KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

Game

  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    ...播行业用户增长面临的天花板。面对人口流量红利消失的压力,触手直播仍寄希望于海外用户的供血来解决。触手直播副总裁杨淑玉曾表示:“触手会把投资人的钱都用于开拓海外市场。”之所以产生这样的决定,她承认和触手Game.ly在印尼的表现有很大关系。据相关消息显示,已经上线了三个月之久的Game.ly成绩出众。得益于东南亚电竞市场的快速发展,日前Game.ly平台的整个用户注册量超过一百万,平台主播量超过了15万,日活跃主播也达到了1万,在印尼市场算得上是头部产品。如此可知,东南亚电竞的发展和当地尚未开拓的市场是支撑触手出海的两个关键。杨淑玉坦言:“未来直播行业的用户增长空间会是海外,因为海外的用户基数很大。不过当下海外人均消费不高,平台的收入依旧还要依赖于高人均消费的国内市场。”这也显示了进军海外市场的弊端,其一是如何克服水土不服,其二就是如何调动当地用户的消费欲望。不过截止目前,直播行业中的参与者们似乎并没有找到一个一劳永逸的办...

  • 游族网络:回归初心,为海外玩家创造经典体验

    ...戏进行本地化改造。 “游族本地化未来的方向是,深度整合本地资源,让当地人参与到游戏制作中。”《Legacy of Discord – Furious Wings》中东版界面。超级IP+超凡品质,推升玩家认同感2018年8月,游族网络携HBO正版全球授权游戏《Game of Thrones Winter is Coming》参加科隆国际游戏展,这是该作首次在海外亮相,现场收获了海外玩家、原作影迷和合作伙伴的赞誉和期待。“超级IP在获取用户时能起到正面作用,为玩家带来一定预期值。但如果游戏没有达到超凡品质,玩家的预期没有得到满足,那只会导致美誉度下降,”陆启頔表示。过去一年来,游族网络多位高管公开发言表示,目前,精品化是游戏产业良性发展并带领游戏跻身主流文化领域的必备要素,“精实增长”和“精品化”已成为这家游戏公司的战略级指导思路。超级IP和超凡品质相配合,可以大幅提升海外玩家的认知质量,以此推动玩家自然付费和自愿传播,建立以玩家为导向的游戏生态,反向成就游戏品质和品牌。2018年,游族网络持续优化出海...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...式、项目、赛制的优化,使得比赛观感从整体上有了大幅度提升。整场赛事下来,尴尬的情况少了很多,玩家认可的程度大大提升。结语:小游戏的未来是可以预见的,毕竟一系列发展所构筑的前景还算明晰。在2018年12月21日的“Game-Tech技术沙龙小游戏专场”上,除了探讨技术上如何快速开发和Elasticsearch在开发中的应用,制作对战类小游戏和重度小游戏也成为了大佬们关注的焦点,这似乎也预示了小游戏下一步的进化方向,即深化对抗性,扩充体量;二者的出现不难理解,如今,小游戏已经从疯狂生长逐渐走向了精品化发展的路线,市场上重度游戏的所占比例呈上升趋势也侧面反映了用户对于精品游戏偏爱程度增加的现状。同时,电竞产业的发展让小游戏市场见识到了竞技元素的重要性。以上两者其实只是深化游戏内容的手段,但能否解决粘性较弱、同质化严重和创新不足的问题,一切还都是未知数。

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...断丰富。一方面,游族持续引进全球顶级IP,进行游戏研发。2018年7月,宣布与腾讯开启战略合作,将由腾讯独家代理《权力的游戏:凛冬将至》国内发行,强强联手,全球经典蓄势待发。8月,携HBO全球授权的策略类网页游戏《Game of Thrones Winter is Coming》参加科隆游戏展,现场还原了维斯特洛大陆的经典场景,为玩家带来了铁王座、千面墙等经典场景,并曝光预告、美术画面等游戏信息。另一方面,游族也在不断探索自研产品的IP化打造。其中,《女神联盟》系列是游族IP纵向开发的标杆之作,系列作品横跨PC端移动端双平台,2013年至今,已经推出了《女神联盟》、《女神联盟2》、《女神联盟》手游、《女神联盟2》手游、《女神联盟3》等众多产品,在全球市场上收获了良好的口碑和用户基础。海外方面游族网络2018取得的进展也颇受关注。凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发团队,已经发行的40余款游戏中,全球...

  • 伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

    ...放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:伽马数据(CNG)二次元用户规模达3.7亿核心二次元用户1亿人二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。数据来源:伽马数据(CNG)注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。二次元游戏发展形势向好但仍有问题亟待解决尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展...

