VR游戏
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...一位活跃于西雅图地区的成功的房地产开发商Mario Segale去世了,享年84岁。诚然,这本是一个商人寿终正寝的事件,缅怀的人除了其家人,可能涉及到的最多的人应该就是与其打交道的商界朋友了;但近日,他的死却引发了西方游戏界的关注,因为除了房地产开放商,他还具备着一个身份,那就是任天堂旗下明星游戏人物马里奥名字的创始人。一切都源于机缘巧合,上世纪80年代左右,Segale在华盛顿州经营办公楼生意,并在1981年租给了任天堂一栋仓库。当时,传奇游戏制作人宫本茂刚刚完成街机游戏《大金刚》的开发,准备向美国地区发售,游戏里面有一个长着胡子的意大利水管工,当时被临时取名为“跳跃侠”(Jumpman)。为了让游戏角色更容易被人们接受,任天堂决定为这些角色取一个本地化的名字,可惜,任天堂美国的员工绞尽脑汁也无法定夺。正在此时他们的房东,也就是Mario Segale走了进来,向他们催缴房租,这瞬间给了任天堂的美国员工灵感,马里奥这一未来家喻户晓的名字就这样被确定...
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Frost Earth工作室制作人表示相比于微软,索尼会更加注重VR游戏的发展。VR游戏现在已经发展到了瓶颈期,不过仍然在继续缓慢成长,比如近些天来发售的《太空机器人救援任务》(Astro Bot Rescue Mission)和《Déraciné》都收获了不错的口碑。Frost Earth工作室旗下游戏《Mind Labyrinth VR Dreams》制作人Andrea Marinelli就表示,VR游戏会是下达主机的重点之一。在近日Andrea Marinelli接受采访时,她表示如此说道,“我希望下代主机机能能够更加强大,这样它们才能支撑得起更高解析度的VR设备。最重要的是,我希望他们能够提供VR输入设备,毕竟有一个专为VR准备的输入设备是件相当棒的事情。”除此之外,她对微软和索尼在VR上的态度也有着自己的见解,关于索尼微软是否会推进VR这一问题,她说道,“对于索尼而言?可能是的,他们已经看到了VR市场的潜力。而微软就比较难说了,因为他们在本世代就比较忽略VR游戏的发展。”
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中国游戏产业最为权威的评选活动——第十三届年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)业已启动,并将于2019年1月在厦门举行颁奖典礼。作为“汇聚玩家所爱”的业界盛事,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖以其评选的权威性和公正性而受到中国游戏行业的广泛认同。近日,蜗牛数字确认参选本届金翎奖。蜗牛数字多年来秉承“虚拟世界缔造商”的企业愿景,坚持为全球玩家开发和发行精品游戏,已连续多年荣获金翎奖相关奖项,并在去年凭借核心的研发技术和口碑卓越的游戏产品一举斩获包括“玩家最期待的网络游戏”、“最佳境外网络游戏”等5项大奖。今年,蜗牛数字将携《战塔英雄》等12款精品游戏角逐2018金翎奖多个热门奖项。蜗牛数字通过不断探索虚拟世界相关技术,全面布局沙盒游戏领域,并借助武侠、恐龙和影视等多元IP内容的延伸,全力缔造自由开放的虚拟世界。自由创造 沙盒领域全方位布局蜗牛数字在沙盒领域布局数年,已成为国内沙盒游戏领域的领航者。本次蜗牛数字旗下参与角逐...
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二次元人物做剧烈游戏:虚拟角色挑战极限运动的全新趋势-带来前所未有的体验!
