VR游戏
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原标题:准备好迎接电子游戏的下一个十年了吗?来自育碧CEO的一封信大家好,在过去的30年里,电子游戏的发展都与世界技术和社会经济的变化密切相关。在未来的十年里,游戏不仅将继续受益于人类的进步和技术的裂变,还将成为塑造它们的主导力量。今天,我很幸运地能与有创意、充满动力的团队,与那些渴望创造伟大的游戏,为数百万玩家提供丰富又有趣体验的人们共事。随着越来越多的人成为了玩家,我相信游戏的集体力量将在我们所处的世界中发挥出越来越积极的作用。电子游戏在过去的十年里迅速的演化。游戏主机更是将街机厅带到了人们的家中,随着每一代新主机的推出,图像技术的拟真程度都有显著地提升。Wii主机让游戏变得“平易近人”,iPhone让游戏变得“触手可及”。这两者都将数百万人带入游戏之中,也为游戏开发者们创造了新的机会。全球高速互联网连接的普及使得游戏互联、充满社交性,也促进了游戏作为一种服务的理念。在中国、印度等其他地方,健康的经济发...
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对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...
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...布会,硬件的发布并不是它的重点,围绕硬件进行的 OS、AR 等软件生态才是最核心的内容。好在这次,苹果发布的 iOS、macOS、WatchOS 等软件系统的更新都足够令人惊喜。那么,苹果发布会到底为软件带去了那些革新,这些革新对游戏又会有哪些影响。改变很多,但与游戏相关的仅在ARiOS 12在外观设计上并未变化太多,主要变化集中在功能上;在速度领域,iOS 12照比老系统有着飞跃性的提升,应用启动速度提升了 40%,键盘响应提升了 50%,相机启动提升了 70%。苹果的相册仍未停歇追逐Google Photos的脚步,这次苹果为其相册提供了更智能化的搜索;Siri已经能和很多应用联动,也能听懂用户的语音指令,变身成为了语音版的Workflow;当然,还有手机勿扰加强和Animoji 捏脸功能的增加。macOS Mojave算是本次大会的惊喜所在,主要新增加了夜间模式、自动整理桌面、重新设计 App Store以及电脑和手机传输更便捷。WatchOS就不再多提了,增加的基本都是保护用户健康的功能。以上的功能和游戏关联并不明显,真正有关...
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金秋时节,又一场聚焦于中国游戏领域的盛典即将在全国游戏爱好者们的翘首期盼下盛装登场,这便是一年一度的中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)。作为国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动,中国优秀游戏制作人大赛创办至今已走到第十届,吸引了无数忠实粉丝的关注。最权威的大赛:国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动作为国内最高级别的游戏制作技术类评奖活动,中国优秀游戏制作人大赛在行业内的地位和权威性毋庸置疑。该项赛事由有丰富经验的ChinaJoy主办方——上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到了国内首个国际性移动游戏企业家高端公益性联盟——移动游戏企业家联盟(MGEA)及中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)的大力支持,可谓是业界一项含金量极高的大型盛典。而这项赛事同样拥有着悠久的历史。中国优秀游戏制作人大赛从2009年创办至今已到第十届,它在80、90、00后玩家们对游戏的热爱中诞生,见证了国产游戏的飞速崛起,见证了国产游戏市场一次又一次的变革,见证了...
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Cygames正与科乐美方面进行协商,有望开发《终极地带》系列新作
Cygames和科乐美合作开发的《终极地带 阿努比斯:火星》(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS)已经正式发售,日前Cygames项目经理近藤健一、Cygames游戏设计师堀端彰、科乐美总制作人冈村宪明一道接受了电击Online的采访,当中提到了一些关于新作的看法。从左至右依次为冈村宪明、近藤健一、堀端彰近藤健一表示:“作为一家游戏公司,Cygames内部很想为《终极地带》系列开发一款全新的作品,并且正在和科乐美方面进行协商,如果这次的《终极地带 阿努比斯:火星》能够大卖,那就太棒了。”对此科乐美方面的冈村宪明也称:“从我个人的角度来看,我非常希望Cygames能够开发一款《终极地带》系列新作。”此外在采访中提到如果有新作,是否还未继续支持VR功能,三人表示VR是非常受玩家喜爱的一个功能,但如果要开发新作,必须要有绝对足够的新元素,制作团队也有很多层出不穷的新点子。新作开发会考虑到VR的方面,但如果VR会限制新作中的一些理念,那么团队可能会考虑另一个方向。《终极地带 ...
