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世纪华通拟收购盛大游戏,上半年扣非净利润同比增长153.79%
8月29日晚间,世纪华通(002602)公布2018年半年报,公司上半年实现营业收入38.95亿元,同比增长138.53%;扣除非经常性损益的净利润5.11亿元,同比增长153.79%。因去年同期处置资产存在较大的非经常性收益,今年上半年公司实现归属于上市公司股东的净利润7.11亿元,同比增长14.93%。 公司预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动幅度为18.98%-39.97%。世纪华通表示,上半年营收大幅增长主要归功于点点互动成功并表以及《择天记》、《魔力宝贝》等新游上线等红利。除此之外,市场所关心的盛大游戏注入事宜也已经迎来进展,世纪华通已于6月12日起停牌筹划重大资产重组事项,拟收购标的资产为盛跃网络100%股权,盛跃网络正是盛大游戏在国内的控制实体。随着移动互联网技术的不断发展和游戏开发技术的提升,游戏产业间的竞合共赢模式也日臻完善。今年2月,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,双方欲分别利用各自在研发运营和发行上的优势在游戏业务上展开强强合作。3月,腾讯领投有“韩国微信...
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...人想过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)当中,全球票房过亿(美元)的包括《生化危机》系列、《古墓丽影1、2》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《像素大战》、《头号玩家》、《无敌破坏王》等,这其中票房突破三亿美元的仅有《生化危机:终章》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》,更不用说其中有一些还是高票房的亏本买卖。这或许不是完整名单,但足以概括现状。当然,诸如《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》几部或改编或游戏题材电影已经能称得上是大获全胜,尤其《愤怒的小鸟》大电影不仅揽获3.47亿美元票房,更是彻底挽救了Rovio公司,因为电影的成功,Rovio渡过了低谷期,主营游戏业务也出现回升,目前正统续作《愤怒的小鸟...
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...市场占有率为21.7%。本土应用商店One Store的市场占有率为13.5%。而在Google Play超6成的份额中,游戏占据着大多数。由于Google Play的政策,谷歌会向登陆自家商店的应用收取30%的销售佣金。鉴于去年韩国应用市场的销售额约为4.88万亿韩元(约合43.8亿美元),谷歌估计能够从这些销售中获得1.46万亿韩元(约合13.14亿美元)的佣金。据报道,2017年韩国的几款热门游戏,如NCSoft公司的《Lineage M》和Netmarble游戏公司的《Lineage 2 Revolution》,均只出现在了谷歌和苹果的软件商店,并未出现在其他的韩国本土软件商店中。且就算是这些游戏上架了韩国本土软件商店,那也是他们早已经在谷歌和苹果的商店上架了很长时间后才做出的动作,这对于韩国本土软件商店自然会构成毁灭性的打击。不仅是韩国,许多国家均对谷歌的不公平商业行为和垄断地位展开过抨击。上月,欧盟竞争委员会就通过了一项裁定,认定谷歌强迫Android手机制造商在操作系统中安装其搜索引擎和Chrome浏览器,从而对其处以约51亿美元的罚款。...
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Superdata7月游戏收入报告:全球游戏市场增长乏力,《堡垒之夜》营收或已触顶
近日,市场研究机构Superdata发布了7月份的全球游戏市场收入报告,其中可以看出,游戏市场增长乏力并非中国一地现象,而是全球性的问题。据统计,2018年7月份全球游戏玩家一共支出82亿美元、折合人民币约合565亿元,相比去年同期仅增长3%。该增长的放缓可能源自于多款全球热门游戏的触顶,其中就包括已经狂揽10亿美元的《堡垒之夜》。Superdata表示,尽管《堡垒之夜》在推出Switch版本之后下载量增幅巨大,并发布了第5赛季的Battle Pass,但7月份仍然是《堡垒之夜》增长最为低迷的一个月份,收入月环比仅增长了2%,不及市场平均水准。《堡垒之夜》增长放缓是早期收入暴增速度过快,以及安卓版本迟迟未上线等原因综合导致的。据了解,《堡垒之夜》仅iOS版本就在3个月内收入1亿美元,5个月内收入2亿美元;目前,安卓版本的《堡垒之夜》已经率先在三星手机上开启邀请测试,腾讯代理的PC版国服同样也已经开启开放测试。虽然上月增长数字并不好看,不过在对比更加低迷的PC游戏市场,《堡垒...
