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7亿

  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    ...大规模的资金投入来带动,对资本的依赖很高。可2018年,直播行业的手头有点紧;当下资本市场对于直播领域十分谨慎。据媒体报道显示,多数直播平台并未在2018年融到资,成功融到资的几乎还是头部产品,如虎牙获得腾讯4.6亿美元B轮融资;斗鱼获得腾讯6.3亿美元E轮融资等。这也足以表明,在资本眼中可以形成正向现金流的头部直播平台竞争力更强,也更能吸引资本的青睐。第三个关键词则是监管,2018年直播行业的监管政策极其严格。6月29日,文化部直接关停了12家网络表演平台,30家内容违规平台被查处。两个月之后,工业和信息化等六部门联合下发了《关于加强直播服务管理工作的通知》,内容要求直播平台使用用户实名制、加强网络主播管理、建立直播内容监控、审查制度和违法有害内容处置措施等。此通知的出现使直播平台纷纷投入大量财力和人力做内容监管,这也直接提升了直播平台运营成本并拔高了直播行业的准入门槛,导致很多中小平台难以为继。最后就是天花板,此天花板不...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    ...发布了《2018年游戏行业外部市场观察报告》。其中,报告的第一部分从PC分发平台Steam出发,对游戏外部市场做了深度分析。报告显示,Steam正在遭遇瓶颈期。Steam各项数据均呈现疲态用户方面:2018年,Steam平台的注册用户数5.14亿,增长率仅为16.8%。而2017年的增长率为36.6%,2016年更是高达126.7%。截至2018年,Steam平台的中国用户数为5900万,但全年增量仅800万(2017年增量为3300万)。在线人数上,Steam从2017年同期的1340万最高同时在线,上升至2018年的1515万。增幅13%,较为稳定。销售情况:2018年Steam平台的总销售额度为52亿美元,同比增长接近21%,略低于2017年22.8%的同比增幅。2018年Steam平台的游戏发行总数为6436款,比2017年多了1370款,但增速已经从2017年的50%,放缓至2018年的27%。各有各的“套路”Steam在2018年进行了一系列动作,包括增加隐私设置、上线Steam Link、聊天系统、发行商主页等等,这些新动作暴露了Steam未来的发展方向,即在功能迭代与内容消费场景方面寻找新的增长点。Steam的竞争对手的打法...

  • 点点互动登顶2018年出海收入榜 世纪华通海外扩张迅猛

    ...槛抬升 世纪华通巩固海外优势在2018年游戏版号审批暂停、监管政策细则未落地的背景下,国内游戏厂商纷纷将目光锁定在海外市场,中国手游出海营收大幅上涨。根据Sensor Tower数据显示,中国手游出海Top30的整体营收达到了37.7亿美元,约合人民币255亿元,同比2017年的27.3亿美元,涨幅达到38%。与此同时,海外格局日渐稳固,但发行数量提升,导致竞争加剧,中国手游出海门槛大幅抬升。Sensor Tower数据统计,国内手游在海外收入至少达到5400万美元,即3.65亿元,才有机会跻身2018年中国出海手游收入Top30榜单中,这一数据比2017年提高了2.2倍。面对海外市场的红海竞争,世纪华通提前布局,完成了对老牌出海企业点点互动的并购,率先巩固了海外市场的优势。与点点互动并表在增厚世纪华通2018年业绩表现的同时,也帮助上市企业打开更大的市场,提升业务增速。目前,世纪华通正在全力推进对盛大游戏的并购重组工作,一旦重组成功,盛大游戏的卓越研运能力以及充足的精品与IP储备,与点点互动的...