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文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处2018年8月31日下午,NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会在上海金茂君悦大酒店成功举办。本次大会由NEL新经济实验室主办,NEO Foundation、NEO Market Insight(NMI)特别支持,传统游戏和链业领袖、海内外开发团队、投资大鳄和行业媒体等近200位嘉宾代表齐聚一堂,共同见证区块链游戏在NEO的落地生根,从无到有,从现在到未来。本次大会上半场为NEO区块链游戏开发大赛颁奖典礼,有八款参赛作品进入到决赛,并由评委嘉宾授予奖项。下半场为NEO链游平台BlaCat发布会,平台创始人陈喜在现场首次公开演示了BlaCat各项功能和技术特点。BlaCat官网:http://www.blacat.game/NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会现场●大会上半场:NEO游戏大赛决赛,八强选手登台路演在总决赛现场,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:技术效果奖——《卡莱...
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ChinaJoy再临上海 中外高科技企业的出海与引进成为众多厂商关注的焦点
厂商们在现场各种各样的展台布景8月3日-8月6日,第十六届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海新国际博览中心落幕。本次展览会的核心议程之一就是中外高科技企业的出海与引进,中国庞大的游戏市场在近年来催生了很多出海的国内高科技企业,同时也吸引来了无数外国企业与团队来华发展。那么中外企业对中国游戏产业市场的发展有什么样的展望?中国高科技企业的出海又面临着怎样的困难与特点?电竞展台通过现场比赛吸引大量观众一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会,也就是我们俗称的ChinaJoy今年8月如约而至,展会期间,有针对大众开放的BTOC互动娱乐展示区,也有针对业内人士综合商务洽谈的BTOB区。在BTOB区的展台,记者遇到了波兰独立游戏开发团队“MyNe×tGames”的负责人推销他们的产品。这位名叫雅库布·利辛斯基的游戏设计师是第一次带他们团队的作品来到中国,雅库布表示他想把游戏进行中国本土化运作,以便更好地迎合中国玩家的口味:“这是我第一次来到中国,我...
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...1.8%。此外,公司拟向全体股东按每10股派发现金红利1元(含税),共计分配利润2.12亿元,该议案尚需提交股东大会审议。三七互娱表示,未来,公司将凭借较为丰富的产品储备在下半年持续发力,预计公司在第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿元至27亿元,季度环比增长率为36.2%至67.2%。同时,公司预计在2018年1-9月实现扣除非经常性损益的净利润11亿元至13亿元,较上年同期增长2.76%至21.44%。中报显示,在行业增速放缓的上半年,三七互娱的游戏业务取得营收30.71亿元,同比增长10.58%,占总收入的92.99%,超行业增速增长。数据显示,2018年上半年,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%。研发方面,公司上半年研发投入2.59亿元,同比增长25.78%,截至本报告期末,公司正在研发《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》等手机游戏以及《血盟荣耀》和《奇迹X(暂定名)》2款页游。目前,三七互娱已经储备了《兵人大战》、《剑与轮回等多款独家代理手机游戏,以及包括《斗罗大...
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从下个月开始,各种充满惊喜的大作以及续作们将迎来井喷。在这近一年摩拳擦掌的备战中,也浓缩了近年来游戏界百花齐放的盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化的焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电影这个特殊的交叉领域的趋势了。游戏改编影视一直是游戏产业中比较边缘化的一个版块,它一直都存在,但存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会集中爆发。如果与它的镜像行业电影改编游戏相比,游戏电影是一直在渴求着独立的。然而不幸的是,影视与游戏在互相改编的立场上并不平等,它们处在产业链不同的层级上,如果以此展开来梳理,我们或许能稍微增加一些对于游戏电影的理解,甚至窥探它未来的变化在哪里。游戏,影视,谁才是附加价值?可能少有人想过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)...
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十年风月旧相知!2018中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)报名启动
十年易逝,对个人、对公司、对整个产业都是回首惊觉的刹那,但游戏产品却能以各种形式留驻成记忆,成为年份的显眼坐标。历经盛景的CGDA如今已至第十届,也审视了行业的枝蔓错节,发掘真正优秀的作品并推向前台,这是一种能力,更是一种责任。随着第十六届ChinaJoy落幕,第十届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)拉开帷幕。在这场为中国游戏产业精心准备的盛大庆典上,会有多少实力强劲的游戏制作团队正蓄势待发,意在争夺象征中国最高游戏研发水准的荣耀奖杯?这一切的结果,都将会在本届CGDA的颁奖典礼上一一揭晓!中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)自2009年起已连续举办九年,是中国境内举办的针对优秀游戏制作人或团队的评选比赛,也是目前国内唯一针对游戏研发领域所颁布的奖项,目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人。本届CGDA由上海汉威信恒展览有限公司主办,并获得了移动游戏企业家联盟(MGEA)和中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA...