海龙之队Shanghai Dragons公布第二赛季全新主教练

    (2018年9月21日早上11点,上海)《守望先锋联赛™》的规模再度扩张,继广州与亚特兰大的两支新军加盟后,现又有温哥华、巴黎、华盛顿、多伦多、杭州、成都共六支新战队将加入到2019赛季《守望先锋联赛™》的冠军争夺中。同时上海龙之队(Shanghai Dragons)也为大家带来了全新的消息 - 新任主教练正式公布。未来新教练将率领上海龙之队的队员们出征举办于美国洛杉矶伯班克暴雪竞技场的守望先锋联赛第二赛季。《守望先锋联赛™》Shanghai Dragons(上海龙之队)主教练BlueHaS介绍:主教练BlueHaS –Wi Seung Hwan、BlueHaS教练从2017年开始在韩国OC战队KongDoo Panthera担任主教练,以稳健细致的执教风格著称。KongDoo Panthera在BlueHaS教练的指导下,在一系列的比赛中保持着稳定的成绩,并展现出了突出的水准。甫一入队,BlueHaS教练率领的KongDoo Panthera便迎来了《守望先锋》时空杯年终总决赛的挑战,只经历了短暂磨合的战队在这届杯赛中大放光彩,在决赛中与强队X6-Gaming激战七场屈居亚军。在次年的OTS季后赛中...

  • 又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”

    ...来自720多家发行商的6600多款游戏,在195个国家销售,并且它90%的收入都来自英国以外的国家,算是一家国际化的数字游戏零售商。2017年3月,平台推出了一个集成商店与论坛的新社区,同时它们也有自己的PC发行业务。近期外媒gamesindustry采访了Green Man Gaming的CEO Paul Sulyok,听他来讲述关于公司的IPO计划以及市场愿景。一家数字游戏销售平台的IPO规划Paul Sulyok将Green Man Gaming的顺利IPO归功于前几家公司,他认为是这些伟大的公司勇于进军IPO,才为他们争取到了宝贵的经验。“我们只是站在巨人的肩膀上”,Sulyok如此形容,虽然谦虚,但也贴切,“我得到了业界那些过来人们的大力支持,我不需要经历像Keywords的安德鲁·戴(Andrew Day)和Sumo的卡尔·卡弗斯(CarlCavers)这样的人在上市过程中经历的一切。其次,我享用了Codemasters和Team17两家公司IPO的背后经验。”“英国是很精通电子游戏开发的,而且是在技术和设计层面上同时精通,这几乎是两个截然不同的领域。如果我们能进入资本市场并因此推动全球范...

  • 除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?

    ...游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo占据三席,休闲游戏新人Kwalee和它的《GO Fish!》、飞机养成游戏《Merge Plane》、同为画线游戏的《Hello Stars》、填字游戏《Word Link - Word Puzzle Game》和《Wordscapes》均为休闲游戏,这也使得休闲游戏在App Store免费榜上的数量达到了9款,仅剩《堡垒之夜》在第8名的位置上瑟瑟发抖。毫无例外,这些游戏的开发商遵循的玩法都是以买量获得关注,用游戏内广告迅速盈利。诚然,经过了长时间的实践,买量并凭借广告创收已经成为了如今市场上非常成熟的商业模式之一。而《Happy Glass》、《Love Balls》和《Draw In》三款游戏的陆续成功也在向行业表明,相较于那些休闲游戏巨头,专注买量的公司在这一市场有着更强大的话语权。和那些发行商相比,买量平台无需经过中间商,对于量的成本和质量的把控都更加的得心应手。且随着爆款的出现,新增玩家的数量会越来越多,这对买量方的成本又是一次缩减。结语:如今,画线...

  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    2018年8月29日,伴随着MINI-GAME作品发布会的结束,历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。一路进入最终决赛的13支学生团队在发布会上进行强势PK,最终,Photon队凭借决赛作品《人体清除计划》及复赛作品《墨鲲》勇夺一等奖。本次所有的获奖队伍都将斩获万元奖金。与此同时,超过50人已经获得网易游戏offer,也有20名同学已经获得绿色通道,进入后续流程。72小时挑战赛+发布会,游戏热爱者的狂欢此次72 小时的线下挑战赛中,13组选手们以“药”为主题,在短暂的72小时内制作出属于自己的游戏,欢乐与紧张共存,挑战与风险皆备。选手们先是围绕主题展开了游戏创意的构思,年轻的思维在顶尖导师团指点下脑洞大开,由于时间紧迫,现场气氛紧张感十足,而压力却也为选手们带来了动力,每一位选手都迸发出了自己的潜能,以团队利益为核心参与制作,势要带来最棒的作品。三天时间转眼即逝,时间很快进入最终阶段,MINI-GAME作品发布会正式召开!同样...