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蛋仔派对熊出没联动皮肤有哪些 2024熊出没联动皮肤外观奖励一览
蛋仔派对熊出没联动皮肤有哪些?这次2024年度推出了熊出没联动皮肤呢,可可的熊出没系列人物加入其中,那么具体的联动活动及皮肤都有哪些呢,现在来具体告诉给大家吧,快来看看咯~蛋仔派对2024熊出没联动皮肤外观 蛋仔派对熊出没联动皮肤价格介绍:价格:235元【光头强为免费赠送皮肤】联动外观一览1、光头强2、熊大3、熊二新春活动介绍:一、新春礼包大放送1、活动时间: 2月2日09:30-2月15日23:592、奖励:现金大礼包、彩虹币二、集五蛋分1亿:1、收集阶段: 2月1日14:30-2月9日17:592、领奖阶段: 2月9日18:00-2月9日23:593、活动奖励:彩虹币、小财神、财神红包三、新年吉祥事:1、活动时间: 2月2日09:30-2月22日23:592、活动内容: 每日09:30会开启不同的吉祥事任务。3、奖励:6大新春动作奖励四、春晚倒计时:1、活动时间: 2月2日00:00-2月18日23:592、活动内容: 2月2日-2月7日,每日可揭晓部分春晚演员阵容3、奖励:春晚邀请函、红包雨、烟花秀
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出发,2023 China Joy!开心消消乐“守护之旅”等你来巡护
...年度公益重磅活动“守护之旅”,向玩家展示了其在游戏赋能科普及社会公益的探索成果。对于回归线下的ChinaJoy,无论是展位面积、展台搭建还是周边礼品、现场互动的准备上,乐元素的投入颇多。观众将会看到,在这场超11亿参与人次的公益活动,大熊猫、林麝、雪豹、水獭在内的28个中国珍稀物种的精彩亮相,了解其相关趣味科普,并在现场参与挑战,赢得丰厚奖励。今年夏天,乐元素携旗下精品游戏矩阵《开心消消乐》、《偶像梦幻祭2》、《开心水族箱》,与上海科技馆、上海科技馆分馆-上海自然博物馆合作,共同开展珍稀物种公益科普活动,为期超一个月之久。在活动中,玩家化身“巡护员”,去高山深谷,去原始森林,去肥沃平原,去皑皑雪山,探访大熊猫等珍稀物种的栖息地,了解我国重点保护野生动植物的知识,发掘生物多样性的奥秘。玩法与科普的“相得益彰”也收获了玩家的口碑,活动反馈火爆,其中《开心消消乐》活动中,累计参与人次超过11亿,累计解锁珍稀科普知识...
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...了一个真仙去收集大能心得,然后全部杀了,再收集,几年过去,从50护体,叠了几次搞到150护体了。刷够参悟吃六道重修肯定更强,刷参悟确实麻烦,正常玩要么符修文昌吃天道,要么无限渡劫。现在开档多了,40颗凝珀就800亿参悟了。
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...推荐1,小丑巴基,t0级别的输出卡,伤害仅次于艾斯,且被动带灼烧,可以和艾斯形成完美搭配,没艾斯当主c,有艾斯当辅c。2,巨斧摩根,先来看摩根的被动,敌方全体减防,自身增伤21%,这是个什么概念,四舍五入就是一个亿啊,而且两个技能全是单体爆炸伤害,全是输出,没有感情,第二被动还有吸血,极大的增强了站桩的能力,你就说练不练吧。3,大神乌索普,一个技能到银色以后全队增伤50%两个回合,这是个什么概念,你只要消耗一个卡位,就能在接下来的两个回合打出三倍的伤害,特别是有奥义的回合,输出能力直接拉满,另一个技能是追击,不消耗技能格的伤害,活着就是输出,他不香吗?4,吞吞,第一坦,抗伤能力远超过班吉,作为坦克的性价比仅次于新山(在有新索的情况下),助战带一个,关键时刻可以有效的吸引火力来保护输出(被对面群体技能打的站不住的情况就没有办法了)。5,强高,助战大佬,强力稳定的催眠,推图推不过的时候有奇效。6,三星路飞,艾斯的...
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...生着深远的影响。在本文中,我们将深入探讨亚洲、欧洲和美洲的人口比例,并分析其背后的原因和趋势。首先,让我们来看亚洲。作为全球人口最多的大洲,亚洲拥有世界上超过一半的人口。根据统计数据,亚洲的人口约为45亿,占全球人口的60%以上。这个庞大的人口规模使亚洲成为全球经济增长的引擎,同时也面临着人口老龄化、资源紧缺和医疗保障等挑战。随着亚洲国家工业化和城市化的加速推进,这一比例预计将继续增长。接下来,让我们关注欧洲。尽管欧洲的面积相对较小,人口密度较高,却是全球地区之一。欧洲的人口约为7亿,占全球人口的10%。欧洲以其高度发达的经济体系、优质教育和医疗体系而闻名于世。然而,欧洲的人口增长率相对较低,这主要归因于低生育率和人口老龄化。据预测,欧洲未来的人口比例将逐渐下降,对其经济和社会发展产生一定影响。最后,我们来研究美洲。美洲的人口约为9亿,占全球人口的12%左右。美洲是一个人口相对较少、国土辽阔的大洲,其人口...
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...所周知,页游发展了十载有余,大部分产品仍然延续着“次留率、转化率”等流量转化模型,而游戏本身几乎也都是“自动寻路、挂机刷钱、活动充值”等内核,大概就是下图的典型模式。早些年人们还在疑惑,这样动不动就上亿流水,操作却千篇一律的页游到底是什么人在玩,近年来这样的问题就少了许多,页游的秘诀已经算是公开的秘密了,它的核心玩法始终没有脱离“流量转化率”这一套。当然,页游的打法早已不止于此,只是这套玩法从页游引申到手游,仍然是对大部分厂商来说最有参考价值的方式,同时也是造就今天页游推广格局的根源。而在页游的推广方式上面,网络广告则是主要的流量入口,这就是大家所熟知的各类页游广告。实际上页游广告与手游或其它平台的游戏又有本质上的不同,从十年前开始,早期页游广告基本以画面为主吸引点击,同时还有大量从经典街机游戏中盗取素材拼贴而成的广告,诸如《拳皇》、《合金弹头》、《恐龙快打》这类国民级的街机游戏都是重点受...