dota游戏技能
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10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)
分很多种情况也分很多种游戏类型,通俗易懂的拿几个主流游戏作比较大家应该就懂了。DOTA2:虽说也是云了很久的玩家,但是天赋树现在应该还在吧?很多英雄的天赋树为了凑数都会在15级之前的天赋中加15%闪避左右的天赋作为选择,而另一个选择则是比较万金油一些的选择,比如加血量、加蓝量、技能冷却、施法距离、减伤这种属性还是比较稀少的。通常在有闪避选项和另一种比较通用的选择上我想大家一般都会选择后者来的实在,除非对面的一号位是靠着平A吃饭的比如说PA、基尔脸这种英雄不然一般都是要选择通用性天赋来的实在。这里说的后者天赋中的加血量这些通用天赋都可以算作是减伤一类,为什么说可以结算为一类呢?因为减伤是减少所有伤害,包括物理魔法伤害(真实伤害下面举例子另说)当对面二号位是法师,闪避属性还有用吗?对面有个火女、火卡这种二号位,若风这种4、5号位伤害相对溢出的英雄你肯定是选择后者通用属性而不是闪避啊。毕竟10%实在是太看脸了。还有另一...
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Dota2-Ehoem让一追二,爆冷击败PSG.LGD,Ame虚空高台罩大致敬RTZ - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。前面咱们曾聊到过,这一赛季的DPC S级联赛对于所有参赛队伍而言都是至关重要的,而在本赛季的前两场比赛中咱们也是可以看出,这些参赛队伍似乎都开始拼命了。Aster击败Aries2022年6月7日,当iG与Ybb的DPC A级比赛结束后,DPC S级的首场比赛也是正式开打了,为S级联赛拉开帷幕的双方分别为Team.Aster及其青训队Aries,而作为国内一线强队兼老大哥的Aster自然也是相当轻松的就拿下了自己的新赛季首胜。Ame高台罩大,PSG.LGD一蹦到底Aster拿下首胜后,在前两个赛季表现得无限强势的PSG.LGD与Ehome的比赛便正式开打了,在BO3的第一局比赛中PSG.LGD几乎以碾压的姿态赢下了首局,但在第二第三场比赛中PSG.LGD却相继出现了严重失误并被Ehome完成了让一追二。决胜局的Ehome前期打得堪称完美,但PSG.LGD却靠着自己完美的配合把Ehome的这套速推阵容的节奏给放缓了下来,而当PSG.LGD在30 分钟左右占据到较大的优势之时却出现了失误,在天辉三角区的一波团战中Ame的虚空假面几乎罩了个空大...
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守望先锋2能免费玩?暴雪正式官宣这一消息,10月份跟玩家见面 - 游戏资讯(健康生活网)
你喜欢玩FPS游戏吗?(图片来源于网络)在当今世界电子竞技市场中,有两种类型的游戏最受玩家欢迎,第一种是DOTA2与LOL这样的MOBA游戏,观众可以欣赏到激烈的5V5对抗策略。而第二种就是FPS类游戏,人气比较高的有CSGO,虽然同样是5V5,但是每一局节奏更快,也更加考验选手枪法,指挥艺术、经济策略,让观众全程都能体验到竞技的魅力。这两类游戏在全世界处于长期统治地位,一直都没有其他游戏来打破,逐渐的玩家与市场也认为游戏的终极形态也就如此了。不过后来暴雪的一款游戏横空出世倒是改变了大家的观念!那就是2016年上线的《守望先锋》!其实说起这款游戏,小灵记得当时等了很久才上线,国服首日也立刻就去入了典藏版。虽然也属于FPS类的游戏,但是还是有很大的区别,因为它不需要过于苛刻的枪法,并且小队分工也比较明确,更加考验玩家对于地图的理解、战术的配合,与技能的时机。同时因为游戏画风兼顾世界文化,模型也比较优美,所以一度被大家称为“最美人物游戏”...
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DOTA2开启幻化功能,颜值与特效并存,自由搭配全部饰品 - 游戏资讯(健康生活网)
DOTA2这款游戏,除了有着全英雄免费、竞技属性浓厚等特点外,它的饰品系统也是游戏的一大亮点,庞大的饰品系统让这款游戏有着“遗迹暖暖”的称号。在北京时间6月9日更新中,DOTA2的不朽饰品和特效不再绑定,玩家可以自由选择是否使用改不朽饰品。这意味着,DOTA2的玩家也可以像《魔兽世界》(WOW)中一样,使用类似幻化的功能了。WOW中的幻化是什么意思呢?就是有件装备属性很好,但是玩家觉得不好看,那么就可以找一件同类型的觉得好看的装备,通过幻化商人进行幻化,将高属性装备的外观变成其他外观,但保留其高属性。即将相同位置物品进行外观修改,将已有装备的外观装饰成现佩戴装备的外观,也就是一个模型修改。而DOTA2中的“幻化”,是将“特效”和“饰品”分离,选择自己最喜欢饰品组合来搭配自己最喜欢的不朽特效。DOTA2相比其他竞技游戏,拥有多样化的饰品系统,有些热门的英雄有着十几套套饰品套装,数十件饰品单件,并且每个套装当中的散件可以自由组合,玩家可...
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DOTA:从未被叫过全名的5个英雄,骚上天的绰号,真名早忘了 - 游戏资讯(健康生活网)
...5个英雄,骚上天的绰号,真名早忘了大家好!刀塔现在的英雄个数已经超过100多位了,大部分都是根据以前魔兽争霸的背景故事人物设定还有希腊故事改编而成。英雄的ID其实都是固定得,即便是V社也不能胡乱瞎改。但是作为游戏,脑洞大开的玩家们却是忍不住,许许多多的外号叫出来,为游戏添加了许多的亲近感,不过对于一些角色来说,他们的真名却早就被遗忘,下面就跟小伙伴们分享一些被我们叫不出全名的英雄!一,幻影长毛手,分身系一哥当年跟幽鬼争夺第一后期的人物,一直被大家叫做猴子,可能有些只接触过DOTA2的玩家很奇怪,明明有了一个齐天大圣,为什么不叫他猴子,而把幻影长毛手叫做猴子。那是因为当年的猴子不但可以制造许多持续时间很久的幻想,还有一个分身技能,西游记的大圣会分身还能一根毫毛变出无数猴子,两者是不是很像,而且他后期还特别厉害战斗力杠杠的,所以大家就一直称呼他为猴子!二,裂魂人,刀塔中的盖世太保,身板硬邦邦横行无忌,被动技能...
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DOTA:离谱的出场率和禁用率,你为啥要禁屠夫呢?真的因为他太强了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
屠夫一个让人又爱又恨的英雄,游戏中他的存在一定是全场的变数,很多人都害怕队友选屠夫,被一些屠夫坑怕了,但是又害怕对面选屠夫,时时刻刻要小心提防屠夫的钩子,特别是一些猥琐阴险的TF最喜欢藏在阴影处偷袭令人防不胜防。尽管屠夫一度被大家认为是跟赏金猎人BH并称为路人双废的两大天王之一。但是喜欢玩屠夫的人还是非常多,作为DOTA人气最高也是最具趣味性的英雄之一,不管什么时候屠夫都是路人中出现的最多英雄。作为很多人在游戏中讨厌见到的英雄,屠夫帕吉经常在选人的时候就被大家禁用,但是依旧无法阻止活跃在游戏中,只要不被ban,基本上每把都有人选,连续大半年屠夫的出场率都是第一,就连影魔蓝猫剑圣这种热门人气英雄的使用率也远远比不上屠夫。本月屠夫出场587次,胜率也非常高有百分之51.8排名24位,作为一个辅助位英雄有这样的表现实在是算得上强度很高了。屠夫的娱乐性非常高,特别是钩子就如果当年的白虎的月神箭一样,都是DOTA的代表技能,10勾9中...