  • 2018年热门移动游戏报告:《王者荣耀》首度摘得收入桂冠,超休闲与吃鸡二分天下

    数据机构Sensor Tower于1月16日公布了2018年全年移动平台应用数据报告,带来了2018Q4及全年移动平台APP,发行商及各分类的数据分析。去年全年的APP营收达到713亿美元,较2017年全年同比增长22.7%,其中移动游戏玩家支出达到547亿美元,同比增长15.2%。新发布的APP安装量达1053亿次,较2017年同比增长11.1%。(数据来源:Sensor Tower)在这份数据报告的开头,Sensor Tower特别提及了四个高光时刻,其中关于游戏的一项,是《PUBG Mobile》成为了Q4全球下载量第一的App Store游戏,而自从这款游戏在2018年Q1上线以来,一直都居于App Store下载量的头部。(数据来源:Sensor Tower)纵览下载量:超休闲主导,吃鸡品类将硬核游戏带向前沿Sensor Tower称因为Voodoo (Helix Jump)与Lion Studios (Love Balls)两大游戏公司的共同努力,超休闲游戏主导了2018年的移动游戏下载榜。与此同时,吃鸡品类真正将硬核游戏带到了前沿,腾讯的《PUBG Mobile》以及Garena的《Free Fire》双双位居年度下载榜前五就很好的证明了这一点。根据2018全年双平台游戏下载...

  • 2018年全球移动广告年终报告(游戏篇)

    2018年,全球游戏格局迎来转变,而市场总体仍呈高增长趋势。国内政策的松紧极大影响了行业起伏,海外营销的移动化和视频化也走上了新高度。据统计,2018年全球游戏市场同比增长13.3%,全球游戏市场总收入达1379亿美元,其中手游市场占比首次超过一半;2018年全球手游玩家数量达到22亿,其中大多数都是通过智能手机玩游戏。ZingFront数据团队以2018年期间所追踪到的“游戏行业广告数据”为依据,整理并发布了渠道透视、广告主透视以及创意素材透视报告,为游戏领域开发者及广告代理商提供参考。以下为本次报告的内容概览。全球渠道多策略益智,国内渠道更重角色扮演(△2018年Facebook游戏类型投放排名)(△2018年今日头条游戏类型投放排名)根据SocialPeta数据显示,2018年投放在Facebook渠道的游戏类型中,策略类高居榜首,娱乐场类位居第二但展现量仅为策略类的一半,动作类、街机类、卡牌类紧随其后跻身前五;从Google Adwords方面看,益智解谜类居榜首,其后为街机类、卡牌类、动作类、...

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...惜,源于自身体量薄弱带来的玩法单一,《跳一跳》并没能将其热度延续下去,但小游戏行业却在接下来的一整年中大放异彩。从野蛮生长到趋于理性2017年底,《跳一跳》正式将小程序的潜力激发了出来。上线一个月便达到1.7亿日活,春节期间同时在线人数最高达2800万人/小时,很难想像这些惊人的成绩是一个只需一根手指操作的小游戏创造出来的,可他确实做到了。当时,很多处在时代拐点的人似乎并没有意识到小游戏市场能够变得如此庞大;2018年3月份,知晓程序联合白鹭科技,发表了《2018小游戏行业发展报告》,内容是以微信小程序为案例,就国内目前的小游戏市场状况、市场体系、游戏研发、技术等方面都作了较为深入的解读分析,并为小游戏产业进行了预测和梳理。报告书的第一句话表达了他们的观点,一个游戏的新次元正在出现。3月31日,人民网发文称“如今在移动应用领域,腾讯利用微信的小程序,正赋能给越来越多的移动应用,扮演着越来越重要的角色,互联网平台拥抱微信小...

  • 2018年视频游戏收入1350亿美元

    根据Newzoo的最新数据,2018年视频游戏行业将产生近1350亿美元的收入,比2017年增长10.9%。正如预期的那样,移动渠道为视频游戏行业收入贡献了大部分(47%),即623亿美元,同比增长12.8%。不出所料,智能手机对移动视频游戏收入的贡献最大,收入达500亿美元,增长14.2%。平板电脑视频游戏收入114亿美元,增长7.8%。有趣的是,平板电脑占整个视频游戏市场的10%,这意味着视频游戏收入每10美元就有1美元来自平板电脑。在移动、PC和游戏主机三大分支中,后者的增长速度最快,收入达383亿美元,同比增长15.2%。PC占全球视频游戏市场的25%,包括盒装、下载和浏览器游戏,2018年收入334亿美元,同比增长3.2%。“Fortnite”是2018年游戏赢家,不仅是报道最多的游戏,也是YouTube和Twitter上最受欢迎的游戏。从移动渠道来看,下载量最多的是“Helix Jump”、“Subway Surfers”和“PUBG Mobile”。但是收入最高的则是“Monster Strike”(6.91亿美元)、“Fate/Grand Order”(6.67亿美元)和“Pokemon Go”(6.42亿美元)。

