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  • 中国手游包揽9月美国iOS市场FB平台买量榜前五名

    买量已经成为各大游戏厂商的必修课,即便是在出海时这一本领也不可或缺。日前,据Sensor Tower公布的9月美国iOS市场Facebook平台买量榜TOP20中,前五名均被中国手游包揽,《Game of Sultans》位居榜首。据显示,2018年9月期间,美国iOS市场Facebook平台手游广告占有率TOP20榜单上,中国手游包揽了榜单前五名,梦加网络《Game of Sultans》位居榜首,排名第二位的是B站的《碧蓝航线》,易幻网络 9 月发行的新游《艾琳传说》位列第三,莉莉丝新游《文明觉醒》紧随其后,第五名则是被卓杭网络的《放置奇兵》收入囊中。从榜单上可知,本月榜单有 9 款国产游戏入围,猎豹移动旗下《滚动的天空》作为唯一一款国产超休闲游戏入榜,位列第八名。排在第十位的是玩友时代研发的首款3D宫斗交友手游《熹妃Q传》,另一款国产手游《Chapters: Interactive Stories》则凭借近年深受海外女性玩家热捧的互动剧情类玩法收获了第十三位的成绩。

  • 网易游戏学院与清华大学继续教学合作 共建高校第二学位精品课程

    ...助清华将游戏知识结构嫁接到产品设计和游戏应用中。在网易游戏学院举办的全国高校比赛中,心怀梦想的高校人才在游戏开发领域大展身手,首届全国高校原画大赛上,清华美术学院的林家民斩获三等奖,2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛中,清华学子所在队伍凭借优秀的作品获得二等奖的好成绩。目前,网易游戏学院校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学、华南理工大学等一流名校。在与高校的合作中,网易游戏学院为高校学子量身打造了专业课堂、高校讲座、研究生实训、探营等活动,邀请网易大咖全方位指导学生学习和创作。除此之外,高校原画设计大赛,MINI-GAME挑战赛等活动也在各大高校举行,助力高校学子实现游戏梦想。丰富多元的合作方式,为高校游戏热爱者提供了广阔的施展舞台。4.肩负使命,为中国游戏储备新生力量在人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享丰富的经验,提供顶尖资源和平台,为热爱游戏的大学...

  • 网易游戏学院与清华大学继续开展教学合作

    ...,不断地推进校企合作项目,以实现高校与企业培养体系的接轨。至今,网易游戏学院与清华大学美术学院多次开展教学合作。在网易游戏学院举办的全国高校比赛中上,清华美术学院的林家民斩获三等奖,2018网易游戏高校MINI-GAME挑战赛中,清华学子所在队伍凭借优秀的作品获得二等奖的好成绩。在人才培养方面,网易游戏一直秉承着“开放与共享”的理念,以人才培养为己任,不吝于分享丰富的经验,提供顶尖资源和平台,为热爱游戏的大学生指点迷津,引导方向。目前,网易游戏学院校企合作项目足迹遍布清华大学、北京大学、中山大学、华南理工大学等一流名校。未来,网易游戏学院还将会与更多高校达成深度合作,不断推进高校专业游戏人才的培养,成就每一位游戏热爱者的梦想!

  • 王国保卫战5联盟怎么修改英雄等级 等级修改及英雄提前解锁教程

    王国保卫战5联盟怎么修改英雄等级?啊啊,这个小技巧真的非常需要呢,而且修改起来也不难哦,关键要懂点代码才可以,下面一起来看看具体的英雄等级修改方法吧,还有最佳的英雄提前解锁技巧~王国保卫战5联盟等级修改及英雄提前解锁 首先找到c盘个人用户下AppData > Roaming >kingdom_rush alliance文件.记事本打开slot_1.lua(存档1),查找xp,将数值全部改为200000,然后保存即可关于修改英雄等级的上限建议:建议改成115000,改成200000的话锁10级卡成就,115000就是改成了9级差一点点满10级,随便打打就10级了还不卡成就。满级115300,有成就的四个要改115299修改经验的话,技能点自动满!塔的相关修改方法:把exe解包,提取里面的game_templates(balance里也有部分),然后反编译再修改,修改后文件放回exe内。有办法提前解锁吗?查找team,【1】【2】对应你现在所选英雄,把英雄名改成对应的就行(英雄状态依旧没解锁,但是可以直接用)。

  • SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测

    ...—“御灵士”将与来自阿斯加德、奥林匹斯、高天原、九霄、幻想五大阵营的誓灵们并肩作战。随着与誓灵的羁绊不断加深,玩家可以逐步解锁隐藏剧情和私密故事,探寻誓灵与这个世界的秘密。《方舟指令》预约地址:https://game.bilibili.com/arkorder/yuyue/公测前哨直播人气火爆,誓灵梦之队SING集结在9月10日19:00举行的《方舟指令》公测前哨直播中,游戏制作人杂鱼光携手bilibili两位人气UP主吃素的狮子和T2o,公布了公测日期及多项重磅情报。杂鱼光在直播中对游戏公测版本的改进计划和新增功能进行了说明。公测版本将会对金币和体力等多项游戏系统进行优化,更多人气声优配音实装,全新玩法引入,游玩体验将较二测时全面提升。同时,官方还会在游戏官网预约突破50万时追加惊喜预约奖励,确实诚意十足。而当晚直播中最重磅的消息,是《方舟指令》邀请SING女团组成誓灵梦之队。直播嘉宾之一的UP主T2o也宣布,将以SING女团音乐制作人的身份,为《方舟指令》定制主题曲和MV,相信高质量的主题曲...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...的游戏 凛冬将至》的国内发行工作;到了8月,携旗下《天使纪元》、《少年三国志》、《山海镜花》等多款大作,参展上海ChinaJoy收获好评;不久前,作为唯一在核心展区参展的中国游戏公司,又携《权力的游戏》改编游戏《Game of Thrones Winter is Coming》亮相德国科隆展,引得海外玩家及媒体的瞩目。一直以来,作为上市游戏公司第一梯队的中坚力量,游族网络都不缺乏关注度和话题性。旁观者看游族财报更多看的是现在,而从布局的前瞻和未来。分析游族网络上半年的财报几大亮点,可以更好窥探游族企业乃至游戏行业的未来趋势和发展。半年财报看点一:半年净利润增长超45%,市场大势下尤显难能可贵上半年,游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%。游族网络认为,其营收与利润的双增长,核心归因于“精实增长”战略指导下的产品品质升级和精细化运营。众所周知,上半年国内游戏市场并非“阳光灿烂”。由GPC&CNG 发...

  • 索尼CEO回应跨平台争议,强硬言论或再次将PS4置于不当境地

    文/Erik编译自4Game.Net游戏智库整理 转载请注明出处早先,索尼拒绝《堡垒之夜》与其它平动遭到了行业的一致声讨,随着声势的慢慢扩大,这一事件逐渐演变成了玩家和行业针对索尼拒绝跨平台的谴责。虽然谴责已经平息了下来,但在这波节奏下,索尼确实显得有些被动。可近日,索尼CEO吉田宪一郎的一番话可能又要将索尼推上争议的风口浪尖。近日,索尼CEO吉田宪一郎在 IFA 2018期间接受《独立报》采访时,就对PS4为何不支持跨平台游戏表达了看法,而他的一席话给那些希望索尼开放跨平机的人又泼了一盆冷水。吉田宪一郎称:关于是否跨平台,索尼始终认为PlayStation是玩游戏的最佳平台,而我觉得《堡垒之夜》与PS4进行合作就能够带给玩家最佳体验,这是我们的信念。”这番话说的并不隐晦,吉田宪一郎的言外之意,即“PlayStation目前是最好的主机,能为玩家带去组好的体验,所以没有必要跨平台”。诚然,此番蕴含着一丝目中无人意味的言论肯定无法让行业和玩家满意,但能让吉田宪一郎如...

  • Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏

    ...戏感到耻辱的时刻了,Voodoo剽窃独立开发者创意的事情不是第一次,而最近的这作《Hole.io》已经在北美App Store免费榜最前面呆足了三个月。显然,“操纵一个地洞不断吞噬一切变大”不是什么类型游戏,它就是来自于五年前在GameJam上展示过的《Donut County》原型的核心创意。《Donut County》虽然是独立制作,但也算得上是明星光环出身,开发者Ben Esposito曾经参与过《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的设计,而《Donut County》则是在开发《黑白世界(The Unfinished Swan)》的间隙制作的。从它第一次在GameJam上亮相开始,就不缺媒体的关注。Ben Esposito在推特上控诉过Voodoo的抄袭行为,那些同样被Voodoo抄袭过的开发者们大都没有得到应有的待遇,但幸好《Donut County》以热门Steam游戏和媒体的争相报道为自己抗衡了一回。而最重要的是,虽然地洞吞噬是《Donut County》的核心玩法,但这个小品游戏的核心远不止于此,它令人惊叹的细节和演绎构成了一部包含巧思和新意的交互电影。浣熊的哲理诗集《Donut ...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...街头但颇具赛博朋克气息的元素,不过对此沈黎说这完全是巧合,NEXTStudio本身并没有规定必须要有中式元素。“《三竹里》和《尼山萨满》最初都不是在NEXT中心孵化的,而是腾讯内部在新一批应届生进公司后,都会有一个mini game比赛,我们会找一些小游戏的开发者,让他们进入NEXTStudio,再由我们带他们做游戏。这两款游戏都是在工作室呆了五六个月的新人,用五个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的气质引导它的方向,就像一张成熟的音乐专辑需要概念统一那样,而成熟,意味着具备追求工业水平的基础。对于现在的NEXTStudio来说,这种气质比较接近于“在简单中追求极致”,从产品设计到团队培养都能看见这个影子。“五个月的开发周期,去做减法”NEXTStudio已经有了不错的产品和口碑,这一方面与工作室的角色定位有关;另一方面,取...

  • 2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场的发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,...