7亿美元
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火爆全网,《原神》内部人员证实,Switch 版本仍在开发中
5 月 7 日消息,据 GameRant 报道,自 2020 年 9 月问世以来,《原神》已成为业内最受欢迎的游戏之一。目前,《原神》已支持 PC、PS4、PS5 和移动设备等多个平台,但尚未登陆任天堂 Switch。 近期,《原神》没有发布任何有关 Switch 版本的公告,这让不少玩家怀疑该游戏是否会在 Switch 平台上发布。除了 2020 年初的 YouTube 预告片,几乎没有《原神》 Switch 版本的官方信息。 在接受 GoNintendo 采访时,《原神》一位代表提供了如下声明:“Switch 版本仍在开发中,随着项目的进一步发展,我们将发布更多信息。” 报道称,尽管这个简短的声明没有透露任何具体信息,但许多玩家仍然对米哈游没有放弃将《原神》引入任天堂 Switch 的想法感到满意。 Sensor Tower 最新数据显示,目前《原神》仅在 Android 和 iOS 平台的收入便高达 30 亿美元(约 199.5 亿元人民币),且收入情况十分稳定。自 2020 年 9 月 28 日上线以来,《原神》每六个月的移动端平均收入均为 10 亿美元(约 66.5 亿元人民币)。
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2.7 版本更新延期,米哈游《原神》公布补偿说明,将按周发放
5 月 6 日消息,在 4 月 29 日宣布因项目进度原因 2.7 版本更新延期进行后,米哈游《原神》今日发布了 2.7 版本更新延期补偿说明。说明显示,从 5 月 11 日到 2.7 版本更新前,《原神》会每周向玩家发放补偿。同时,《原神》官方为给玩家带来的不便致歉。关于 2.7 版本更新的具体时间,其将在确认后第一时间进行公布。具体来看,《原神》更新延期每周补偿包括原石 400、脆弱树脂 1、大英雄的经验 7、精锻用魔矿 16、摩拉 120000 等。《原神》官方在说明中指出,若 2.7 版本更新时间与前一次周延期补偿发放间隔未满一周,则最后一次周延期补偿内容会根据实际间隔天数进行调整。领取时间截至 2.6 版本结束前。Sensor Tower 最新数据显示,目前《原神》仅在 Android 和 iOS 上的收入便高达 30 亿美元(约 199.5 亿元人民币),而且收入情况十分均衡稳定。自 2020 年 9 月 28 日上线以来,每六个月在移动设备上的平均收入均为 10 亿美元。
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暴雪老板:《暗黑破坏神不朽》内购无罪,绝大多数人不花钱就能获得 99.5% 的体验
...们必须要明白受影响的是那些容易被免费游戏机制吸引的《暗黑破坏神》死忠粉玩家,外媒认为免费游戏是为了不剥削他们最忠诚的用户而不是为圈钱冠上一个冠冕堂皇的理由,他不明白为什么有人可以将一个单角色收费数十万美元的机制形容为免费游戏。话虽如此,但暴雪毫无疑问正在加速向移动领域驶去,正如 Ybarra 所说,暴雪对 PC 传统游戏的关注已经成为过去式……我希望我们能够发展特许经营权,以更定期地为玩家提供更出色的体验,同时跨设备扩展我们的世界。仅仅在 PC 上发布游戏并不能为当今玩游戏的人们提供服务。这款免费的 MMO 游戏于 6 月 2 日面向全球 iOS 和 Android 平台发行,并在 PC 上进行了公开测试,但很快就因其过度“逼氪”而遭受大量差评。游戏上线首周,有大 V 计算出玩家平均需要花费 11 万美元(实际上是 10 万到 60 万美元之间不定数额)或者拼命“肝”10 年才能完全使一个角色“毕业”。上个月,这款游戏的 Metacritic 评分下降到了 0.2/10,是该网站历史上的最低水平...
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《英雄联盟手游》3.3A 版本今日上线,新英雄虚空行者卡萨丁将至
...外,杰斯、雷克顿迎来增强,还有多项英雄、装备平衡性调整。三国系列、泳池派对系列等多款皮肤即将上线。Sensor Tower 数据显示,《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。
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《英雄联盟手游》全球收入突破 5 亿美元,中国 iOS 市场占比高达 72.2%
7 月 20 日消息,Sensor Tower 数据显示,拳头游戏(Riot Games)《英雄联盟手游(League of Legends:Wild Rift)》全球玩家在 App Store 和 Google Play 的支出已超过 5 亿美元(约 33.7 亿元人民币)。 《英雄联盟手游》从 2020 年 10 月开始在全球各个地区推出,并于 2021 年 10 月在中国大陆地区开启不限号不删档测试。Sensor Tower 表示,《英雄联盟手游》在 2022 年上半年的 MOBA 游戏中排名第二,累计收入为 2.18 亿美元(约 14.69 亿元人民币),仅次于腾讯《王者荣耀》的 14 亿美元(约 94.36 亿元人民币),超过 Supercell 的《荒野乱斗(Brawl Stars)》的 1.495 亿美元(约 10.08 亿元人民币)。这些游戏均与腾讯有关,后者收购了拳头游戏和 Supercell。《英雄联盟手游》是拳头游戏推出的第三款移动游戏。该公司于 2020 年 3 月发布的第一款手游《Teamfight Tactics》 (云顶之弈,国服手游名称为“金铲铲之战”)迄今已吸金 2.99 亿美元(约 20.15 亿元人民币);2020 年 4 月推出《符文之地传说(Legends of Runeterra)》已吸金超 2400 万美元(...