  • 游族网络获2018金葡萄奖“最受关注企业”

    ...。海外方面游族网络2018取得的进展也颇受关注。凭借数年的海外发行经验积累,游族网络确立了成熟的发行理念和运营体系,面向区域市场搭建由本地精英组成的综合性发团队,已经发行的40余款游戏中,全球注册用户数接近10亿,发行版图遍及欧美、中东230多个国家及地区。游族网络在海外持续优化产品矩阵,加速全球化与区域化布局,年内《Era of Celestials》(《天使纪元》海外版)登陆海外市场,游戏一经亮相即获得了App Store及Google Play全球推荐,首月DAU突破50万。同时,在长线运营《Legacy of Discord - Furious Wings》(国内名为《狂暴之翼》)等移动游戏及《League of Angels II》(国内名为《女神联盟2》)等网页游戏的基础上,推出《League of Angels III》(国内名为《女神联盟3》)等新作,取得海外市场良好反馈。营销方面,游族网络凭借创新多元的营销手段也刷爆了各界的眼球。《少年三国志》持续第二年打造 “616少年节”,组建“热血少年团”,造势粉丝与明星之间的互动狂欢;《天使纪元》与直播...

  • 《2018主播职业报告》发布 21%职业主播月收入过万

    ...主播公认为是一种职业。网络主播这一职业具有年轻化、收入稳定、职业门槛较高、工作强度大、女性从业人数多五大特点。直播趋于大众化 66.2%用户每天看直播超30分钟根据CNNIC数据,截至2018年6月,网络直播用户规模达到4.25亿,直播趋于普及和大众化。在超过万名受访用户中,有84.8%表示看过网络直播,看过直播的用户中超过54.0%表示经常看直播。数据显示,直播这一娱乐消费形式用户粘性极强,66.2%用户每次看直播时长超过30分钟,44.9%用户每天看直播超过1小时。男性对于直播更感兴趣,68.4%男性用户每天观看直播时长超过30分钟,女性为60.2%。每天观看直播超过30分钟的用户中,90后占52.7%,80后占24.5%,95后占15.7%。《2018主播职业报告》显示,从事主播职业的人群都非常年轻,90后主播占68.4%,95后主播占15.7%,职业主播中90后占72.5%。女性主播占主导,占比高达78.8%,男性主播仅占21.2%,男女主播比接近1:4。在职业主播中,这一趋势更为明显,男女主播比为1:5。在地域方面,职业主播中北方人占...

  • 输了去洗塞纳河,看看游戏在巴黎奥运整得那些“活”

    ...运健儿们捷报频传,但也不乏失落和遗憾。如今在社交媒体上,大家讨论的焦点,已经集中在了为国争光或饮恨落泪的选手们,以及让人热血激情或悲情落泪的博弈上。从未看过如此“爆”的微博热搜相较于奥运会开赛前夕,14亿欧元治水投入换来的“我在塞纳河排便”外网民众抗议、摇晃的纸板床与自带的空调、难以吃饱的伙食和国家自带厨子等一系列离谱新闻。以及开幕式上洋溢着“革命老区”浪漫气氛的名场面,伴随那些奇妙歌舞、变装走秀一同出现的,能让央视主播都无言良久的大胆画面,法国人办了这场令人“沉默”的奥运会,终于展现出了它应有的模样。不过在奥运会期间,游戏可始终不沉默。相信许多人至今都在回味,在巴黎奥运会开幕式上,一位身披白色斗篷的神秘人,手持奥运火炬在巴黎的城市上空不断穿梭的影像。这一幕是奥运开幕式制作团队对经典游戏《刺客信条》的巧妙致敬,它很精巧地做到了游戏与奥运间的交融,并通过极为神秘、唯美的表达,刻印在熟悉或不熟悉...