在虚拟世界和现实生活交汇的时代,二次元人物参与剧烈游戏的现象引发了广泛关注和讨论。这些虚拟角色不再仅仅是屏幕上的美丽幻想,他们开始通过各种高强度运动和极限挑战,展现出与现实生活紧密结合的一面。这种现象不仅为二次元文化注入了新的活力,也引发了关于虚拟与现实边界的新思考。随着技术的发展和观众需求的变化,二次元人物正在以一种全新的方式,融入我们的日常生活中,带来前所未有的体验。二次元人物做剧烈游戏的现象首先出现在虚拟主播和互动游戏领域。虚拟主播通过先进的动作捕捉技术,将自己的动作实时映射到虚拟角色上,进行如跳舞、跑酷等高强度运动。这种技术不仅增加了观众的互动感和参与感,也为虚拟角色注入了更多的生命力。例如,某知名虚拟主播在一次直播中进行了一场虚拟马拉松比赛,引发了数百万观众的围观和讨论。观众们不仅惊叹于技术的进步,更被虚拟角色在运动中表现出的活力和真实感所吸引。二次元人物做剧烈游戏的表现,也为游...
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PC Gamer在近日发布的一篇文章中,总结了一份2017年至今已经倒闭的欧美游戏工作室名单,由于行业不景气,多家曾经开发过3A级别的游戏工作室走向了裁员和倒闭的境遇。2017年10月,《死亡空间》Visceral Games工作室被关闭。2017年11月,《巨兽战争》Motiga工作室裁员70人,如今游戏面临停运。2017年11月,《火炬之光》Runic Games工作室被关闭。2017年11月,《漫威英雄》Gazillion工作室关闭。2018年2月,《笔下之死》Bartlet Jones工作室关闭,该工作室属于《战神》之父David Jaffe。2018年5月,《不法之徒》Boss Key Productions工作室关闭。2018年9月,《狂野星球》Carbine工作室关闭。2018年9月,《丧尸围城》卡普空温哥华工作室关闭。2018年9月,《行尸走肉》Telltale Game工作室面临倒闭。。。。。。。。。。。2018年游戏行业逐渐遇冷,国内游戏行业受到版权冻结等原因,游戏开发、发行、渠道均遭受了重大影响,但游戏的热度并未衰减,特别是手游、新兴领域如H5小游戏、AR/VR游戏等,游戏行业在寒冬之中正在面临着重大变...
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网易旗下合资公司影核互娱于今日正式宣布,已成功拿下VR现象级游戏《Beat Saber(节奏光剑)》在中国区的游戏代理权。作为一款VR+音乐题材的精品独立游戏,《Beat Saber》在上线之初就赢得了全球范围内VR爱好者的追捧;资料显示,《Beat Saber》在其发布的首月便达到了 10 万级的销量,收入超过 200 万美金;而今年5月初,《Beat Saber》还成功登上了Steam周畅销榜top10。截至目前,《Beat Saber》在Steam 上的好评率仍高达 98%。事实上,网易近来一直在加速 VR 业务的布局,除了与 Survios 合资成立影核互娱并代理《Raw Data》和《Beat Saber》两款高质量游戏之外,网易自身也研发了《破晓幻龙者》、《Nostos》等 VR 产品。根据影核互娱方面给出的说明,《Beat Saber》将会发布线上、线下两个不同的版本,希望借此给玩家带来不一样的街机体验。与此同时,中国区《Beat Saber》还将与网易云音乐社区进行连接,玩家可在《Beat Saber》游戏中享受到网易云音乐社区所提供的音乐资源。
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由ChinaJoy主办方汉威信恒主办,移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动,也是国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)业已启动,并将于2019年1月在厦门正式举行颁奖典礼。盈方互娱现正式确认,携旗下《王者勋章》《末日余生VR》两款虚幻大作参选2018年度CGDA。(盈方官网:http://www.gdyfnet.com 官微:@王者勋章_破袭)盈方互娱多年来一直专注虚幻4引擎技术的产品研发,其团队更具备6年虚幻引擎的研发和使用经验,对虚幻4引擎技术在移动端的使用上更是造诣颇深。目前盈方互娱使用其娴熟的虚幻引擎技术,在手游领域、VR游戏领域都展开了布局。《王者勋章》是全球首款虚幻4引擎打造的室内近距离对战手游(CQB),主打破墙突袭,战术制敌的游戏理念,玩家可以垂降破窗天降神兵突袭而入。制作团队用其娴熟的虚幻技术,把大量的可破碎场景搬到了移动端上使战术化达到极致,并优化到了千元内的手机流畅运行,该游戏年底即将开放上...