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...区总裁,自2016年开始全面领导Vive/VR及智能手机的中国区业务。今年增任企业发展全球副总裁一职,负责推进建立全球企业级重要合作伙伴关系。他同时也是拥有超过300家成员单位的“虚拟现实产业联盟”副理事长,和汇集180亿美元可投资金的“虚拟现实风投联盟”主席,而且主管Vive X加速器计划在北京、深圳和以色列特拉维夫的业务。ViveX是XR领域最活跃的投资机构,过去6年中在该领域累计投资超过110次。 在汪丛青的领导下,HTC过去四年在世界VR产业大会(WCVRI)上先后三次被评为中国VR行业的最佳公司,而他本人也连续5年被媒体和行业专家评为中国XR领域最具影响力的人物。自30多年前,在Tom Furness教授(VR教父)的指点下,第一次接触到了VR领域的研究后,汪丛青伴随产业的发展逐渐成长为资深行业专家,并经常作为主旨演讲者受邀参加世界各地的大型科技会议活动,其对VR产业的观察和洞见频繁被主流科技、财经媒体所报道引用。 汪丛青拥有近28年的科技领域管理经验,其中20年是在大中华...
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...力的反弹。 同期,我国游戏用户规模为6.68亿,同比增长0.35%,达到历史新高点。 今年1-6月,我国自主研发游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%。 自研游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力一样受到经济下行影响;日趋猛烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。 今年1-6月,美、日、韩仍为我国移动游戏主要海外市场,占比分别为31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三国合计占比也已接近10%。来自中东、拉美、东南亚等海外新兴市场则继续保持上升势头。 海外营收排前100位的自研移动游戏中,策略与角色扮演类占比合计超过50%;射击和休闲类占比分别为8.79%和8.44%。尽管策略类占比仍居首位,但居于次席者与之差距已连年变小。前三位合计收入占比也从去年超过70%,降至今年上半年的不足60%。 今年1-6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,尽管同比略有下降,但仍占据国内...
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...赛事背后的硬核科技,共同商讨移动技术创新赋能的全新数字娱乐方法。 老朋友、新尝试:拓展移动游戏可能性 行业研究机构报告显示,移动游戏保持强力发展势头。2022 年,全球玩家在移动游戏上的花费达到约 920 亿美元,占全球游戏行业收入的 50%,几乎是主机游戏和 PC 游戏的两倍。而全球移动游戏市场也在过去 7 年内增长速度惊人,自 2015 年以来,市场规模增长达 4 倍。其中,2022 年中国移动游戏的销售收入占中国游戏行业总收入的近 73%,市场规模扩大 6 倍。 移动游戏和移动电竞的高速发展铸就了新一代移动游戏玩家,他们热衷于参加和观看移动游戏竞技赛事。在这一趋向下,高通与 ESL(现为 EFG)合作,于 2022 年在全球范围推出骁龙电竞先锋赛(SPS),中国是最大的赛区之一。高通技术公司高级副总裁兼手机、计算、XR 业务总经理阿力克斯·卡图赞(Alex Katouzian)在活动现场表示:「骁龙电竞先锋赛中国赛开赛一年来,吸引了超过 80000 名玩家参与竞技,比赛直播观看量超过 2 亿人次。...
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高通公司莫珂东:骁龙为全球玩家带来激动人心的移动电竞赛事体验
...、音频、终端侧人工智能技术,当然还有出色的游戏体验。 高通非常重视对游戏和电竞领域的投入,很重要的缘由在于这一市场蕴含的持续的增长机遇。尽管2022年游戏行业经历了一些调整,但整个游戏市场仍然创造了1829亿美元的收入。而且在经济疲软的情况下,估计到2025年游戏行业的收入仍将增长至2064亿美元。 令人振奋的是,今年秋天将要在杭州举办的亚运会,第一次将电竞归入了正式的竞赛项目,足以表现了游戏行业在全球的影响力。我们相信,这将激发游戏玩家、行业领军企业和游戏平台新一轮的热情。 移动游戏不断的是推进游戏行业增长的重要引擎,移动游戏占整个游戏市场收入的50%以上,而中国市场则仍然是移动生态系统的核心。 随着骁龙持续推进游戏领域的创新,我们看到移动游戏开启了全新可能,模糊了智能手机与传统游戏平台之间的界限。 我们也通过战略性的投资来支持和发展这一庞大的游戏社区。2022年,我们看到一个能够助力进一步提升竞技水平的机...
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...全球数字经济发展中极具潜力和活力的板块之一。 《2023亚洲电竞运动行业发展报告》显示,以“电竞入亚”为关键节点,全球电竞运动产业高增速发展。估计2023年,全球电竞观众规模将达到5.74亿,全球电子竞技营收近18亿美元。 目前,中国电竞产业发展步入成熟稳定期。2021年,电竞被写入《“十四五”文化产业发展规划》,电竞产业近年来一步一步实现成熟化运营。 艾瑞咨询发布的《2023年中国电竞行业研究报告》显示,2022年中国电竞市场规模约为1579亿元。 亚洲电子体育联合会主席霍启刚表示,亚洲电子竞技已成为蓬勃发展的产业,释放出庞大的潜力。 企业加速规划 千亿市场吸引着众多企业的目光,除了腾讯、米哈游、网易等游戏厂商加速规划外,诸如英特尔、联想等硬件厂商也参与其中。 其实,对于体育赛事,英特尔并不陌生。从2018年平昌冬奥会到2020年东京奥运会,再到北京2022年冬奥会,英特尔不断的都在参与。在北京2022年冬奥会上,英特尔利用3DAT三维运...