  • 打响链游走向世界第一枪?区块链游戏众筹平台DOGI与Ether Dale达成合作

    2018年10月25日,美国加尼福尼亚旧金山,全球首家区块链游戏众筹平台DOGI.io(Discovery Of Game Innovations)宣布,与爱沙尼亚区块链游戏开发商Ether Dale达成合作,助力其赛博朋克手机区块链游戏《Glitch Goon》在全球多个区域内的本地化和推广。“我们依托于DOGI.io平台海内外创建的丰富的用户、社群和媒介资源,将《Glitch Goons》带到更多全球玩家当中。”DOGI 联合创始人Shirley Lin林青鸿表示。DOGI是一家基于区块链的去中心化游戏孵化平台,始终致力于发现并推动游戏创意变成有趣的游戏,同时扶持全球有创造力的区块链游戏开发者。DOGI 团队拥有全球化视野和创业经历,在游戏行业和加密货币、区块链行业拥有极其丰富的经验,过去10多年培养了诸多具有创新精神的游戏开发者群体。Ether Dale是一支来自爱沙尼亚的区块链游戏团队,该团队的主要业务在于研发基于区块链智能合约的作品。他们采用创新的方法,将平衡的游戏性与友好的数字资产管理相结合,有效地模糊了游戏和金融之间的边界。目前,Ether...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当地研发、发行、品牌等资源,构成了全球化与区域化相结合的游戏发行网络。《Era of Celestials》在刚刚过去的三季度,游族网络也在加速全球化与区域化布局,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《Era of Celestials》(国内名为《天使纪元》),《League of Angels III》(国内名为《女神联盟3》)等新作,并通过战略合作、大型展会等形式整合区域流量,进一步拓宽全球游戏综合发行网络。

  • 《荒野大镖客2》评分炸裂:多家媒体满分,MC均分97分

    R星《荒野大镖客2》已经于10月26日凌晨解锁,目前metacritic评分网站已经对PS4版和Xbox One版做出了评分,PS4版的76家媒体均分为97分,Xbox版的29家媒体均分为98分。在媒体评分中,IGN、Game Informer、Digital Spy等超过40家媒体给出了100分满分的成绩,其余媒体除了Slant Magazine外几乎都在90分以上,而Slant Magazine的评价则是游戏太过华丽,削弱了游戏的紧张性和残酷性,不清楚是不是另一种褒奖的说法。

  • 欧美游戏工作室阵亡名单:一年内裁员近1000人

    PC Gamer在近日发布的一篇文章中,总结了一份2017年至今已经倒闭的欧美游戏工作室名单,由于行业不景气,多家曾经开发过3A级别的游戏工作室走向了裁员和倒闭的境遇。2017年10月,《死亡空间》Visceral Games工作室被关闭。2017年11月,《巨兽战争》Motiga工作室裁员70人,如今游戏面临停运。2017年11月,《火炬之光》Runic Games工作室被关闭。2017年11月,《漫威英雄》Gazillion工作室关闭。2018年2月,《笔下之死》Bartlet Jones工作室关闭,该工作室属于《战神》之父David Jaffe。2018年5月,《不法之徒》Boss Key Productions工作室关闭。2018年9月,《狂野星球》Carbine工作室关闭。2018年9月,《丧尸围城》卡普空温哥华工作室关闭。2018年9月,《行尸走肉》Telltale Game工作室面临倒闭。。。。。。。。。。。2018年游戏行业逐渐遇冷,国内游戏行业受到版权冻结等原因,游戏开发、发行、渠道均遭受了重大影响,但游戏的热度并未衰减,特别是手游、新兴领域如H5小游戏、AR/VR游戏等,游戏行业在寒冬之中正在面临着重大变...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...易游戏更多资源的支持,从而使玩家能够成功通过这一平台,走到更多人面前,获得更广阔的发展空间。而由玩家创作的UGC作品,也将成为网易游戏的品牌内容。目前,“玩红计划”已经吸引了不少玩家入驻。官方论坛(http://game.163.com/star/)聚集了很多有趣的UGC内容,涵盖同人绘、同人文、Cosplay、视频、手作、攻略等各个领域。而在CICF X AGF现场的网易游戏展台上,“玩红计划”的背景墙和趣味的游戏周边,也成为了不少玩家的一个自拍点。有一技之长的玩家,不妨尝试加入其中,用自己的双手,描绘自己喜爱的游戏故事。国庆长假现在已经正式开启,对于不少游戏玩家而言,CICF X AGF广州动漫游戏盛典将成为黄金周期间的朝圣之地。在这里,你不仅将邂逅与自己志同道合的游戏好友,与他们来一次难得的线下面基,更能在网易游戏展台中体验各种人气好游,为自己留下一段难忘的假日回忆!