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今年8月初,Valve终于公布了卡牌游戏《Artifact》的发售日期——《Artifact》将于2018年11月29日正式登录PC、Mac与Linux平台,并将在2019年登录iOS与Android平台。但有意思的是,正如Valve在2017年的TI上透露《Artifact》的消息一样,人们如今对于《Artifact》的兴奋,其实和游戏本身没有太大关系,而是Valve“终于开始做新游戏了”。自然,对于Valve来说,“3”是一个永远聊不完的梗。不过,先抛开《半条命3》、《传送门3》这些东西不谈,在《DOTA2》之后,Valve在游戏开发这件事上的动静确实太小了。然而今年早些时候,Valve收购了Campo Santo,再加上《Artifact》的出现,这一切都仿佛让我们看到了2011年的那个产出不断的Valve。你看懂了吗(滑稽)不过,对于《Artifact》的程序员Jeep Barnett来说,Valve在开发游戏这一块其实和“局外人”的认识有一些差距。作为一名拥有13年开发游戏经验的老程序员,Jeep Barnett自从加入到Valve之后就一直在开发游戏:“Valve是个很‘有趣’的地方,我们用非常奇怪的方式工作……我们总是...
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...注意事项,特别是如何应对弹窗干扰,以确保比赛的顺利进行和参与者的安全。为了提高超级凌乱的校园运动会有弹窗的趣味性,可以采用以下几种方法。首先,设置多样化的比赛项目,既有传统的田径项目,也有趣味性较强的游戏项目。例如,可以设置障碍赛跑,在学生奔跑的过程中突然弹出搞笑视频或广告,增加比赛的难度和趣味性。其次,利用科技手段,设计互动性强的弹窗干扰,例如使用VR技术,让学生在虚拟环境中完成比赛任务。最后,可以设置一些奖励机制,激励学生积极参与和应对挑战,使得整个活动更加有吸引力。在执行超级凌乱的校园运动会有弹窗时,有几点建议和注意事项需要特别留意。首先,要确保弹窗内容的安全性和适宜性,避免出现不合适的内容对学生造成负面影响。其次,要在活动前做好安全预案,确保所有参与者在应对弹窗干扰时不会受到伤害。再次,要充分考虑学生的实际情况和接受能力,避免设计过于复杂或刺激的干扰内容。最后,要在活动结束后进行总结...
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变2D为3D,全息投影真能消除电竞和传统体育观赛间的隔阂吗?
...紧锣密鼓的布置召唤师峡谷模型的图片。此消息一出,顿时燃起了诸多网友现场观赛的热情;毕竟,图片中正在建造的模型让玩家没有理由不去相信全息投影观赛这一可能;且如果真的使用全息投影技术,选手们在电脑上进行的游戏画面将360度的投射到现场的召唤师峡谷模型中,游戏中角色的每个动作都会以真实的英雄形象配以3D逼真效果进行全方位展示,届时选手每一个技能的施放以及细致入微的对线细节都将会生动呈现在现场观赛玩家的眼中,这绝对是以往无法比拟的视觉狂欢。可惜,玩家们的畅想还未结束,辟谣的声音便纷至沓来。9月11日,体坛周报记者王玮晨发布微博,称“模型的确在建,但是并没有网传的全息投影技术,而是S7总决赛上的AR技术,而且这一技术仍旧是只有在电脑前才能看到,现场是看不到的。”随后,《英雄联盟》官方也给出了相应的解释,表示目前的技术还不过成熟,无法实现想要呈现出的效果。辟谣的消息传开之后,网友们的回复以失落为主,但也纷纷表示理解。...