  • BlaCat揭开神秘面纱 创始人陈喜亮相NEO大会现场

    ...大会上半场为NEO区块链游戏开发大赛颁奖典礼,有八款参赛作品进入到决赛,并由评委嘉宾授予奖项。下半场为NEO链游平台BlaCat发布会,平台创始人陈喜在现场首次公开演示了BlaCat各项功能和技术特点。BlaCat官网:http://www.blacat.game/NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会现场●大会上半场:NEO游戏大赛决赛,八强选手登台路演在总决赛现场,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:技术效果奖——《卡莱战纪》LAYA.ONE首席执行官汪阔为《卡莱战纪》团队代表颁奖《卡莱战纪》是一款高度融合区块链技术特点,玩法完全原创的构建式卡牌对战游戏,并且游戏做到了两项第一:第一款模拟拜占庭问题的链游,第一款去中心化投票小说链游。项目开发“诺链团队”来自于海外,这款全链作品一定程度上展现了NEO海外社区开发者在技术层面的深厚理解和运用。设计效果奖...

  • 盛大游戏注入 世纪华通成A股“头号玩家”

    ...索斯战纪》,并储备有《螺旋境界线》《螺旋英雄谭》等多款二次元游戏,其深挖细分市场的思维与力推i次元发行品牌的盛大游戏不谋而合。再加上二者在今年4月分别以100亿韩元投资韩国移动社交巨头Kakao旗下游戏子公司Kakao Games,这种在海外市场共同进退的姿态,使得盛大游戏的海外发展空间超乎想象。而国内游戏巨头腾讯提前预见到这一点,抢在盛大游戏上市前以30亿元大手笔战略入股。在对外联盟方面,盛大游戏与世纪华通双线推进,分别与腾讯、恺英以及三七互娱建立战略合作关系,全面深化在影视、文学、 动漫、游戏研发及渠道运营等领域的多元业务合作,在游戏圈掀起一股“竞合”风。而每一次结盟背后,是盛大游戏围绕“精品研发、全球发行、IP管理和新文化产业生态圈”四大战略步步为营,不断拓宽盛大游戏在新文化领域内的发展前景。可以预见到,在世纪华通的资本与战略双引擎驱动下,重回资本市场的盛大游戏将加速推进精品化战略,拓宽全球发行版图同时,加码新文化全...

  • 应用商店迎来强力竞争对手?社交类app或成新的手游驻足港湾

    ...数比应用商店本身的访问次数还多。社交 App 的潜力这些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,...

  • 苹果应用商店“税收”太高引众怒,开发商揭竿而起

    越来越多公司如今对苹果和谷歌的应用商店怨声载道,称这两家科技巨头的连接消费者和开发者产品的平台收取的费用太高。Netflix和电子游戏开发商Epic Games以及Valve等公司最近要么想方设法绕开应用商店,要么则大声抱怨苹果和谷歌为应用收取的费用令人难以承受。针对应用商店费用的抱怨屡见不鲜。但是抱怨数量,再加上接触用户的新方式出现,监管审查以及竞争压力等,都日益威胁着苹果和谷歌的这座数字金矿。“感觉这里有事情要发生,”麦格里(Macquarie)分析师本·沙克特(Ben Schachter)说,“钱太好赚了。而这些公司单纯地不想再向苹果和谷歌支付不合理的费用。”苹果和谷歌两家公司在2008年各自推出自家的应用商店,很快便形成一个强大的市场,为数百万独立开发者的产品和数十亿智能手机用户提供互动平台。但应用商店会向开发者收取用户向其所支付金额的30%作为交换。过去十年来,业内大多数时候都是对苹果和谷歌赞誉有加,因为应用商店的出现推动了新的应用经济,这一市场...