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dota玩家的脑洞有多大?盘点10年前的小鸡流玩法,个个都是黑科技 - 游戏资讯(健康生活网)
...高。而在dota1时期,巨牙海民的雪球是可以带着信使一起滚过去的,而且每多带一个信使雪球的伤害也会有所提升,因此在当年就衍生出中单海民买完鞋瓶就无限“爆信使”的玩法。不过有一说一,尸王在看到对面的海民这么玩游戏时应该笑得挺开心的好吧!臂章/冰甲小鸡最后讲的这个流派的信使玩法应该是最不讲武德的了,在war3的dota1中存在着许多BUG,而小鸡臂章或者小鸡西瓦就是最臭名昭著的BUG了,大致就是在信使身上买出西瓦之守护或者臂章,再按照一定的操作流程使用,而在完整的使用出这一系列组合拳后对局内所有玩家的游戏便会崩溃,从而让这些使用这一套路的玩家在必输的情况下不掉分……其实像上面提到的这种围绕着信使/小鸡开发出的玩法应该还有很多,这里就不逐一列举了(一方面是篇幅原因,一方面是记不清了),欢迎各位在评论区中流言、讨论、补充,记得长按点赞支持一波哦。
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LOL曾经的最大竞争对手《超神英雄》在今天关服了! - 游戏资讯(健康生活网)
《超神英雄》(HON)正式关服了,官方于6月21日结束了长达十多年的运营,官网首页仅剩下一条简短的关闭通告。《超神英雄》是DotA大火之后,与《英雄联盟》(LOL)同时代诞生,且一度齐名的游戏,然而两者奔向了不同的结局,让人不胜唏嘘。小编在2010年的时候玩过这款游戏,那时候貌似直译为《厄内斯英雄》。在我的印象中,虽然游戏对DotA达到了像素级的模仿,英雄、技能几乎一模一样,但高清的画面,玩法的还原,是超过后来《DOTA2》的,并且手感相当不错。可惜在MOBA市场大火之后,暴雪介入,版权方面开始重视起来,然后是冰蛙的跳槽,《风暴英雄》的折戟,《DOTA2》的诞生。《DOTA2》虽然得到财大气粗的Valve扶持,但影响力已不如DotA,反倒是《英雄联盟》一路蒸蒸日上,形成一家独大的局面。《超神英雄》是由S2 Games开发的MOBA网游,2010年在北美推出。被称为HON的它,早期同LOL在市场并驾齐驱,且在较长时间里没有被引入国内。后来拳头被腾讯收编,LOL迎来转折点。而讽刺的是,HON的国服不...
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逆水寒四周年玩家福利达历史巅峰,热度全面赶超LOL、魔兽、DOTA - 动漫资讯(健康生活网)
手游时代大潮下,端游市场份额逐年下降,喜欢玩端游的玩家在网上是一片哀嚎:好玩的网络游戏是越来越少了,还有哪些游戏能打?回想起DNF、LOL、魔兽游戏时代,可能我们再也回不去了。要说最新的一款MMO端游,还是网易在2018年推出的逆水寒,可喜又可叹的是,当“三年五个亿”做出来的逆水寒横空出世,市面上却鲜有大制作MMO上线,逆水寒占尽天时地利人和,竟然一直火了四年。当然,逆水寒本身的品质也不差。比如天花板级的画质、电影般的剧情以及不断推陈出新的玩法,始终保持给游戏注入新鲜血液,所以当逆水寒官宣将在623上线四周年资料片,并开启“平行宇宙”服务器时,这款端游的热度再次疯狂飙升,大有重回2018年盛况的趋势。从百度指数来看,由于四周年资料片越来越近,逆水寒关于新资料片的爆料陆续公布,这款游戏的热度逐步升温,竟然超越了LOL、魔兽、DOTA这些老牌端游,只能说在没有竞争对手的情况下,逆水寒赢得太容易。而这次资料片,逆水寒也是直接放了大招,...
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Dota2-谁是敏捷系的“1级砍王”?结果很意外,熊战士经典亚军! - 游戏资讯(健康生活网)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。聊起Dota2中的“被动哥”大多数玩家应该都会想到各种敏捷系的后期核心英雄吧?那么在这些敏捷系的被动哥中,谁才是当之无愧的“1级裸装砍王”呢?前言测试是在1级、学被动、不带出门装下进行的,之所以不带出门装就是因为争议太大(嫌麻烦),没把主宰/敌法师/幻影长矛手放进来是因为如果把他们放进来的话就太不尊重其他英雄了,而没把德鲁伊放进来则是因为熊灵伙伴是主动技能,大家看个乐呵就好。熊战士VS幻影刺客/虚空假面幻影刺客和虚空假面的被动是比较看脸的,因此这里就测了3次,而测试出的结果都是熊战士三战全胜。目测虚空要想打赢熊战士需要触发至少三次被动,而幻影刺客想要打赢熊战士的话就需要触发四次甚至是五次被动(一般是触发三次打掉熊战士大半管血)。熊战士VS幽鬼根据多次测试的结果来看,幽鬼无论是学“荒芜”还是“折射”都是打不过熊战士的,学习荒芜的幽鬼还能够打掉熊战士大半管血,而学习折射的幽鬼则只能打...